]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
Revert "Make cdda optional, server does not need to play music" because it
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index 88e43d949a5a634d9a3fa722a564941204293112..6bda6fd0d519eeaa47374c2b853ac1141cd4064f 100644 (file)
@@ -23,9 +23,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "snd_main.h"
 #include "snd_ogg.h"
-#include "snd_modplug.h"
 #include "csprogs.h"
 #include "cl_collision.h"
+#include "cdaudio.h"
 
 
 #define SND_MIN_SPEED 8000
@@ -165,6 +165,8 @@ cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
 cvar_t snd_soundradius = {CVAR_SAVE, "snd_soundradius", "1200", "radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)"};
+cvar_t snd_attenuation_exponent = {CVAR_SAVE, "snd_attenuation_exponent", "1", "Exponent of (1-radius) in sound attenuation formula"};
+cvar_t snd_attenuation_decibel = {CVAR_SAVE, "snd_attenuation_decibel", "0", "Decibel sound attenuation per sound radius distance"};
 cvar_t snd_spatialization_min_radius = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min_radius", "10000", "use minimum spatialization above to this radius"};
 cvar_t snd_spatialization_max_radius = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_max_radius", "100", "use maximum spatialization below this radius"};
 cvar_t snd_spatialization_min = {CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min", "0.70", "minimum spatializazion of sounds"};
@@ -183,6 +185,9 @@ cvar_t snd_swapstereo = {CVAR_SAVE, "snd_swapstereo", "0", "swaps left/right spe
 extern cvar_t v_flipped;
 cvar_t snd_channellayout = {0, "snd_channellayout", "0", "channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)"};
 cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
+cvar_t snd_maxchannelvolume = {CVAR_SAVE, "snd_maxchannelvolume", "10", "maximum volume of a single sound"};
+cvar_t snd_softclip = {CVAR_SAVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping. Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
+//cvar_t snd_softclip = {CVAR_SAVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping (when set to 2, use it even if output is floating point). Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
 cvar_t snd_entchannel0volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
 cvar_t snd_entchannel1volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
 cvar_t snd_entchannel2volume = {CVAR_SAVE, "snd_entchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
@@ -339,7 +344,7 @@ static void S_SoundList_f (void)
 }
 
 
-void S_SoundInfo_f(void)
+static void S_SoundInfo_f(void)
 {
        if (snd_renderbuffer == NULL)
        {
@@ -771,7 +776,7 @@ void S_Shutdown(void)
        sound_spatialized = false;
 }
 
-void S_Restart_f(void)
+static void S_Restart_f(void)
 {
        // NOTE: we can't free all sounds if we are running a map (this frees sfx_t that are still referenced by precaches)
        // So, refuse to do this if we are connected.
@@ -837,6 +842,9 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channel6volume);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channel7volume);
 
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_attenuation_exponent);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_attenuation_decibel);
+
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_min_radius);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_max_radius);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_spatialization_min);
@@ -851,6 +859,8 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&snd_width);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_channels);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_mutewhenidle);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_maxchannelvolume);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_softclip);
 
        Cvar_RegisterVariable(&snd_startloopingsounds);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_startnonloopingsounds);
@@ -904,7 +914,6 @@ void S_Init(void)
        memset(channels, 0, MAX_CHANNELS * sizeof(channel_t));
 
        OGG_OpenLibrary ();
-       ModPlug_OpenLibrary ();
 }
 
 
@@ -918,7 +927,6 @@ Shutdown and free all resources
 void S_Terminate (void)
 {
        S_Shutdown ();
-       ModPlug_CloseLibrary ();
        OGG_CloseLibrary ();
 
        // Free all SFXs
@@ -1210,7 +1218,7 @@ SND_PickChannel
 Picks a channel based on priorities, empty slots, number of channels
 =================
 */
-channel_t *SND_PickChannel(int entnum, int entchannel)
+static channel_t *SND_PickChannel(int entnum, int entchannel)
 {
        int ch_idx;
        int first_to_die;
@@ -1251,7 +1259,7 @@ channel_t *SND_PickChannel(int entnum, int entchannel)
                }
 
                // don't let monster sounds override player sounds
-               if (ch->entnum == cl.viewentity && entnum != cl.viewentity)
+               if ((ch->entnum == cl.viewentity || ch->entnum == CL_VM_GetViewEntity()) && !(entnum == cl.viewentity || entnum == CL_VM_GetViewEntity()))
                        continue;
 
