]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
sv_clmovement_maxnetfps (default: 80), should prevent issues with high netfps
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index 6c9e178ecb4cbeb697056e2035e891b41f3e9b62..b796428a1c9b7ba43a3875714231b9a251095500 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -59,6 +59,7 @@ cvar_t sv_areagrid_mingridsize = {CVAR_NOTIFY, "sv_areagrid_mingridsize", "64",
 cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
 cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
 cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
+cvar_t sv_clmovement_maxnetfps = {0, "sv_clmovement_maxnetfps", "80", "max amount of movement packets to accept per second"};
 cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
 cvar_t sv_clmovement_inputtimeout = {0, "sv_clmovement_inputtimeout", "0.2", "when a client does not send input for this many seconds, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)"};
 cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels = {0, "sv_cullentities_nevercullbmodels", "0", "if enabled the clients are always notified of moving doors and lifts and other submodels of world (warning: eats a lot of network bandwidth on some levels!)"};
@@ -336,6 +337,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_areagrid_mingridsize);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_checkforpacketsduringsleep);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_enable);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_maxnetfps);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping_disabletime);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_inputtimeout);
@@ -2934,6 +2936,7 @@ void SV_SpawnServer (const char *server)
        prog->allowworldwrites = false;
 
 // run two frames to allow everything to settle
+       prog->globals.server->time = sv.time = 1.0001;
        for (i = 0;i < 2;i++)
        {
                sv.frametime = 0.1;