]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
added Matrix4x4_Normalize
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index a35b42cd4d3f81b2fd6fddf2e2ed553b638a58d1..f76e0f8af6a2b3c6fdd58f4a1e1f04abb5940616 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -22,7 +22,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef SERVER_H
 #define SERVER_H
 
-typedef struct
+typedef struct server_static_s
 {
        // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
        int maxclients;
@@ -36,9 +36,9 @@ typedef struct
 
 //=============================================================================
 
-typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
+typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
 
-typedef struct
+typedef struct server_s
 {
        // false if only a net client
        qboolean active;
@@ -76,43 +76,35 @@ typedef struct
        // updated by SV_SoundIndex
        char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
        char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
-       int num_edicts;
-       int max_edicts;
-       // small edict_t structures which just contain pointers
-       // (allocated at server startup only)
-       edict_t *edicts;
-       // engine private edict information
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
-       // QuakeC fields array
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       void *edictsfields;
        // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
        // (dynamically resized)
-       edict_t **moved_edicts;
+       prvm_edict_t **moved_edicts;
        // some actions are only valid during load
        server_state_t state;
 
        sizebuf_t datagram;
-       qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
+       unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        // copied to all clients at end of frame
        sizebuf_t reliable_datagram;
-       qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
+       unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        sizebuf_t signon;
        // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
-       qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
+       unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
 } server_t;
 
+// if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
+//#define NUM_PING_TIMES 16
 
-#define NUM_PING_TIMES 16
 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
 
 typedef struct client_s
 {
        // false = empty client slot
        qboolean active;
+       // false = don't do ClientDisconnect on drop
+       qboolean clientconnectcalled;
        // false = don't send datagrams
        qboolean spawned;
        // has been told to go to another level
@@ -140,13 +132,15 @@ typedef struct client_s
 
        // can be added to at any time, copied and clear once per frame
        sizebuf_t message;
-       qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
-       // EDICT_NUM(clientnum+1)
-       edict_t *edict;
+       unsigned char msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
+       // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
+       prvm_edict_t *edict;
 
+#ifdef NUM_PING_TIMES
        float ping_times[NUM_PING_TIMES];
        // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
        int num_pings;
+#endif
        // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
 
@@ -169,6 +163,10 @@ typedef struct client_s
        // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
        int latestframenum;
 
+       // cache weaponmodel name lookups
+       char weaponmodel[MAX_QPATH];
+       int weaponmodelindex;
+
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframe5_database_t *entitydatabase5;
@@ -260,6 +258,7 @@ extern cvar_t sv_friction;
 extern cvar_t sv_edgefriction;
 extern cvar_t sv_stopspeed;
 extern cvar_t sv_maxspeed;
+extern cvar_t sv_maxairspeed;
 extern cvar_t sv_accelerate;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
@@ -277,6 +276,9 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 
+extern cvar_t sys_ticrate;
+extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
+
 extern mempool_t *sv_mempool;
 
 // persistant server info
@@ -286,15 +288,13 @@ extern server_t sv;
 
 extern client_t *host_client;
 
-extern jmp_buf host_abortserver;
-
 //===========================================================
 
 void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
@@ -323,12 +323,15 @@ void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
+void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
 
-qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
-qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
 
-void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
+struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
+
+void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);
 
@@ -336,7 +339,12 @@ void SV_ApplyClientMove (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
 void SV_SpawnServer (const char *server);
 
-void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
+void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
+
+void SV_SetupVM(void);
+
+void SV_VM_Begin(void);
+void SV_VM_End(void);
 
 #endif