Added S_GetCached so the dedicated servers compiles now
[xonotic/darkplaces.git] / snd_null.c
index 586b776..d1e58d0 100755 (executable)
 /*
+
 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
 
+
+
 This program is free software; you can redistribute it and/or
+
 modify it under the terms of the GNU General Public License
+
 as published by the Free Software Foundation; either version 2
+
 of the License, or (at your option) any later version.
 
+
+
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
+
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
+
+
 See the GNU General Public License for more details.
 
+
+
 You should have received a copy of the GNU General Public License
+
 along with this program; if not, write to the Free Software
+
 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
+
+
 */
+
 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
+
 // no sound code whatsoever
 
+
+
 #include "quakedef.h"
 
+
+
 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1"};
+
 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7"};
+
 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1"};
 
+
+
 qboolean snd_initialized = false;
 
+
+
 void S_Init (void)
+
 {
+
        Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
+
        Cvar_RegisterVariable(&volume);
+
        Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
+
 }
 
+
+
 void S_AmbientOff (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_AmbientOn (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_Startup (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_Shutdown (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_TouchSound (char *sample)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_ClearBuffer (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float vol, float attenuation)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol,  float attenuation)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
+
 {
+
 }
 
+
+
+sfx_t *S_GetCached(const char *name)
+
+{
+
+       return NULL;
+
+}
+
+
+
 sfx_t *S_PrecacheSound (char *sample, int complain)
+
 {
+
        return NULL;
+
 }
 
+
+
 void S_ClearPrecache (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_Update (vec3_t origin, vec3_t v_forward, vec3_t v_right, vec3_t v_up)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_StopAllSounds (qboolean clear)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_BeginPrecaching (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_EndPrecaching (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_ExtraUpdate (void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_LocalSound (char *s)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_RawSamples_Enqueue(short *samples, unsigned int length)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_RawSamples_Dequeue(int *samples, unsigned int length)
+
 {
+
 }
 
+
+
 void S_RawSamples_ClearQueue(void)
+
 {
+
 }
 
+
+
 int S_RawSamples_QueueWantsMore(void)
+
 {
+
        return 0;
+
 }
 
+
+
 void S_ResampleBuffer16Stereo(short *input, int inputlength, short *output, int outputlength)
+
 {
+
 }
 
+
+
 int S_RawSamples_SampleRate(void)
+
 {
+
        return 0;
+
 }
 
+
+