]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
fix a bug in the early out case of R_Q1BSP_DrawLight
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index a7b8d022d3873a1cbfdb17f2e26e199cc17b7cb0..9e2653283a8dcd3ad7de94ae84ca83c99688de94 100644 (file)
@@ -31,8 +31,6 @@ void S_Play2(void);
 void S_SoundList(void);
 void S_Update_();
 
-void S_ClearBuffer (void);
-
 
 // =======================================================================
 // Internal sound data & structures
@@ -53,11 +51,9 @@ matrix4x4_t listener_matrix;
 vec_t sound_nominal_clip_dist=1000.0;
 mempool_t *snd_mempool;
 
-// sample PAIRS
 int soundtime;
 int paintedtime;
 
-
 // Linked list of known sfx
 sfx_t *known_sfx = NULL;
 
@@ -91,9 +87,12 @@ const char* ambient_names [2] = { "sound/ambience/water1.wav", "sound/ambience/w
 // Functions
 // ====================================================================
 
+void S_FreeSfx (sfx_t *sfx, qboolean force);
+
+
 void S_SoundInfo_f(void)
 {
-       if (!sound_started || !shm)
+       if (!sound_started)
        {
                Con_Print("sound system not started\n");
                return;
@@ -142,8 +141,6 @@ void S_Startup(void)
        sound_started = true;
 
        Con_DPrintf("Sound sampling rate: %i\n", shm->format.speed);
-
-       S_StopAllSounds ();
 }
 
 void S_Shutdown(void)
@@ -221,6 +218,27 @@ void S_Init(void)
 }
 
 
+/*
+================
+S_Terminate
+
+Shutdown and free all resources
+================
+*/
+void S_Terminate (void)
+{
+       S_Shutdown ();
+       OGG_CloseLibrary ();
+
+       // Free all SFXs
+       while (known_sfx != NULL)
+               S_FreeSfx (known_sfx, true);
+
+       Cvar_SetValueQuick (&snd_initialized, false);
+       Mem_FreePool (&snd_mempool);
+}
+
+
 // =======================================================================
 // Load a sound
 // =======================================================================
@@ -238,7 +256,6 @@ sfx_t *S_FindName (const char *name)
        if (!snd_initialized.integer)
                return NULL;
 
-       // Add the default sound directory to the path
        if (strlen (name) >= sizeof (sfx->name))
                Host_Error ("S_FindName: sound name too long (%s)", name);
 
@@ -264,10 +281,10 @@ S_FreeSfx
 
 ==================
 */
-void S_FreeSfx (sfx_t *sfx)
+void S_FreeSfx (sfx_t *sfx, qboolean force)
 {
-       // Never free a locked sfx
-       if (sfx->locks > 0 || (sfx->flags & SFXFLAG_PERMANENTLOCK))
+       // Never free a locked sfx unless forced
+       if (!force && (sfx->locks > 0 || (sfx->flags & SFXFLAG_PERMANENTLOCK)))
                return;
 
        Con_DPrintf ("S_FreeSfx: freeing %s\n", sfx->name);
@@ -304,6 +321,7 @@ S_ServerSounds
 void S_ServerSounds (char serversound [][MAX_QPATH], unsigned int numsounds)
 {
        sfx_t *sfx;
+       sfx_t *sfxnext;
        unsigned int i;
 
        // Start the ambient sounds and make them loop
@@ -344,16 +362,10 @@ void S_ServerSounds (char serversound [][MAX_QPATH], unsigned int numsounds)
        }
 
        // Free all unlocked sfx
-       sfx = known_sfx;
-       while (sfx != NULL)
+       for (sfx = known_sfx;sfx;sfx = sfxnext)
        {
-               sfx_t* crtsfx;
-
-               // We may lose the "next" pointer after S_FreeSfx
-               crtsfx = sfx;
-               sfx = sfx->next;
-
-               S_FreeSfx (crtsfx);
+               sfxnext = sfx->next;
+               S_FreeSfx (sfx, false);
        }
 }
 
@@ -562,6 +574,9 @@ int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float f
                return -1;
        }
 
+       if (entnum && entnum >= cl_max_entities)
+               CL_ExpandEntities(entnum);
+
        // Pick a channel to play on
        target_chan = SND_PickChannel(entnum, entchannel);
        if (!target_chan)
@@ -657,6 +672,10 @@ void S_StopSound(int entnum, int entchannel)
 void S_StopAllSounds (void)
 {
        unsigned int i;
+       unsigned char *pbuf;
+
+       if (!sound_started)
+               return;
 
        for (i = 0; i < total_channels; i++)
                S_StopChannel (i);
@@ -664,7 +683,23 @@ void S_StopAllSounds (void)
        total_channels = MAX_DYNAMIC_CHANNELS + NUM_AMBIENTS;   // no statics
        memset(channels, 0, MAX_CHANNELS * sizeof(channel_t));
 
-       S_ClearBuffer ();
+       // Clear sound buffer
+       pbuf = S_LockBuffer();
+       if (pbuf != NULL)
+       {
+               int setsize = shm->samples * shm->format.width;
+               int     clear = (shm->format.width == 1) ? 0x80 : 0;
+
+               // FIXME: is it (still) true? (check with OSS and ALSA)
+               // on i586/i686 optimized versions of glibc, glibc *wrongly* IMO,
+               // reads the memory area before writing to it causing a seg fault
+               // since the memory is PROT_WRITE only and not PROT_READ|PROT_WRITE
+               //memset(shm->buffer, clear, shm->samples * shm->format.width);
+               while (setsize--)
+                       *pbuf++ = clear;
+
+               S_UnlockBuffer ();
+       }
 }
 
 void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
@@ -687,37 +722,6 @@ void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
 }
 
 
-void S_ClearBuffer(void)
-{
-       int     clear;
-       unsigned char *pbuf;
-
-       if (!sound_started || !shm)
-               return;
-
-       if (shm->format.width == 1)
-               clear = 0x80;   // 8 bit sound (unsigned)
-       else
-               clear = 0;              // 16 bit sound (signed)
-
-       pbuf = S_LockBuffer();
-       if (pbuf != NULL)
-       {
-               int setsize = shm->samples * shm->format.width;
-
-               while (setsize--)
-                       *pbuf++ = clear;
-
-               // on i586/i686 optimized versions of glibc, glibc *wrongly* IMO,
-               // reads the memory area before writing to it causing a seg fault
-               // since the memory is PROT_WRITE only and not PROT_READ|PROT_WRITE
-               //memset(shm->buffer, clear, shm->samples * shm->format.width);
-
-               S_UnlockBuffer ();
-       }
-}
-
-
 /*
 =================
 S_StaticSound
@@ -772,7 +776,7 @@ void S_UpdateAmbientSounds (void)
        for (ambient_channel = 0 ; ambient_channel< NUM_AMBIENTS ; ambient_channel++)
        {
                chan = &channels[ambient_channel];
-               if (chan->sfx == NULL || (chan->sfx->flags & SFXFLAG_FILEMISSING))
+               if (chan->sfx == NULL || chan->sfx->fetcher == NULL)
                        continue;
 
                vol = ambient_level.value * ambientlevels[ambient_channel];
@@ -981,7 +985,7 @@ static void S_Play_Common(float fvol, float attenuation)
 
                        // Free the sfx if the file didn't exist
                        if (ch_ind < 0)
-                               S_FreeSfx (sfx);
+                               S_FreeSfx (sfx, false);
                        else
                                channels[ch_ind].flags |= CHANNELFLAG_LOCALSOUND;
                }