]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
renamed r_shadow_shadows to r_shadow_dlightshadows and added r_shadow_worldshadows...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 7196b9b7e7acab3585e573d2f29b7e300f469d40..2df964d17d96b752d78f6b2cd2ca6e5632375de6 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -n darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 -n darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+d darkplaces: replace key system with twilight key system, note that this breaks existing mouse4 and mouse5 binds, and adds in_bindmap capability
+2 darkplaces: make the world lights check pvs bits instead of recursing a box which would tend to touch solids
+3 darkplaces: figure out why dlights are apparently disappearing in nexuiz when far away (Vermeulen)
+0 darkplaces: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
+d darkplaces: rename r_shadow_shadows to r_shadow_dlightshadows and add r_shadow_worldshadows (mashakos)
+0 darkplaces: make sure that the fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
+0 darkplaces: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
+0 darkplaces: add cl_censor cvar which would replace 'swearing' with humorous messages (Deej) 
+3 darkplaces: add a sound unloader of some sort, to allow music and other one-level stuff to be unloaded
+0 dpmod: fix angled corpse bug
+0 darkplaces: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie) 
+0 darkplaces: remove the loop unrolling in Image_Resample32LerpLine and Image_Resample24LerpLine and related functions, as the loop is really too long to get much benefit, and it might even not fit in the L1 instruction cache on Pentium1 (fuh)
+0 darkplaces: make console editing allow cursoring left/right on the line and insert and delete, etc (Vic)
+0 darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
+2 darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
+d darkplaces: add sv_freenonclients cvar (Vermeulen)
+5 darkplaces: add decals on models (Urre)
+d darkplaces: fix win32 bug where shift key types a character (Black, Sajt)
+0 darkplaces: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
+2 darkplaces: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
+2 darkplaces: add the darkplaces.ico to the executable during compilation, somehow, probably different for msvc and mingw (de-we)
+2 darkplaces: add fs_datapath and fs_userpath cvars to better support Linux, this can be done by making each gamedir add both the basepath and userpath variants of the gamedir, and making sure the userpath one is last so it is used for writing (Mercury)
+3 darkplaces: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
+0 darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
+0 darkplaces: add vid_pixelaspect patch from Grisha Spivak's email
+0 darkplaces: upgrade punchangle protocol to 16bit angles for smoother motion (Urre)
+1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+d darkplaces: optimized ray-triangle collision code
+d darkplaces: don't crash if SOLID_BSP is used with modelindex 0 - TargetQuake does this...
+d darkplaces: reduce r_lightningbeam_repeatdistance to 128, 1024 is way too long
+d darkplaces: make most QC builtin give warnings instead of errors, so broken mods still run 
+-n darkplaces: fix vis decompression underrun/overrun warnings as the problem appears to be more visleafs than the data contains (Vic)
+d darkplaces: improve framerate limiting to sleep until next frame, instead of just sleeping a little 
+d darkplaces: fix the dedicated server timing, seems to be using host_maxfps instead of sys_ticrate
+d darkplaces: fix r_novis
+d darkplaces: figure out and fix vis problems when noclipping out of world in q1bsp and q3bsp
+d darkplaces: figure out and fix win32 networking problems
+2 darkplaces: make light checks use rtlights if in r_shadow_realtime_world 1 mode for consistency reasons on transparent models and such, as well as particles (romi)
+0 darkplaces: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
+5 darkplaces: lightshader files (probably loaded by the cubemap field already present in rtlights handling), these would indicate what attenuation textures to use for the light, what cubemap filter, whether to have a corona and so on (romi)
+1 darkplaces: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
+2 darkplaces: decal clipping (romi)
+7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
+0 dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
+1 darkplaces: q1bsp: parse submodels before leafs, so that the pvs can be allocated smaller (only enough for the world model's visleafs count) (Vic) 
+0 darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
+0 darkplaces: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
+0 darkplaces: r_shadow_showtris messes up r_shadow_visiblevolumes color (jitspoe)
+0 darkplaces: make notify lines show based on cl.time, not realtime, so they last the proper length when using cl_avidemo (Urre)
+0 darkplaces: darkplaces is leaving a dead window button on the taskbar when closed?  this is odd as the window closing code in darkplaces is designed to prevent this (Urre)
+2 darkplaces: make sound engine restart ambients after a restart (RenegadeC)
+0 darkplaces: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
+0 darkplaces: add GL_EXT_stencil_two_side support to shadow rendering (fuh)
+0 darkplaces: mini scoreboard (the deathmatch overlay) shows player names multiple times in some cases?
