]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
removed cvar sv_gameplayfix_stepwhilejumping which wasn't needed
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 0eda63321086ed639e690a0b8fa54641b106e739..ce3fcfa19ede703f5544a78189bb3ec6106989fc 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -24,16 +24,41 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 typedef struct server_static_s
 {
-       // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
-       int maxclients;
-       // client slots
+       /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
+       int maxclients, maxclients_next;
+       /// client slots
        struct client_s *clients;
-       // episode completion information
+       /// episode completion information
        int serverflags;
-       // cleared when at SV_SpawnServer
+       /// cleared when at SV_SpawnServer
        qboolean changelevel_issued;
-       // server infostring
+       /// server infostring
        char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
+       // performance data
+       float perf_cpuload;
+       float perf_lost;
+       float perf_offset_avg;
+       float perf_offset_max;
+       float perf_offset_sdev;
+       // temporary performance data accumulators
+       float perf_acc_realtime;
+       float perf_acc_sleeptime;
+       float perf_acc_lost;
+       float perf_acc_offset;
+       float perf_acc_offset_squared;
+       float perf_acc_offset_max;
+       int perf_acc_offset_samples;
+
+       // csqc stuff
+       unsigned char *csqc_progdata;
+       size_t csqc_progsize_deflated;
+       unsigned char *csqc_progdata_deflated;
+
+       // independent server thread (when running client)
+       qboolean threaded; // true if server is running on separate thread
+       qboolean volatile threadstop;
+       void *threadmutex;
+       void *thread;
 } server_static_t;
 
 //=============================================================================
@@ -41,23 +66,25 @@ typedef struct server_static_s
 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
 
 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
-typedef struct server_connectfloodaddress_s
+#define MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES 128
+typedef struct server_floodaddress_s
 {
        double lasttime;
        lhnetaddress_t address;
 }
-server_connectfloodaddress_t;
+server_floodaddress_t;
 
 typedef struct server_s
 {
-       // false if only a net client
+       /// false if only a net client
        qboolean active;
 
        qboolean paused;
-       // handle connections specially
+       double pausedstart;
+       /// handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
-       // one of the PROTOCOL_ values
+       /// one of the PROTOCOL_ values
        protocolversion_t protocol;
 
        double time;
@@ -73,13 +100,16 @@ typedef struct server_s
        int csqc_progsize; // -1 = no progs
        char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
 
-       // collision culling data
+       /// collision culling data
        world_t world;
 
-       // map name
-       char name[64];
-       // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
-       char modelname[64];
+       /// map name
+       char name[64]; // %s followed by entrance name
+       // variants of map name
+       char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
+       char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
+       char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
+       char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
        struct model_s *worldmodel;
        // NULL terminated
        // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
@@ -91,10 +121,7 @@ typedef struct server_s
        // updated by SV_SoundIndex
        char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
        char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
-       // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
-       // (dynamically resized)
-       prvm_edict_t **moved_edicts;
-       // some actions are only valid during load
+       /// some actions are only valid during load
        server_state_t state;
 
        sizebuf_t datagram;
@@ -105,19 +132,54 @@ typedef struct server_s
        unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        sizebuf_t signon;
-       // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
+       /// LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
        unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
-       // connection flood blocking
-       // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
-       // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
-       server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
+       /// connection flood blocking
+       /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
+       /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
+       server_floodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
+       server_floodaddress_t getstatusfloodaddresses[MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES];
 
 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
        qboolean particleeffectnamesloaded;
        char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
+
+       int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
+       int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
+       int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
+       int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
+       int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
+       int writeentitiestoclient_clientnumber;
+       sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
+       vec3_t writeentitiestoclient_eyes[MAX_CLIENTNETWORKEYES];
+       int writeentitiestoclient_numeyes;
+       int writeentitiestoclient_pvsbytes;
+       unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
+       const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
+       unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
+
+       int numsendentities;
+       entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
+       entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
+
+       int sententitiesmark;
+       int sententities[MAX_EDICTS];
+       int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
+
+       /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
+       unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
 } server_t;
 
