]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
remove an unused variable
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index d8c7f70c9ba08acdbeebbaad97e78d9825a7257d..9463489c32cfa152bfd134e0c1ffde4d064e1881 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -49,6 +49,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels = {0, "sv_gameplayfix_swiminbmodels", "1", "
 cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox = {0, "sv_gameplayfix_setmodelrealbox", "1", "fixes a bug in Quake that made setmodel always set the entity box to ('-16 -16 -16', '16 16 16') rather than properly checking the model box, breaks some poorly coded mods"};
 cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies = {0, "sv_gameplayfix_blowupfallenzombies", "1", "causes findradius to detect SOLID_NOT entities such as zombies and corpses on the floor, allowing splash damage to apply to them"};
 cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox = {0, "sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox", "1", "causes findradius to check the distance to the corner of a box rather than the center of the box, makes findradius detect bmodels such as very large doors that would otherwise be unaffected by splash damage"};
+cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics = {0, "sv_gameplayfix_qwplayerphysics", "1", "changes water jumping to make it easier to get out of water, and prevents friction on landing when bunnyhopping"};
 
 cvar_t sv_progs = {0, "sv_progs", "progs.dat", "selects which quakec progs.dat file to run" };
 
@@ -74,11 +75,14 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_waterfriction);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxairspeed);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccelerate);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_wateraccelerate);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
@@ -94,6 +98,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_setmodelrealbox);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_qwplayerphysics);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_protocolname);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_ratelimitlocalplayer);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxrate);
@@ -320,7 +325,7 @@ void SV_SendServerinfo (client_t *client)
 
        SZ_Clear (&client->netconnection->message);
        MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_print);
-       dpsnprintf (message, sizeof (message), "\002\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, prog->filecrc);
+       dpsnprintf (message, sizeof (message), "\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, prog->filecrc);
        MSG_WriteString (&client->netconnection->message,message);
 
        // FIXME: LordHavoc: this does not work on dedicated servers, needs fixing.