]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
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[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 0e66bd67099492d60634d8fbd3e5dc7a9c101f1d..3fa1d0b45d919889d509f0b16840ba19654c24b2 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,24 +1,38 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
+0 bug darkplaces client csqc: engine prediction function is not implemented - could just return the engine's current cl.movement_origin (Spike)
+0 bug darkplaces client csqc: entities not being drawn with VF_PERSPECTIVE 0? (daemon)
+0 bug darkplaces client csqc: input queue functions needed for csqc prediction aren't implemented (Spike)
+0 bug darkplaces client csqc: precaches on client don't work, have to precache on server - what's going wrong here? (daemon, Urre)
+0 bug darkplaces client qw: add .mvd demo support
+0 bug darkplaces client qw: add .qwd demo support
+0 bug darkplaces client qw: add spectator cvar (Plague Monkey Rat)
+0 bug darkplaces client qw: add spectator prediction
+0 bug darkplaces client qw: cl_netinputpacketspersecond 20 is too low for QW physics to behave properly, add a separate cl_netinputpacketspersecond_qw cvar which defaults to 72 (Plague Monkey Rat)
+0 bug darkplaces client qw: inactive player entities are showing up at 0 0 0 (Plague Monkey Rat)
+0 bug darkplaces client qw: qw skins should only be active on progs/player.mdl (Plague Monkey Rat)
+0 bug darkplaces client qw: qw/skins/*.pcx need to be cropped to 296x194 and loaded as internal textures so they are split into multiple layers (Plague Monkey Rat)
+0 bug darkplaces client qw: restrict wateralpha and such cvars according to what is permitted in qw serverinfo?
 0 bug darkplaces client: can't move mouse around in nexuiz menu if vid_mouse is 0
-0 bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 0 bug darkplaces client: if you press 1 during the demo loop when quake starts, escape doesn't do anything until you hit some other key (daemon)
+0 bug darkplaces loader: crash when a mdl model has more replacement skins than the model contains (Lardarse)
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces loader: mcbsp hull selection is ignoring the custom hulls supported by mcbsp (div0)
 0 bug darkplaces loader: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
 0 bug darkplaces memory: memstats doesn't account for memory used by VBO/EBO buffers in models
+0 bug darkplaces menu: load/save game menus show files that are not in the highest priority gamedir, such as id1 saves showing up when playing dpmod (Dooomer, WodahsEht)
 0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
+0 bug darkplaces readme: readme says that q3 shaders are not supported, this is not true, describe the working features in detail (qqshka)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model has transparent surfaces, each one calls RSurf_ActiveModelEntity, recomputing all vertices
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model is entirely transparent, the RSurf_ActiveModelEntity call updating vertices is completely wasted
 0 bug darkplaces server csqc networking: csqc entity sending code does not currently detect packet loss and repeat lost entities (FrikaC, Chris Page, div0)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
-0 bug darkplaces server: player entered the game is printed twice, test with +map start
 0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
-0 bug darkplaces server: when server quits, it does not notify the master that it is quitting, it should send out a couple forced heartbeats and dpmaster should be modified to remove servers that do not respond to queries within a reason time (jitspoe, div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
 0 bug darkplaces windows sound: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
+0 bug dpmaster: if server does not reply to queries in a reasonable period of time it should be removed from the list, this is necessary for the server to be removed when it shuts down and sends out two heartbeats to let the master know that it is shutting down, and isn't there to reply to queries (jitspoe, div0)
 0 bug dpmaster: if server does not reply within 5 seconds to a query it should be removed (jitspoe, div0)
 0 bug dpmod: LinkDoors seems to ignore .origin on door entities when comparing if they overlap
 0 bug dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
@@ -48,7 +62,6 @@
 0 change darkplaces client: implement inversion of non-uniform scaling in Matrix4x4_Invert_Simple or replace it with a full featured matrix inverter
 0 change darkplaces client: modify cl_particles_quake to make all the engine dlights be white and look as much like quake as possible (Jago)
 0 change darkplaces client: particles shouldn't be using contents checks to decide whether to die, they should use movement traces
-0 change darkplaces client: restrict wateralpha and such cvars according to what is permitted in qw serverinfo?
