]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_null.c
oops... too many colors in xpm
[xonotic/darkplaces.git] / snd_null.c
index c276f72552f974f647aef359fe2c8ab6f2013f58..22a606dad631c6e1d4917737f829d99b249f77ef 100755 (executable)
@@ -22,11 +22,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "quakedef.h"
 
-cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1"};
-cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7"};
-cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1"};
-
-cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0"};
+cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
+cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
+cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
+cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
+cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
 
 void S_Init (void)
 {
@@ -34,6 +34,11 @@ void S_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable(&volume);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
+       Cvar_RegisterVariable(&snd_mutewhenidle);
+}
+
+void S_Terminate (void)
+{
 }
 
 void S_Startup (void)
@@ -83,8 +88,18 @@ sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean lock)
        return NULL;
 }
 
-void S_UnlockSfx (sfx_t *sfx)
+qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
 {
+       return false;
+}
+
+void S_UnloadAllSounds_f (void)
+{
+}
+
+sfx_t *S_FindName (const char *name)
+{
+       return NULL;
 }
 
 void S_Update(const matrix4x4_t *matrix)
@@ -103,3 +118,16 @@ qboolean S_LocalSound (const char *s)
 {
        return false;
 }
+
+void S_BlockSound (void)
+{
+}
+
+void S_UnblockSound (void)
+{
+}
+
+int S_GetSoundRate(void)
+{
+       return 0;
+}