                // don't override looped sounds
@@ -1283,13 +1291,14 @@ Spatializes a channel
 =================
 */
 extern cvar_t cl_gameplayfix_soundsmovewithentities;
-void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
+static void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
 {
        int i;
        double f;
        float angle_side, angle_front, angle_factor, mixspeed;
        vec_t dist, mastervol, intensity;
        vec3_t source_vec;
+       char vabuf[1024];
 
        // update sound origin if we know about the entity
        if (ch->entnum > 0 && cls.state == ca_connected && cl_gameplayfix_soundsmovewithentities.integer)
@@ -1312,6 +1321,13 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                        else
                                Matrix4x4_OriginFromMatrix(&cl.entities[ch->entnum].render.matrix, ch->origin);
                }
+               else if (cl.csqc_server2csqcentitynumber[ch->entnum])
+               {
+                       //Con_Printf("-- entnum %i (client %i) origin %f %f %f neworigin %f %f %f\n", ch->entnum, cl.csqc_server2csqcentitynumber[ch->entnum], ch->origin[0], ch->origin[1], ch->origin[2], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[0], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[1], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[2]);
+
+                       if (!CL_VM_GetEntitySoundOrigin(cl.csqc_server2csqcentitynumber[ch->entnum] + MAX_EDICTS, ch->origin))
+                               ch->entnum = MAX_EDICTS; // entity was removed, disown sound
+               }
        }
 
        mastervol = ch->basevolume;
@@ -1396,7 +1412,7 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                        case 5:  mastervol *= snd_channel5volume.value; break;
                        case 6:  mastervol *= snd_channel6volume.value; break;
                        case 7:  mastervol *= snd_channel7volume.value; break;
-                       default: mastervol *= Cvar_VariableValueOr(va("snd_channel%dvolume", CHAN_ENGINE2CVAR(ch->entchannel)), 1.0); break;
+                       default: mastervol *= Cvar_VariableValueOr(va(vabuf, sizeof(vabuf), "snd_channel%dvolume", CHAN_ENGINE2CVAR(ch->entchannel)), 1.0); break;
                }
        }
 
@@ -1404,8 +1420,11 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
        if (!(ch->flags & CHANNELFLAG_FULLVOLUME))
                mastervol *= volume.value;
 
-       // clamp HERE to allow to go at most 10dB past mastervolume (before clamping), when mastervolume < -10dB (so relative volumes don't get too messy)
-       mastervol = bound(0.0f, mastervol, 10.0f);
+       if(snd_maxchannelvolume.value > 0)
+       {
+               // clamp HERE to allow to go at most 10dB past mastervolume (before clamping), when mastervolume < -10dB (so relative volumes don't get too messy)
+               mastervol = bound(0.0f, mastervol, 10.0f * snd_maxchannelvolume.value);
+       }
 
        // always apply "master"
        mastervol *= mastervolume.value;
@@ -1417,19 +1436,27 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                // Replaygain support
                // Con_DPrintf("Setting volume on ReplayGain-enabled track... %f -> ", fvol);
                mastervol *= sfx->volume_mult;
-               if(mastervol * sfx->volume_peak > 1.0f)
-                       mastervol = 1.0f / sfx->volume_peak;
+               if(snd_maxchannelvolume.value > 0)
+               {
+                       if(mastervol * sfx->volume_peak > snd_maxchannelvolume.value)
+                               mastervol = snd_maxchannelvolume.value / sfx->volume_peak;
+               }
                // Con_DPrintf("%f\n", fvol);
        }
 
-       // clamp HERE to keep relative volumes of the channels correct
-       mastervol = bound(0.0f, mastervol, 1.0f);
+       if(snd_maxchannelvolume.value > 0)
+       {
+               // clamp HERE to keep relative volumes of the channels correct
+               mastervol = min(mastervol, snd_maxchannelvolume.value);
+       }
+
+       mastervol = max(0.0f, mastervol);
 
        ch->mixspeed = mixspeed;
 