 0 change darkplaces client: turn off coronas on dlights (Jago)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that this is not true with DP_QC_UNLIMITEDTEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that strcat uses its own separate buffer, and that a = strcat(a, b);a = strcat(a, c); works correctly despite this, but that strcat is far more flexible with DP_QC_UNLIMITEDTEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces menu: move all options into a submenu so that people won't keep ignoring the other submenus
 0 change darkplaces networking: make darkplaces detect its *public* client port from master server and send that in nq connect messages (wallace)
 0 change darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
+0 change darkplaces protocol: in dp8 protocol change clc_move to include a separate want-prediction flag rather than sending 0 movesequence for unpredicted moves, this will allow the client to know its own ping regardless of whether prediction is used.
+0 change darkplaces protocol: increase maxplayers limit to 65535, send maxplayers as an int in the serverinfo packet, send colormap indices as a short, send svc_update* using short player indices (discoloda)
+0 change darkplaces protocol: make svc_cdtrack use strings rather than a numbers in next DP protocol, so that named tracks can be used by maps
+0 change darkplaces protocol: send origin and angle updates as individual components in entities like Quake did, rather than combined ORIGIN/ANGLE bits like DP5/6/7 do
 0 change darkplaces protocol: use q3 print "print message" command packet instead of qw print 'nmessage' command packet? (div0, KadaverJack)
 0 change darkplaces prvm: prvm_globals should print values of globals like entity fields do, not just names
 0 change darkplaces readme: make sure that cl_capturevideo is documented
@@ -72,8 +89,6 @@
 0 change hmap2: qbsp should do tjunc fixing on leaky maps
 0 change revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
 0 change zmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
-0 feature darkplaces client: add .mvd demo support
-0 feature darkplaces client: add .qwd demo support
 0 feature darkplaces client: add DP_GFX_EFFECTINFO_TXT to extensions and document it, the feature has been in for a long time, also update wiki.quakesrc.org accordingly
 0 feature darkplaces client: add a cl_showspeed cvar to display a hud overlay of your current velocity, speed as length of velocity, and speed along forward vector (Spike)
 0 feature darkplaces client: add a cvar to make the renderer use a different entity for pvs than for viewing, this might be useful for a third person camera that should only see what the player sees (Urre)
 0 feature darkplaces readme: add log_file and log_sync documentation (Edward Holness)
 0 feature darkplaces readme: document the ctrl-escape hotkey for toggleconsole (LordHavoc)
 0 feature darkplaces renderer: add a rtlight flag to disable vis culling, for ambient area lights and such (Kaz)
+0 feature darkplaces renderer: add a water caustics lightstyle for use on rtlights and to someday be supported on multi-pass lightmapped rendering (skite2001)
 0 feature darkplaces renderer: add cubemap support to low quality rtlighting path for cards that support >= 2 TMUs and cubemap
+0 feature darkplaces renderer: add optional filename parameter to screenshot command (Chris)
 0 feature darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
 0 feature darkplaces renderer: add procedural ripple distortion texture of some sort for use with envmap reflections (FrikaC)
 0 feature darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and polygonfactor cvars for lighting polygons (Diablo-D3)
 0 feature darkplaces renderer: gl_picmip -1 and -2 settings based on twilight code (Harout Darmanchyan)
 0 feature darkplaces renderer: make showfps display GL renderer string and CPU - figure out how to detect this from the OS
 0 feature darkplaces renderer: save r_shadow_glsl* cvars (and possibly a few others) to config because they are useful user settings (SavageX)
-0 feature darkplaces renderer: support gl_picmip -1, -2, etc like Twilight does
 0 feature darkplaces renderer: support tcgen in q3 shaders (ob3lisk)
 0 feature darkplaces server: DP_SV_FINDPVS
 0 feature darkplaces server: add .maxspeed field to control player movement speed in engine code, call it QW_SV_MAXSPEED (Carni)
 0 feature dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
 0 feature dpmod: make teleport leave an EF_ADDITIVE clone of the player which fades out
 0 feature dpmod: merge alieninfestation speedmod into dpmod, especially the map
+0 feature dpmod: replacement flame models using md3 and q3 shaders with animmap (skite2001)
 0 feature dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
 0 feature dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
 0 feature dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such
 0 optimization darkplaces loader: remove the loop unrolling in Image_Resample32LerpLine and Image_Resample24LerpLine and related functions, as the loop is really too long to get much benefit, and it might even not fit in the L1 instruction cache on Pentium1 (fuh)
 0 optimization darkplaces particles: make pt_rain spawning do a single downward trace and set a timer for the impact, to reduce collision load (LordHavoc)
 0 optimization darkplaces renderer: add r_null.c so that dedicated server doesn't need renderer
-0 optimization darkplaces renderer: change water distortion textures from multiple 2D textures to one 3D texture for smoother animation (Tomaz)
 0 optimization darkplaces renderer: store p->past->clusterindex into p->clusterindex to speed up R_WorldVisibility, also store p->past - data_leafs index into p->leafindex, and move the CullBox check to last (Vic)
 0 optimization darkplaces renderer: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side and GL_ATI_separate_stencil was integrated in OpenGL2.0 (romi)
 0 optimization darkplaces server: implement first unused/last used entity range optimization on entity spawn/remove similar to the client particles (LordHavoc)
 1 feature dpmod: make ogres start up their chainsaw when first seeing an enemy (scar3crow)
 1 feature hmap2: add .mip loading support
 1 feature lhfire: add percentage and estimated time reporting to console output (daniel_hansson@telia.com)
-1 feature lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
-1 feature lhfire: post lhfire_gui build.