+#define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 256
+typedef struct csqcentityframedb_s
+{
+       int framenum;
+       int num;
+       unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+       int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+} csqcentityframedb_t;
+
 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
 //#define NUM_PING_TIMES 16
 
@@ -125,73 +187,97 @@ typedef struct server_s
 
 typedef struct client_s
 {
-       // false = empty client slot
+       /// false = empty client slot
        qboolean active;
-       // false = don't do ClientDisconnect on drop
+       /// false = don't do ClientDisconnect on drop
        qboolean clientconnectcalled;
-       // false = don't send datagrams
+       /// false = don't allow spawn
+       qboolean prespawned;
+       /// false = don't allow begin
        qboolean spawned;
+       /// false = don't send datagrams
+       qboolean begun;
+       /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
+       int sendsignon;
 
-       // requested rate in bytes per second
+       /// requested rate in bytes per second
        int rate;
 
-       // realtime this client connected
+       /// realtime this client connected
        double connecttime;
 
-       // keepalive messages must be sent periodically during signon
+       /// keepalive messages must be sent periodically during signon
        double keepalivetime;
 
-       // communications handle
+       /// communications handle
        netconn_t *netconnection;
 
        int movesequence;
-       // movement
+       signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
+       int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
+       /// movement
        usercmd_t cmd;
-       // intended motion calced from cmd
+       /// intended motion calced from cmd
        vec3_t wishdir;
 
-       // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
+       /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
        prvm_edict_t *edict;
 
 #ifdef NUM_PING_TIMES
        float ping_times[NUM_PING_TIMES];
-       // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
+       /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
        int num_pings;
 #endif
-       // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
+       /// LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
 
-       // this is used by sv_clmovement_minping code
+       /// this is used by sv_clmovement_minping code
        double clmovement_disabletimeout;
-       // this is used by sv_clmvoement_waitforinput code
-       int clmovement_skipphysicsframes;
+       /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
+       float clmovement_inputtimeout;
 
-// spawn parms are carried from level to level
-       float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
+/// spawn parms are carried from level to level
+       prvm_vec_t spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
 
        // properties that are sent across the network only when changed
-       char name[64], old_name[64];
+       char name[MAX_SCOREBOARDNAME], old_name[MAX_SCOREBOARDNAME];
        int colors, old_colors;
        int frags, old_frags;
        char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
        char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
 
-       // netaddress support
+       /// netaddress support
        char netaddress[MAX_QPATH];
 
-       // visibility state
+       /// visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
 
-       // prevent animated names
+       // scope is whether an entity is currently being networked to this client
+       // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
+       // update that was sent
+       int csqcnumedicts;
+       unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
+       unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
+
+#define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 256
+       unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
+       csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
+       int csqcentityframehistory_next;
+       int csqcentityframe_lastreset;
+
+       /// prevent animated names
        float nametime;
 
-       // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
+       /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
        int latestframenum;
 
-       // cache weaponmodel name lookups
+       /// cache weaponmodel name lookups
        char weaponmodel[MAX_QPATH];
        int weaponmodelindex;
 
+       /// clientcamera (entity to use as camera)
+       int clientcamera;
+
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframe5_database_t *entitydatabase5;
@@ -207,42 +293,63 @@ typedef struct client_s
 
        // information on an active download if any
        qfile_t *download_file;
-       int download_expectedposition; // next position the client should ack
+       int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
        qboolean download_started;
        char download_name[MAX_QPATH];
+       qboolean download_deflate;
 
        // fixangle data
        qboolean fixangle_angles_set;
        vec3_t fixangle_angles;
+
+       /// demo recording
+       qfile_t *sv_demo_file;
+
+       // number of skipped entity frames
+       // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
+       int num_skippedentityframes;
+
+       // last sent move sequence
+       // if the move sequence changed, an empty entity frame is sent
+       int lastmovesequence;
 } client_t;
 
