]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
*** empty log message ***
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index e1e2af9623b31ac45cf45b99adb6d9465c92fb93..39d85f7e57633fd246aebc73e90ea55fb1bf9437 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,6 +1,7 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -n = done but have not notified the people who asked for it, f = failed
 -n darkplaces: GAME_FNIGGIUM: "data" directory (not "id1" at all)
 -n darkplaces: GAME_FNIGGIUM: 22050/44100 khz sound default
+-n darkplaces: GAME_FNIGGIUM: minimum resolution: 640x480
 -n darkplaces: add PF_copyentity error checking for copying to world (yummyluv)
 -n darkplaces: add airborn blood images to the particlefont which would look like a cloud of droplets (Vermeulen)
 -n darkplaces: add bullet hole decals to the particlefont (Vermeulen)
 -n darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 -n darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+4 darkplaces: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
+2 darkplaces: use model box size for SOLID_BSP objects in areagrid linking and such, just for optimal consistency.
 0 darkplaces: GAME_FNIGGIUM: console doesn't show unless you manually pull it down
-0 darkplaces: GAME_FNIGGIUM: minimum resolution: 640x480
-0 darkplaces: GAME_FNIGGIUM: startup loading screen (gfx/loadback.tga or whatever)
 0 darkplaces: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
-0 darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
+d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 0 darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
 0 darkplaces: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
 0 darkplaces: add _reflect textures which filter use of skybox as a cubemap reflection (FrikaC)
 0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
-0 darkplaces: add a config saving command (Speeds)
-0 darkplaces: add a loading screen before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (SeienAbunae)
-0 darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
+-n darkplaces: add a config saving command (Speeds)
+0 darkplaces: add a loading screen (gfx/loadback.tga or the loading plaque if that's not found) before loading commences so that people have something to look at when the engine starts... (SeienAbunae)
+-n darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
 0 darkplaces: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 2 hmap: hlight is not properly figuring out the origin of rotating objects - it should take the "origin" key (FrikaC)
 3 LordHavoc: read up on dynamic visibility
 3 darkplaces: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
+3 darkplaces: add .psk (ut2003) model support (Kazashi)
 3 darkplaces: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
 3 darkplaces: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, SeienAbunae)
 3 darkplaces: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)