-1 feature lhfire: prepare example scripts for release.
+1 feature lhfire: post lhfire_gui build
+1 feature lhfire: prepare example scripts for release
 2 bug darkplaces collision: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
 2 bug darkplaces collision: modify Collision_ClipTrace_Line_Sphere to have a slight backoff on impact, like all other collision functions (tell TheBurningRed)
 2 bug darkplaces collision: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)
 2 feature darkplaces client: http download and parse http://www.gameaholic.com/servers/qspy-quake for nq servers (Spike)
 2 feature darkplaces client: interpolate scale and alpha changes (Cheapy)
 2 feature darkplaces client: make CL_Video use TEXF_FRAGMENT again by adding general, transparent support for it in all drawqueue functions (so you dont need to call FragmentLocation) (Black)
-2 feature darkplaces client: qw skin loading/rendering
 2 feature darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 2 feature darkplaces loader: add support for fuhquake naming of map textures (textures/start/quake.tga style)
 2 feature darkplaces loader: implement vertex cache optimization of models during loading, see this paper: http://home.comcast.net/~tom_forsyth/papers/fast_vert_cache_opt.html (Dresk)
-2 feature darkplaces menu: add some basic graphics/effects options profiles so that people can choose profiles like "Classic", "Modern", "Excessive", "Realistic", or any other profiles that make sense, may also need to reorganize the graphics/effects options menus to be a bit less confusing (Tron)
 2 feature darkplaces menu: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
 2 feature darkplaces menu: new game custom level/mod menu, which allows you to choose a mod and browse through maps and choose starting skill, by default it would have the current mod selected and start selected (Jago)
 2 feature darkplaces model: add model_exportobj console command to allow exporting a specified model as .obj (Randy)
 2 optimization darkplaces renderer: move skybox/skysphere render to after sky polygons, so that they can do a depth comparison to draw only on the sky polygons, using DepthRange(1,1) and DepthFunc(GL_GREATER), note though that portal renders will need half depth range (Mercury)
 3 bug darkplaces collision: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
 3 bug darkplaces compatibility: quakerally does not work, figure out why (Spike)
-3 bug darkplaces menu: find a way to prevent display of savegames from id1 in mods (WodahsEht)
 3 bug darkplaces renderer: add stainmaps to realtime lighting mode
 3 bug darkplaces renderer: crash when using rtworld mode and reloading a map that has been modified and now has less surfaces, this means the map name is the same, but the surface indices/pointers are no longer valid
 3 bug dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 feature darkplaces client: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
 3 feature darkplaces client: add an httpdownload command which can download pk3 archives (Paul Gagnon)
 3 feature darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
-3 feature darkplaces client: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
 3 feature darkplaces client: add direct xvid recording using the xvid library (Error, Vermeulen)
-3 feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods), this depends on "gamedir" cvar todo item (mashakos, FrikaC)
 3 feature darkplaces docs: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
 3 feature darkplaces docs: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 3 feature darkplaces editlights: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
 4 bug darkplaces physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push
 4 cleanup darkplaces memory: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 4 feature darkplaces client: add decals on models (Urre)
-4 feature darkplaces client: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (Amish, Fuh)
 4 feature darkplaces client: proquake secure protocol support for playing on proquake servers (sublim3)
 4 feature darkplaces console: add setlock command which marks a cvar as locked, and sends it over network to connected clients as a setlock command, the clients will not allow the user to modify the cvars while locked (and will only accept setlock commands over the network), and cvars are unlocked when level ends - the server will send the locks again on next level (VorteX)
 4 feature darkplaces csqc: add builtin to clientside qc for reading triangles of model meshes (useful to orient a ui along a triangle of a model mesh)
