]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
-CVS: ----------------------------------------------------------------------
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 51e5d6b2a4991ff7a43792d41e18a1708406b8d1..ca02186f59510cf8d2ccf807a552b298a9ddb002 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -76,20 +76,9 @@ typedef struct
        // updated by SV_SoundIndex
        char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
        char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
-       int num_edicts;
-       int max_edicts;
-       // small edict_t structures which just contain pointers
-       // (allocated at server startup only)
-       edict_t *edicts;
-       // engine private edict information
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
-       // QuakeC fields array
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       void *edictsfields;
        // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
        // (dynamically resized)
-       edict_t **moved_edicts;
+       prvm_edict_t **moved_edicts;
        // some actions are only valid during load
        server_state_t state;
 
@@ -143,8 +132,8 @@ typedef struct client_s
        // can be added to at any time, copied and clear once per frame
        sizebuf_t message;
        qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
-       // EDICT_NUM(clientnum+1)
-       edict_t *edict;
+       // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
+       prvm_edict_t *edict;
 
        float ping_times[NUM_PING_TIMES];
        // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
@@ -296,7 +285,7 @@ void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
@@ -326,11 +315,11 @@ void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
 
-qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
-qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
 
-void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
+void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);
 
@@ -338,7 +327,12 @@ void SV_ApplyClientMove (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
 void SV_SpawnServer (const char *server);
 
-void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
+void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
+
+void SV_SetupVM(void);
+
+void SV_VM_Begin(void);
+void SV_VM_End(void);
 
 #endif