]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
replace funky !!a ^ !!b XOR usage by a new boolxor(a, b) macro that does that interna...
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index 7cb7d55e3eb77fad9df7a4773c8034948ea88ee7..d71974a1d47d0de70eb8cea2c1e9ba02e30acd7f 100644 (file)
@@ -173,6 +173,7 @@ cvar_t snd_soundradius = {0, "snd_soundradius", "2000", "radius of weapon sounds
 cvar_t _snd_mixahead = {CVAR_SAVE, "_snd_mixahead", "0.1", "how much sound to mix ahead of time"};
 cvar_t snd_streaming = { CVAR_SAVE, "snd_streaming", "1", "enables keeping compressed ogg sound files compressed, decompressing them only as needed, otherwise they will be decompressed completely at load (may use a lot of memory)"};
 cvar_t snd_swapstereo = {CVAR_SAVE, "snd_swapstereo", "0", "swaps left/right speakers for old ISA soundblaster cards"};
+extern cvar_t v_flipped;
 cvar_t snd_channellayout = {0, "snd_channellayout", "0", "channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)"};
 
 // Local cvars
@@ -268,7 +269,7 @@ static void S_SoundList_f (void)
                        size = sfx->memsize;
                        format = sfx->fetcher->getfmt(sfx);
                        Con_Printf ("%c%c%c%c(%2db, %6s) %8i : %s\n",
-                                               (sfx->loopstart >= 0) ? 'L' : ' ',
+                                               (sfx->loopstart < sfx->total_length) ? 'L' : ' ',
                                                (sfx->flags & SFXFLAG_STREAMED) ? 'S' : ' ',
                                                (sfx->locks > 0) ? 'K' : ' ',
                                                (sfx->flags & SFXFLAG_PERMANENTLOCK) ? 'P' : ' ',
@@ -400,7 +401,7 @@ static void S_SetChannelLayout (void)
        listeners = snd_speakerlayout.listeners;
 
        // Swap the left and right channels if snd_swapstereo is set
-       if (snd_swapstereo.integer)
+       if (boolxor(snd_swapstereo.integer, v_flipped.integer))
        {
                switch (snd_speakerlayout.channels)
                {
@@ -454,7 +455,7 @@ static void S_SetChannelLayout (void)
                                   (layout == SND_CHANNELLAYOUT_ALSA) ? "ALSA" : "standard");
        }
 
-       current_swapstereo = snd_swapstereo.integer;
+       current_swapstereo = boolxor(snd_swapstereo.integer, v_flipped.integer);
        current_channellayout = snd_channellayout.integer;
        current_channellayout_used = layout;
 }
@@ -724,7 +725,7 @@ void S_Init(void)
        Cmd_AddCommand("soundlist", S_SoundList_f, "list loaded sounds");
        Cmd_AddCommand("soundinfo", S_SoundInfo_f, "print sound system information (such as channels and speed)");
        Cmd_AddCommand("snd_restart", S_Restart_f, "restart sound system");
-       Cmd_AddCommand("snd_reload", S_Reload_f, "reload all sound files");
+       Cmd_AddCommand("snd_unloadallsounds", S_UnloadAllSounds_f, "unload all sound files");
 
        Cvar_RegisterVariable(&nosound);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_precache);
@@ -773,10 +774,10 @@ void S_Terminate (void)
 
 /*
 ==================
-S_Reload_f
+S_UnloadAllSounds_f
 ==================
 */
-void S_Reload_f (void)
+void S_UnloadAllSounds_f (void)
 {
        int i;
 
@@ -1075,7 +1076,7 @@ channel_t *SND_PickChannel(int entnum, int entchannel)
                        continue;
 
                // don't override looped sounds
-               if ((ch->flags & CHANNELFLAG_FORCELOOP) || ch->sfx->loopstart >= 0)
+               if ((ch->flags & CHANNELFLAG_FORCELOOP) || ch->sfx->loopstart < ch->sfx->total_length)
                        continue;
                life_left = ch->sfx->total_length - ch->pos;
 
@@ -1169,7 +1170,7 @@ void S_PlaySfxOnChannel (sfx_t *sfx, channel_t *target_chan, unsigned int flags,
        // If it's a static sound
        if (isstatic)
        {
-               if (sfx->loopstart == -1)
+               if (sfx->loopstart >= sfx->total_length)
                        Con_DPrintf("Quake compatibility warning: Static sound \"%s\" is not looped\n", sfx->name);
                target_chan->dist_mult = attenuation / (64.0f * snd_soundradius.value);
        }
@@ -1524,7 +1525,7 @@ void S_Update(const matrix4x4_t *listenermatrix)
                return;
 
        // If snd_swapstereo or snd_channellayout has changed, recompute the channel layout
-       if (current_swapstereo != snd_swapstereo.integer ||
+       if (current_swapstereo != boolxor(snd_swapstereo.integer, v_flipped.integer) ||
                current_channellayout != snd_channellayout.integer)
                S_SetChannelLayout();