+4 darkplaces: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (tell Fuh)
+0 darkplaces: add some cl_explosions_ cvars to control settings - start alpha, end alpha, start size, end size, life time (Supajoe, Mercury)
+0 darkplaces: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
+2 darkplaces: add another TE_TELEPORT effect that spawns particles at a model's vertices (Urre)
+0 darkplaces: change sky handling to draw sky even if fog is on (Deej, C0burn)
+3 darkplaces: redesign startup script handling to scan scripts for cvars (ignoring commands) and then init video and then run the scripts for real
+d darkplaces: physics bug: rotating bmodels stop when the player blocks them instead of pushing the player
+d darkplaces: physics bug: fiends can leap through the player (thanks to Tomaz for massive assistance in tracking down this longstanding bug)
+-n darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
+0 darkplaces: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
+0 darkplaces: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
+d darkplaces: add cvar_string builtin (Paul Timofeyev)
 -n darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (SeienAbunae)
 2 darkplaces: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
 4 darkplaces: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
 d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 0 darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
 0 darkplaces: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
-0 darkplaces: add _reflect textures which filter use of skybox as a cubemap reflection (FrikaC)
+4 darkplaces: add _reflect textures which filter use of skybox as a cubemap reflection (FrikaC)
 0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
 -n darkplaces: add a config saving command (Speeds)
-0 darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (SeienAbunae)
+2 darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (SeienAbunae)
 -n darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
 0 darkplaces: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 -n darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 -n darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
-0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
+-n darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 0 darkplaces: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs
 0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 0 darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
@@ -73,7 +139,6 @@ f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) t
 0 darkplaces: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
 0 darkplaces: check for truncated sound files (FrikaC)
 0 darkplaces: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
-0 darkplaces: clean up the DrawQ_ blendfunc handling, instead of taking DRAWFLAG_ADDITIVE they should take blendfunc values (Black)
 0 darkplaces: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate? (FrikaC)
 0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
@@ -104,7 +169,7 @@ d darkplaces: fix key based turning being affected by slowmo - it should not be
 -n darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on bmodels (FrikaC)
 -n darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on models (FrikaC)
 -n darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on sprites (FrikaC)
-0 darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which would be an offset of 0) (Fuh)
+-n darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which would be an offset of 0) (Fuh)
 0 darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 0 darkplaces: make sure r_fullbright works
 0 darkplaces: make sure that sky works without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
@@ -210,7 +275,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 1 lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
 1 lhfire: post lhfire_gui build.
 1 lhfire: prepare example scripts for release.
-2 darkplaces: add a "edictset" command to console to set a single field of an edict to the specified value
+-n darkplaces: add a "edictset" command to console to set a single field of an edict to the specified value
 2 darkplaces: add a flag/effect/whatever for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
 2 darkplaces: add and document DP_SOUND_DIRECTIONLESSATTNNONE extension
 2 darkplaces: add and document DP_SOUND_STEREOWAV extension
@@ -247,7 +312,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 3 darkplaces: add anisotropic filtering options (Zombie_13, zinx)
 3 darkplaces: add antialiasing options (Zombie_13)
 3 darkplaces: add back r_waterripple (Vermeulen)
-3 darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend)
+3 darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 3 darkplaces: add stainmaps to realtime lighting mode
 3 darkplaces: add sv_rate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (Transfusion)
 3 darkplaces: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
@@ -258,7 +323,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (SeienAbunae)
 3 darkplaces: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
-3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae)
+3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae, mashakos)
 3 darkplaces: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae)
 3 darkplaces: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (SeienAbunae)
@@ -283,7 +348,8 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 4 darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 4 darkplaces: ingame mod switching
 4 darkplaces: make hqbsp save mip textures to bsp if tga textures are found
-4 darkplaces: memory pool nesting, allowing pools of pools to be batch freed (Vicious)
+-n darkplaces: memory pool nesting, allowing pools of pools to be batch freed (Vicious)
+4 darkplaces: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 4 darkplaces: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, SeienAbunae)
 4 darkplaces: use getaddrinfo to support ipv6, add support for winsock2 (or require it), check if winsock2 has ipv6 functions (getaddrinfo)... (|Rain|)
 4 dpzoo: a drivable vehicle (using same technique as remote cameras, plus DP_SV_READCLIENTINPUT)
@@ -302,10 +368,10 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 6 darkplaces: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz, SeienAbunae)
 6 darkplaces: add water refraction like HalfLife2 (Mitchell)
 6 darkplaces: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe, SeienAbunae)
-7 darkplaces: Quake3 bsp support (Vermeulen, Mitchell, SeienAbunae)
+d darkplaces: Quake3 bsp support (Vermeulen, Mitchell, SeienAbunae)
 7 darkplaces: add DP_ENT_DISTORTIONFIELD which visually pulls things inward/outward around an entity (Supajoe, SeienAbunae)
 7 darkplaces: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, SeienAbunae)
-7 darkplaces: figure out what is causing invalid entity numbers in TouchAreaGrid in world.c - suspicion: problem with reallocation of edicts?
+d darkplaces: figure out what is causing invalid entity numbers in TouchAreaGrid in world.c - suspicion: problem with reallocation of edicts?
 7 darkplaces: make it work on Savage4 again (Ender)
 7 darkplaces: mirrors (SeienAbunae)
 7 darkplaces: should add quake3 shader support even though the language is utterly insane
@@ -387,7 +453,7 @@ d darkplaces: make water scrolling optional
 d darkplaces: may be reading md3 tag matrices wrong (Electro)
 d darkplaces: new dpmaster release (Elric, Vic)
 d darkplaces: playerprethink being called before clientconnect? (Electro)
-d darkplaces: post new darkplaces build.  (email FrikaC at kryten@adelphia.net)
+d darkplaces: post new darkplaces build.  (email FrikaC)
 d darkplaces: post new dpmaster build.
 d darkplaces: put new shell casings in dpmod (Tomaz)
 d darkplaces: release new hmap (fixes compilation of TF entities for one person, adds support for GTKRadiant Q1Pack by adding -wadpath option)