 
 //=============================================================================
 
 // edict->movetype values
-#define        MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
+#define        MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
 #define        MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
 #define        MOVETYPE_ANGLECLIP              2
-#define        MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
-#define        MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
+#define        MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
+#define        MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
 #define        MOVETYPE_FLY                    5
-#define        MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
-#define        MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
+#define        MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
+#define        MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
 #define        MOVETYPE_NOCLIP                 8
-#define        MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
+#define        MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
 #define        MOVETYPE_BOUNCE                 10
-#define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE 11              // bounce w/o gravity
-#define MOVETYPE_FOLLOW                        12              // track movement of aiment
-#define MOVETYPE_FAKEPUSH              13              // tenebrae's push that doesn't push
+#define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE 11              ///< bounce w/o gravity
+#define MOVETYPE_FOLLOW                        12              ///< track movement of aiment
+#define MOVETYPE_FAKEPUSH              13              ///< tenebrae's push that doesn't push
+#define MOVETYPE_PHYSICS               32              ///< indicates this object is physics controlled
+#define MOVETYPE_FLY_WORLDONLY         33              ///< like MOVETYPE_FLY, but uses MOVE_WORLDONLY for all its traces; objects of this movetype better be SOLID_NOT or SOLID_TRIGGER please, or else...
 
 // edict->solid values
-#define        SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
-#define        SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
-#define        SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
-#define        SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
-#define        SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
+#define        SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
+#define        SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
+#define        SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
+#define        SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
+#define        SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
 // LordHavoc: corpse code
-#define        SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
+#define        SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
+// LordHavoc: physics
+// VorteX: now these fields are deprecated, as geomtype is more flexible
+#define        SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_TRIMESH   35              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_CYLINDER  36              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
 
 // edict->deadflag values
 #define        DEAD_NO                                 0
@@ -264,9 +371,9 @@ typedef struct client_s
 #define        FL_NOTARGET                             128
 #define        FL_ITEM                                 256
 #define        FL_ONGROUND                             512
-#define        FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
-#define        FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
-#define        FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
+#define        FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
+#define        FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
+#define        FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
 
 #define        SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
 #define        SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
@@ -275,52 +382,127 @@ typedef struct client_s
 
 //============================================================================
 
-extern cvar_t teamplay;
-extern cvar_t skill;
-extern cvar_t deathmatch;
 extern cvar_t coop;
+extern cvar_t deathmatch;
 extern cvar_t fraglimit;
-extern cvar_t timelimit;
+extern cvar_t gamecfg;
+extern cvar_t noexit;
+extern cvar_t nomonsters;
 extern cvar_t pausable;
-extern cvar_t sv_maxvelocity;
-extern cvar_t sv_gravity;
-extern cvar_t sv_nostep;
-extern cvar_t sv_friction;
-extern cvar_t sv_waterfriction;
-extern cvar_t sv_edgefriction;
-extern cvar_t sv_stopspeed;
-extern cvar_t sv_maxspeed;
-extern cvar_t sv_maxairspeed;
+extern cvar_t pr_checkextension;
+extern cvar_t samelevel;
+extern cvar_t saved1;
+extern cvar_t saved2;
+extern cvar_t saved3;
+extern cvar_t saved4;
+extern cvar_t savedgamecfg;
+extern cvar_t scratch1;
+extern cvar_t scratch2;
+extern cvar_t scratch3;
+extern cvar_t scratch4;
+extern cvar_t skill;
+extern cvar_t slowmo;
 extern cvar_t sv_accelerate;
-extern cvar_t sv_airaccelerate;
-extern cvar_t sv_wateraccelerate;
-extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
-extern cvar_t sv_stepheight;
-extern cvar_t sv_jumpstep;
-extern cvar_t sv_public;
-extern cvar_t sv_maxrate;
-
+extern cvar_t sv_airaccel_qw;
+extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
+extern cvar_t sv_airaccelerate;
+extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
+extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
+extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
+extern cvar_t sv_airstrafeaccel_qw;
+extern cvar_t sv_aircontrol;
+extern cvar_t sv_aircontrol_power;
+extern cvar_t sv_aircontrol_penalty;
+extern cvar_t sv_airspeedlimit_nonqw;
+extern cvar_t sv_allowdownloads;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
+extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
+extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
+extern cvar_t sv_clmovement_enable;
+extern cvar_t sv_clmovement_minping;
+extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
+extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
+extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
+extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
+extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
+extern cvar_t sv_cullentities_stats;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
+extern cvar_t sv_debugmove;
+extern cvar_t sv_echobprint;
+extern cvar_t sv_edgefriction;
+extern cvar_t sv_entpatch;
+extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
+extern cvar_t sv_freezenonclients;
+extern cvar_t sv_friction;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_consistentplayerprethink;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
-
+extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
+extern cvar_t sv_gravity;
+extern cvar_t sv_idealpitchscale;
+extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_jumpvelocity;
+extern cvar_t sv_maxairspeed;
+extern cvar_t sv_maxrate;
+extern cvar_t sv_maxspeed;
+extern cvar_t sv_maxvelocity;
+extern cvar_t sv_nostep;
+extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
+extern cvar_t sv_progs;
+extern cvar_t sv_protocolname;
+extern cvar_t sv_random_seed;
+extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
+extern cvar_t sv_sound_land;
+extern cvar_t sv_sound_watersplash;
+extern cvar_t sv_stepheight;
+extern cvar_t sv_stopspeed;
+extern cvar_t sv_wallfriction;
+extern cvar_t sv_wateraccelerate;
+extern cvar_t sv_waterfriction;
+extern cvar_t sv_areadebug;
 extern cvar_t sys_ticrate;
-extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
+extern cvar_t teamplay;
+extern cvar_t temp1;
+extern cvar_t timelimit;
 
