]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Removed gl_combine from the menu and let the menu select the dot crosshair
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 5c3348e2140f2bd26ca499866f9967bbb7996c00..1efdd6e8dd34c8838394d3772ce1c0770d0e9e41 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -2,14 +2,16 @@
 -d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 -d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
+-d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 -d (Kinn, romi) bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
 -d (Mabus) bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
-d bug darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
-d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
+-d (QuakeMatt) change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
 -d (shadowalker) feature darkplaces server: add DP_QC_WRITEUNTERMINATEDSTRING extension (shadowalker)
 -d (Speedy) feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
 -d (Spike) bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
 -d (Spike) feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
+-d (Spirit_of_85) feature darkplaces client: add scr_showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
+-d (Supa) bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 -d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
 -d (Vermeulen) feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
 -d (Vermeulen, suminigashi, Willis) bug darkplaces server: local server is not being killed when you join another server (Vermeulen, suminigashi, Willis)
@@ -67,7 +69,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 bug darkplaces rtlights: light entity import should spawn lights at torch origin so that it does not cast a shadow
 0 bug darkplaces server: .colormap is not being set on DP_SV_BOTCLIENT entities the first time, but if removed and spawned again it is set (Urre)
 0 bug darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
-0 bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 0 bug darkplaces server: apparently MOVETYPE_WALK on non-players is frequently resetting origin to oldorigin, why does it think it's in solid? (Wazat)
 0 bug darkplaces server: figure out what's breaking RenegadeC's TAOV monster jump code (RenegadeC)
 0 bug darkplaces server: getlight builtin should consider lightstyles (Sajt)
@@ -106,7 +107,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that darkplaces uses standard tempstrings for fgets (it doesn't - change it!) and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that strcat uses its own separate buffer, and that a = strcat(a, b);a = strcat(a, c); works correctly despite this, also mention that in DP strcat uses standard tempstrings, and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces menu: move all options into a submenu so that people won't keep ignoring the other submenus
-0 change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
 0 change darkplaces networking: make darkplaces detect its *public* client port from master server and send that in nq connect messages (wallace)
 0 change darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
 0 change darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (Sajt)
@@ -120,9 +120,7 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 change darkplaces renderer: write rendering functions that take msurface_t * lists and migrate most of renderer to them (LordHavoc)
 0 change darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 cleanup darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
-0 feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 0 feature darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
-0 feature darkplaces client: add scr_showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
 0 feature darkplaces client: cvar for console text size (Vermeulen)
 0 feature darkplaces client: interpolate scale and alpha changes (Cheapy)
 0 feature darkplaces client: variable width font support using a character width file (FrikaC)
@@ -170,7 +168,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 feature darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
 0 feature darkplaces website: add q1source.zip to downloads page and suggest that mingw/Dev-C++ users may need the dx headers from it (cpuforbrain)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
-0 feature darkplaces: showfps should show spf when below 1fps (Sajt)
 0 feature dpmod: add knight/hell knight swords as player weapons (TimeServ)
 0 feature dpmod: add mode with respawning monsters
 0 feature dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
@@ -446,6 +443,7 @@ d bug darkplaces renderer: colormod is not affecting bmodels (Urre)
 d bug darkplaces renderer: compiled rtlights aren't working in modeltest.bsp which is a one cluster map (LordHavoc)
 d bug darkplaces renderer: don't shut off gl_combine when r_textureunits goes below 2, and don't save gl_combine either
 d bug darkplaces renderer: envmap command includes the hud in the screenshots, bad!
+d bug darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
 d bug darkplaces renderer: fix rtlighting of viewmodel, it should not be performing lighting on a model outside the light radius (LordHavoc)
 d bug darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
 d bug darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
@@ -973,6 +971,7 @@ d dpzoo.map: rain
 d dpzoo.map: skybox
 d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
+d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 d feature darkplaces console: change commandline history to clear the commandline when cursoring below the most recent history, and not allow cursoring back more than the oldest history (up2nogood)
 d feature darkplaces cvars: sort cvars and commands by name so that when saved to config they are sorted (might also be able to remove sorting from cvar/command listing)
 d feature darkplaces init: add -demo option like -benchmark except playdemo instead of timedemo
@@ -983,6 +982,7 @@ d feature darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and wat
 d feature darkplaces renderer: add r_shadow_visiblelighting cvar which draws redish orange polygons similar to visiblevolumes for measuring number of light passes per pixel (Harbish)
 d feature darkplaces server: automatically choose a server port if the bind fails, just keep incrementing the port until it finds an available port (tell Spike)
 d feature darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
+d feature darkplaces: showfps should show spf when below 1fps (Sajt)
 d feature darkplaces sound: make Host_Shutdown clear sound buffer to avoid looping while quitting (up2nogood)
 d feature hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
 d hmap2 -qbsp: degenerate edge error that occurs in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have this problem (mrinsane)