]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_user.c
oops, forgot to remove it...
[xonotic/darkplaces.git] / sv_user.c
index 4dbc716e4811b2acadbe2a5d84edcdca15bdb9cd..ee039d136525a59baee3e3303eba6b3cacca8387 100644 (file)
--- a/sv_user.c
+++ b/sv_user.c
@@ -20,22 +20,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // sv_user.c -- server code for moving users
 
 #include "quakedef.h"
-
-cvar_t sv_edgefriction = {0, "edgefriction", "2", "how much you slow down when nearing a ledge you might fall off"};
-cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
-cvar_t sv_maxspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxspeed", "320", "maximum speed a player can accelerate to when on ground (can be exceeded by tricks)"};
-cvar_t sv_maxairspeed = {0, "sv_maxairspeed", "30", "maximum speed a player can accelerate to when airborn (note that it is possible to completely stop by moving the opposite direction)"};
-cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed"};
-cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
-cvar_t sv_wateraccelerate = {0, "sv_wateraccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
-cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
-cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
-cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
-cvar_t sv_clmovement_waitforinput = {0, "sv_clmovement_waitforinput", "16", "when a client does not send input for this many frames, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)"};
+#define DEBUGMOVES 0
 
 static usercmd_t cmd;
 
-
 /*
 ===============
 SV_SetIdealPitch
@@ -379,7 +367,6 @@ the move fields specify an intended velocity in pix/sec
 the angle fields specify an exact angular motion in degrees
 ===================
 */
-extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
 void SV_ClientThink (void)
 {
        vec3_t v_angle;
@@ -589,7 +576,7 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
                        if (host_client->movesequence < move->sequence || moveindex == sv_numreadmoves - 1)
                        {
 #if DEBUGMOVES
-                               Con_Printf("%smove #%i %ims (%ims) %i %i '%i %i %i' '%i %i %i'\n", (move->time - host_client->cmd.time) > sv.frametime ? "^1" : "^2", move->sequence, (int)floor((move->time - host_client->cmd.time) * 1000.0 + 0.5), (int)floor(move->time * 1000.0 + 0.5), move->impulse, move->buttons, (int)move->viewangles[0], (int)move->viewangles[1], (int)move->viewangles[2], (int)move->forwardmove, (int)move->sidemove, (int)move->upmove);
+                               Con_Printf("%smove #%i %ims (%ims) %i %i '%i %i %i' '%i %i %i'\n", (move->time - host_client->cmd.time) > sv.frametime * 1.01 ? "^1" : "^2", move->sequence, (int)floor((move->time - host_client->cmd.time) * 1000.0 + 0.5), (int)floor(move->time * 1000.0 + 0.5), move->impulse, move->buttons, (int)move->viewangles[0], (int)move->viewangles[1], (int)move->viewangles[2], (int)move->forwardmove, (int)move->sidemove, (int)move->upmove);
 #endif
                                // this is a new move
                                moveframetime = bound(0, move->time - host_client->cmd.time, 0.1);