 extern mempool_t *sv_mempool;
 
-// persistant server info
+/// persistant server info
 extern server_static_t svs;
-// local server
+/// local server
 extern server_t sv;
 
 extern client_t *host_client;
@@ -331,12 +513,13 @@ void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable, float speed);
+void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation, float speed);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
-void SV_SendClientMessages (void);
+void SV_SendClientMessages(void);
 
 void SV_ReadClientMessage(void);
 
@@ -349,6 +532,9 @@ int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
 
+dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
+dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
+
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
@@ -362,28 +548,41 @@ void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 
 void SV_Physics (void);
 void SV_Physics_ClientMove (void);
-void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
+//void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
 
 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
 
-// Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
-// sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
-// if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
-void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
+/*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
+ * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
+ * call TouchAreaGrid as well to fire triggers that overlap the box
+ */
+void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
+void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
+void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
+
+/*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
+ * returns true if it found a better place
+ */
+qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
 
-// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
+/// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
-// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
-trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
+/// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
+trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
+trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
+trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
+int SV_EntitiesInBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxedicts, prvm_edict_t **resultedicts);
 
-#define SV_PointSuperContents(point) (SV_Move((point), vec3_origin, vec3_origin, (point), sv_gameplayfix_swiminbmodels.integer ? MOVE_NOMONSTERS : MOVE_WORLDONLY, NULL, 0).startsupercontents)
+qboolean SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
+
+int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
 
 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
-void SV_MoveToGoal (void);
+void VM_SV_MoveToGoal(prvm_prog_t *prog);
 
 void SV_ApplyClientMove (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
@@ -393,8 +592,20 @@ void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
 
 void SV_SetupVM(void);
 
-void SV_VM_Begin(void);
-void SV_VM_End(void);
+const char *Host_TimingReport(char *buf, size_t buflen); ///< for output in Host_Status_f
+
+int SV_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent);
+void SV_GetEntityMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
+
+void SV_StartThread(void);
+void SV_StopThread(void);
+#define SV_LockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_LockMutex(svs.threadmutex) : 0)
+#define SV_UnlockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_UnlockMutex(svs.threadmutex) : 0)
+
+void VM_CustomStats_Clear(void);
+void VM_SV_UpdateCustomStats(client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
+void Host_Savegame_to(prvm_prog_t *prog, const char *name);
+void SV_SendServerinfo(client_t *client);
 
 #endif