]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
added vid_stereobuffer cvar based on patch from syschuck on the alientrap forums
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 50de8e66270b2b63b3698e6049488d1748283529..0aea8ffb0392f7908f0866ea631e2fd94344c4fc 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -f (James D) bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
 -f (Wazat) bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
+0 bug darkplaces client: hipnotic: health is one character to the right on the sbar, covering up the key icons (M`Shacron)
 0 bug darkplaces client: it has been reported that sometimes level changes on quakeworld servers don't load a map, this may be related to downloading? (Baker)
 0 bug darkplaces client: svc_effect should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
 0 bug darkplaces console: commandline history won't scroll back past a blank line - the blank line should not be entered into history (Elric)
+0 bug darkplaces console: when cursoring up and down through command history, shorter lines sometimes contain some text from the previous line
 0 bug darkplaces csqc: after the drawqueue was eliminated, the CSQC probably can't draw 2D polygons the same way, so it may need fixing ([515])
 0 bug darkplaces csqc: engine-based rocket entities have a trail but they don't glow if csqc is used
 0 bug darkplaces csqc: it's broken!
 0 bug darkplaces loader: occasional crash due to memory corruption when doing "deathmatch 1;map start" during demo loop (Willis)
 0 bug darkplaces loader: q3bsp deluxemap detection can fail on some files, thinking they have deluxemaps even though they don't? (jimmmy)
 0 bug darkplaces loader: q3bsp lightgrid loading seems to be ignoring the "gridsize" key of worldspawn, but how?
+0 bug darkplaces physics: GAME_TAOV: Vigil's movement isn't working properly, the qc uses MOVETYPE_STEP and clears FL_ONGROUND every frame and moves using velocity, this is causing a landing sound every frame and causing the player to slide down minor slopes very quickly, this did not occur in Quake, and seems that it must be related to a velocity_z check or FL_ONGROUND check in the MOVETYPE_STEP physics code (RenegadeC, xaGe)
 0 bug darkplaces physics: in Prydon Gate the func_door2 entities are stuck in eachother, causing a continuous spew of warnings and causing one of them to be teleported slightly upward which looks bad (FrikaC)
 0 bug darkplaces readme: commandline options are slightly out of date, update them (Baker)
+0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: modify r_showtris_polygonoffset to push back all filled geometry, not lines, because polygonoffset will not affect GL_LINES at all
 0 bug darkplaces renderer: monsters teleporting in really slow down rendering, perhaps the teleport light is casting huge shadows?  new information suggests it is the particles. (romi, lcatlnx)
 0 bug darkplaces server: add \" support to Com_ParseTokenConsole (div0)
 0 bug darkplaces server: client ping times are often negative after a level change, which shows up in the console on the client because the ping report parser doesn't like negative pings
 0 bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+0 bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
 0 bug darkplaces server: if sv_fixedframeratesingleplayer is 0 and cl_maxfps is something like 10, the server still runs every frame, consuming massive amounts of cpu and resulting in very small frametime values
 0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x1m3 fails to follow the platform it is on, it is probably spawning inside the ceiling and for some reason not associating with the platform as its groundentity? (qwerasdf)
 0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x2m4 falls out of the level, along with a few other items in the same secret (qwerasdf)
-0 bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
 0 bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
@@ -626,6 +630,7 @@ d bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes
 d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floating in the air - r1m5 is Towers of Wrath, in episode of Dissolution of Eternity, aka rogue (maichal)
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
+d bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
 d bug dpmod: air control doesn't seem to be working (Kedhrin)
 d bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
 d bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
@@ -658,6 +663,7 @@ d cleanup darkplaces console: look at Black's recent console args changes and cl
 d cleanup darkplaces general: get rid of fs_filesize, use parameters/local variables instead (Randy)
 d cleanup darkplaces general: replace qbyte with unsigned char (Randy)
 d cleanup darkplaces loader: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
+d cleanup darkplaces prvm: move vm_files and vm_fssearchlist arrays in prvm_cmds.c to prvm_prog_t struct
 d cleanup darkplaces server: modify q3bsp traceline code to eliminate unused cases like point testing in traceline
 d darkplaces GLX client: make sure that vid_vsync is taking effect immediately
 d darkplaces SDL client: add key repeat
@@ -1170,6 +1176,7 @@ d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
 d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default off), to allow fixed framerate singleplayer mods, mainly useful for physics (Urre)
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
+d feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, the Intel(r) 4:2:0 codec seems to be standard on Windows XP so this should be easy
 d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 d feature darkplaces console: "toggle" console command present in doom3: toggle <cvar>, and toggle <cvar> <value1> <value2> (Dresk)