]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
S_LoadSound now automatically tries both with and without sound/ when loading sounds...
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index a3609065508cfb94acea367c917e12d8012ece21..143eeaa8242b566cc2e363d389ae87caa0876959 100644 (file)
@@ -227,29 +227,26 @@ S_FindName
 
 ==================
 */
-sfx_t *S_FindName (const char *name, qboolean stdpath)
+sfx_t *S_FindName (const char *name)
 {
        sfx_t *sfx;
-       size_t len;
-       char namebuffer [MAX_QPATH];
 
        if (!snd_initialized.integer)
                return NULL;
 
        // Add the default sound directory to the path
-       len = snprintf (namebuffer, sizeof (namebuffer), stdpath ? "sound/%s" : "%s", name);
-       if (len >= sizeof (namebuffer))
+       if (strlen (name) >= sizeof (sfx->name))
                Host_Error ("S_FindName: sound name too long (%s)", name);
 
        // Look for this sound in the list of known sfx
        for (sfx = known_sfx; sfx != NULL; sfx = sfx->next)
-               if(!strcmp (sfx->name, namebuffer))
+               if(!strcmp (sfx->name, name))
                        return sfx;
 
        // Add a sfx_t struct for this sound
        sfx = Mem_Alloc (snd_mempool, sizeof (*sfx));
        memset (sfx, 0, sizeof(*sfx));
-       strlcpy (sfx->name, namebuffer, sizeof (sfx->name));
+       strlcpy (sfx->name, name, sizeof (sfx->name));
        sfx->next = known_sfx;
        known_sfx = sfx;
 
@@ -306,8 +303,8 @@ void S_ServerSounds (char serversound [][MAX_QPATH], unsigned int numsounds)
        unsigned int i;
 
        // Start the ambient sounds and make them loop
-       channels[AMBIENT_WATER].sfx = S_PrecacheSound ("ambience/water1.wav", false, true, true);
-       channels[AMBIENT_SKY].sfx = S_PrecacheSound ("ambience/wind2.wav", false, true, true);
+       channels[AMBIENT_WATER].sfx = S_PrecacheSound ("sound/ambience/water1.wav", false, true);
+       channels[AMBIENT_SKY].sfx = S_PrecacheSound ("sound/ambience/wind2.wav", false, true);
        for (i = 0; i < NUM_AMBIENTS; i++)
                channels[i].flags |= CHANNELFLAG_FORCELOOP;
 
@@ -322,7 +319,7 @@ void S_ServerSounds (char serversound [][MAX_QPATH], unsigned int numsounds)
        // Add 1 lock and the SFXFLAG_SERVERSOUND flag to each sfx in "serversound"
        for (i = 1; i < numsounds; i++)
        {
-               sfx = S_FindName (serversound[i], true);
+               sfx = S_FindName (serversound[i]);
                if (sfx != NULL)
                {
                        sfx->locks++;
@@ -351,14 +348,14 @@ S_PrecacheSound
 
 ==================
 */
-sfx_t *S_PrecacheSound (const char *name, qboolean complain, qboolean stdpath, qboolean lock)
+sfx_t *S_PrecacheSound (const char *name, qboolean complain, qboolean lock)
 {
        sfx_t *sfx;
 
        if (!snd_initialized.integer)
                return NULL;
 
-       sfx = S_FindName (name, stdpath);
+       sfx = S_FindName (name);
        if (sfx == NULL)
                return NULL;
 
@@ -941,7 +938,7 @@ static void S_Play_Common(float fvol, float attenuation)
                        snprintf(name, sizeof(name), "%s.wav", Cmd_Argv(i));
                else
                        strlcpy(name, Cmd_Argv(i), sizeof(name));
-               sfx = S_PrecacheSound(name, true, true, false);
+               sfx = S_PrecacheSound (name, true, false);
 
                // If we need to get the volume from the command line
                if (fvol == -1.0f)
@@ -1003,7 +1000,7 @@ void S_SoundList(void)
 }
 
 
-qboolean S_LocalSound (const char *sound, qboolean stdpath)
+qboolean S_LocalSound (const char *sound)
 {
        sfx_t   *sfx;
        int             ch_ind;
@@ -1011,7 +1008,7 @@ qboolean S_LocalSound (const char *sound, qboolean stdpath)
        if (!snd_initialized.integer || nosound.integer)
                return true;
 
-       sfx = S_PrecacheSound (sound, true, stdpath, false);
+       sfx = S_PrecacheSound (sound, true, false);
        if (!sfx)
        {
                Con_Printf("S_LocalSound: can't precache %s\n", sound);