        // anything coming from the view entity will always be full volume
        // LordHavoc: make sounds with ATTN_NONE have no spatialization
-       if (ch->entnum == cl.viewentity || ch->distfade == 0)
+       if (ch->entnum == cl.viewentity || ch->entnum == CL_VM_GetViewEntity() || ch->distfade == 0)
        {
                ch->prologic_invert = 1;
                if (snd_spatialization_prologic.integer != 0)
@@ -1450,7 +1477,14 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                // calculate stereo seperation and distance attenuation
                VectorSubtract(listener_origin, ch->origin, source_vec);
                dist = VectorLength(source_vec);
-               intensity = mastervol * (1.0f - dist * ch->distfade);
+               f = dist * ch->distfade;
+
+               f =
+                       ((snd_attenuation_exponent.value == 0) ? 1.0 : pow(1.0 - min(1.0, f), (double)snd_attenuation_exponent.value))
+                       *
+                       ((snd_attenuation_decibel.value == 0) ? 1.0 : pow(0.1, 0.1 * snd_attenuation_decibel.value * f));
+
+               intensity = mastervol * f;
                if (intensity > 0)
                {
                        qboolean occluded = false;
@@ -1569,7 +1603,7 @@ void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                                ch->volume[i] = 0;
        }
 }
-void SND_Spatialize(channel_t *ch, qboolean isstatic)
+static void SND_Spatialize(channel_t *ch, qboolean isstatic)
 {
        sfx_t *sfx = ch->sfx;
        SND_Spatialize_WithSfx(ch, isstatic, sfx);
@@ -1580,7 +1614,7 @@ void SND_Spatialize(channel_t *ch, qboolean isstatic)
 // Start a sound effect
 // =======================================================================
 
-void S_PlaySfxOnChannel (sfx_t *sfx, channel_t *target_chan, unsigned int flags, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, qboolean isstatic, int entnum, int entchannel, int startpos, float fspeed)
+static void S_PlaySfxOnChannel (sfx_t *sfx, channel_t *target_chan, unsigned int flags, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, qboolean isstatic, int entnum, int entchannel, int startpos, float fspeed)
 {
        if (!sfx)
        {
@@ -1640,7 +1674,7 @@ void S_PlaySfxOnChannel (sfx_t *sfx, channel_t *target_chan, unsigned int flags,
 int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition, int flags, float fspeed)
 {
        channel_t *target_chan, *check, *ch;
-       int             ch_idx, startpos;
+       int             ch_idx, startpos, i;
 
        if (snd_renderbuffer == NULL || sfx == NULL || nosound.integer)
                return -1;
@@ -1656,6 +1690,9 @@ int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, ve
                        {
                                S_SetChannelVolume(ch_idx, fvol);
                                S_SetChannelSpeed(ch_idx, fspeed);
+                               for(i = 1; i > 0 && (i <= flags || i <= (int) channels[ch_idx].flags); i <<= 1)
+                                       if((flags ^ channels[ch_idx].flags) & i)
+                                               S_SetChannelFlag(ch_idx, i, (flags & i) != 0);
                                ch->distfade = attenuation / snd_soundradius.value;
                                SND_Spatialize(ch, false);
                                return ch_idx;
@@ -1706,14 +1743,9 @@ int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, ve
        return (target_chan - channels);
 }
 
-int S_StartSound_StartPosition (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition)
-{
-       return S_StartSound_StartPosition_Flags(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, startposition, CHANNELFLAG_NONE, 1.0f);
-}
-
 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
 {
-       return S_StartSound_StartPosition(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, 0);
+       return S_StartSound_StartPosition_Flags(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, 0, CHANNELFLAG_NONE, 1.0f);
 }
 
 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean freesfx)
@@ -1733,17 +1765,17 @@ void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean frees
        
        ch = &channels[channel_ind];
        sfx = ch->sfx;
-       if (ch->sfx != NULL)
+       if (sfx != NULL)
        {
                if (sfx->fetcher != NULL && sfx->fetcher->stopchannel != NULL)
                        sfx->fetcher->stopchannel(ch);
                ch->fetcher_data = NULL;
                ch->sfx = NULL;
+               if (freesfx)
+                       S_FreeSfx(sfx, true);
        }
        if (lockmutex && !simsound)
                SndSys_UnlockRenderBuffer();
-       if (freesfx)
-               S_FreeSfx(sfx, true);
 }
 
 
@@ -1778,7 +1810,6 @@ void S_StopSound(int entnum, int entchannel)
                }
 }
 
-extern void CDAudio_Stop(void);
 void S_StopAllSounds (void)
 {
        unsigned int i;
@@ -1900,7 +1931,7 @@ void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
 S_UpdateAmbientSounds
 ===================
 */
-void S_UpdateAmbientSounds (void)
+static void S_UpdateAmbientSounds (void)
 {
        int                     i;
        float           vol;