]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Added a "log_file" cvar to control the log file name (default: "" which means no...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 97bc750336cd92b83f5bc9bede5dffff458a9264..3392723824e21fbad70ba348e41b1e5456784a2f 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -45,9 +45,35 @@ d darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response'
 -n darkplaces: write a readme (Antti)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -n darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
+3 darkplaces: upgrade WriteAngle/ReadAngle to be 16bit, and only use 8bit angles for EF_LOWPRECISION entity updates (Urre)
+0 darkplaces: change particle engine to not compact particles array, but keep track of highest used number, update it each frame (Tomaz)
+0 darkplaces: fix q3bsp map disappearing when noclipping outside it, and the entities still show up
+0 darkplaces: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+3 darkplaces: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
+4 darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
+3 dpmod: code an alternate ending for shub being killed by normal weapons (scar3crow)
+0 darkplaces: make water and sky never cast shadows
+3 darkplaces: try two-cubemap approach to specular lighting math (Black)
+2 darkplaces: make hl maps use 0-1 brightness range instead of 0-2 overbright like quake maps, this means edits to LightPoint and BuildLightmap (KrimZon)
+2 darkplaces: figure out how monster models are disappearing in waistdeep water in e1m3 (scar3crow)
+0 darkplaces: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
+3 darkplaces: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
+2 darkplaces: move skybox/skysphere render to after sky polygons, so that they can do a depth comparison to draw only on the sky polygons, using DepthRange(1,1) and DepthFunc(GL_GREATER), note though that portal renders will need half depth range (Mercury)
+3 darkplaces: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
 d darkplaces: fix 2D attenuation texturing which is all black
-0 darkplaces: allow typing characters > 128 to allow Latin1 fonts to be used properly (Urre)
-0 darkplaces: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced (Urre)
+0 darkplaces: make commandline parser ignore + and - if they were not directly following a space, so that + and - can be used in map names and such, also ignore if - or + is start of a number (Urre)
+0 darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
+0 darkplaces: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
+0 darkplaces: add cl_netlag (ping, like cl_netlocalping_* but no range) and cl_netpacketloss/sv_netpacketloss cvars (packetloss percentage, half of this each way)
+0 darkplaces: rename cl_fakelocalping_* to cl_netlocalping_* and *_fakepacketloss_* to *_netpacketloss_*
+0 darkplaces: console scrolling should not reset when new messages appear
+5 darkplaces: add qc debugger, which would have its own very simple fullscreen console, this would be called directly from the qc interpreter, not from client (painQuin)
+0 darkplaces: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
+3 darkplaces: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
+3 darkplaces: make server send player ping times to client for scoreboard
+2 dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
+0 darkplaces: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
+0 darkplaces: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
 0 dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
 0 darkplaces: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces: bump protocol number again and expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
@@ -105,10 +131,10 @@ d darkplaces: shadow volume rendering should not unlock the arrays between rende
 0 darkplaces: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
 0 darkplaces: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate? (FrikaC)
 0 darkplaces: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
-0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
+-n darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
-0 darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro)
+0 darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, Sajt)
 0 darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 0 darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 0 darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
@@ -120,12 +146,12 @@ d darkplaces: shadow volume rendering should not unlock the arrays between rende
 0 darkplaces: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
 0 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury)
 0 darkplaces: fix broken mouse button display in key binding menu, it shows ??? for mouse buttons (Mercury, Tomaz)
-0 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz)
+-n darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz, sublim3)
 0 darkplaces: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 0 darkplaces: fix loadsky;r_restart;r_restart crash, again (sajt)
 0 darkplaces: fix model lighting with r_shadow_realtime_world_lightmaps mode, it seems to be adding dlights to vertices? (Mitchell)
 0 darkplaces: fix q3bsp fogging (Sajt)
-0 darkplaces: fix q3bsp static shadow volumes (currently they are calculated as if novis)
+d darkplaces: fix q3bsp static shadow volumes (currently they are calculated as if novis)
 0 darkplaces: fix r_editlights_edit origin not working (romi)
 0 darkplaces: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
 0 darkplaces: fix the mouse move when console is raised, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
@@ -237,7 +263,7 @@ f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 1 darkplaces: add findflag and findchainflag builtins (SeienAbunae)
 1 darkplaces: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (SeienAbunae)
 1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
-1 darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
+-n darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
 1 darkplaces: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
@@ -363,7 +389,7 @@ f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 4 darkplaces: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (tell Fuh)
 4 darkplaces: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, SeienAbunae, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
 4 darkplaces: add wav music playback (tell Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
-4 darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
+-n darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 4 darkplaces: ingame mod switching
 4 darkplaces: make hqbsp save mip textures to bsp if tga textures are found
 4 darkplaces: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, SeienAbunae)