]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
corrected a few LittleLongs to LittleFloat in md3 loading (EEP those were bad)
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 2faf3d254239f717c9678691ba136c55b7c3f547..2298ebf80eb278ea9c6d93a35079702290cf694c 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,18 +1,25 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, n = done but have not notified the people who asked for it, f = failed
-0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
+0 darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension
 0 darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
+0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
+0 darkplaces: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
 0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 0 darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
 0 darkplaces: add scr_conbrightness cvar (0-1) to control brightness of conback (0 = black and does not load conback, resets back to 0 if conback fails to load)
 0 darkplaces: add svc_setanglefloat and DP_SVC_SETANGLEFLOAT extension (FrikaC, SeienAbunae)
 0 darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 0 darkplaces: check if nodrawtoclient works and if not, fix it (Uffe)
+0 darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 0 darkplaces: crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: default to 32bit color
+0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document how polygon collision works in the code (KrimZon)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
+0 darkplaces: figure out and fix the 'rubbing against a moving door causes block' bug (Static_Fiend)
+0 darkplaces: figure out random crashes on map changes (Uffe, QorpsE)
 0 darkplaces: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
+0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces: finish the parital update support in protocol.[ch] and reduce packet size to 1k to fix NAT routers
 0 darkplaces: fix particle trails (I think trail start is identical to trail end) (Supajoe, SeienAbunae)
 0 darkplaces: fix skybox geometry (SeienAbunae)
 0 darkplaces: funky lightmaps in prydon gate and dm1 on TNT1/2, which get worse the more times you reload it?  (NotoriousRay, Uffe)
 0 darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
 0 darkplaces: have a look at CFQ and figure out why its b0rked
+0 darkplaces: identify bug in gloss rendering regarding normalization cubemap (QorpsE)
+0 darkplaces: identify weird lightmap texturing bug on TNT cards - goes away in r_textureunits 1 (Uffe)
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)
 0 darkplaces: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces: make extension for EF_FULLBRIGHT (FrikaC)
 0 darkplaces: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
+0 darkplaces: make missing skins show as white on models (Electro)
 0 darkplaces: make reliable message splitting use a different limit than unreliable message size (yummyluv)
+0 darkplaces: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast, and then change the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
 0 darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 0 darkplaces: make sure r_drawportals works
 0 darkplaces: make sure r_fullbright works
 3 dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
 3 dpzoo: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and DP_EF_PRECISEANGLES)
+3 hlight: add ability to make bmodels cast shadows on world (Arwing)
 3 hmap: add hlw support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
 3 hmap: add tga support to hqbsp (load base texture and _glow/_luma)
 4 LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)