-4 feature darkplaces csqc: add builtins to clientside qc for gl calls
 4 feature darkplaces demo: ability to record demos while already connected (green)
 4 feature darkplaces loader: add SKM model support (Vermeulen, Vic)
 4 feature darkplaces loader: load .map file if present to get collision brushes for q1bsp (Transfusion)
 5 feature dpzoo.map: make some things that make the player bigger/smaller to demonstrate scaling and better viewheight handling and brush collisions (depends on brush collisions)
 5 feature hmap2: fix tjunctions on leaky maps
 6 feature darkplaces client: add a "edit" command that can edit text files (I.E. .qc and progs.src) using a dialog window (allow multiple), and then add a "frikqcc" command to run it on the current mod (if it's in the command path at least)
-6 feature darkplaces renderer: add HalfLife2 style water rendering (Mitchell, Stribbs, Jimmy Freestone)
-6 feature darkplaces renderer: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz)
 6 feature darkplaces renderer: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe)
 7 feature darkplaces protocol,renderer: add DP_EF_REFRACT which turns an entity into a refraction effect similar to doom3 shockwave/heathaze (Supajoe)
 7 feature darkplaces renderer: make it work on Savage4 again (Ender)
@@ -477,6 +483,7 @@ d bug darkplaces client: finale text during episode-end intermissions shows brie
 d bug darkplaces client: fix cl_bobmodel bug which momentarily jolts the gun when you pass through a trigger, pick up an item, etc, Sajt thinks this is related to console prints as well as centerprint (Sajt)
 d bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
 d bug darkplaces client: hipnotic: health is one character to the right on the sbar, covering up the key icons (M`Shacron)
+d bug darkplaces client: loading savegames while a demo is playing does not stop the demo, causing a broken state and ultimately a disconnect before the client enters the loaded game (Bill Pickett)
 d bug darkplaces client: make "wait" command wait fornext network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Transfusion, FrikaC)
 d bug darkplaces client: make envmap command work with the corrected layout
 d bug darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
@@ -489,6 +496,8 @@ d bug darkplaces client: seta commands create cvars that are not saved to config
 d bug darkplaces client: svc_effect should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
 d bug darkplaces client: te_customflash isn't working? (Wazat)
 d bug darkplaces client: userinfo strings are not being updated by name/color commands
+d bug darkplaces client: when playing back a demo in slow motion it is very noticable that the camera rotates into position on the first frame (Stribbs)
+d bug darkplaces client: when playing back nehahra demos they often contain large time skips at scene cuts which are interpolating slowly over several seconds (Stribbs)
 d bug darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
 d bug darkplaces collision: frikbots are falling through the map (Sajt)
 d bug darkplaces commands: say command is not posting to server console (Vermeulen)
@@ -559,6 +568,7 @@ d bug darkplaces prvm: findchain/findchainfloat are corrupting things when tryin
 d bug darkplaces prvm: findflags/findchainflags are server-specific, these should be moved into the generic progs commands
 d bug darkplaces prvm: the merged remove is causing a Host_Error on already removed entities, which happens in id1 start.bsp (RenegadeC)
 d bug darkplaces prvm: unknown opcode warnings are missing a \n
+d bug darkplaces qc FRIK_FILE: when opening a file for writing that already has the data/ prefix in its path, it should not add another data/ prefix (daemon)
 d bug darkplaces quakec: to stop crashing on 64bit the quakec vm needs a string manager that can allocate/free negative integer indices to the strzone strings, and also automatically add engine strings
 d bug darkplaces readme: commandline options are slightly out of date, update them (Baker)
 d bug darkplaces renderer/server: scaled sprites (or possibly all models) are getting culled as if they were not scaled (KrimZon)
@@ -617,6 +627,7 @@ d bug darkplaces server: client ping times are often negative after a level chan
 d bug darkplaces server: don't clear player entity when loading a savegame
 d bug darkplaces server: dropclient() is not calling ClientDisconnect on bots during the first level they exist in, it is called on later levels (Urre)
 d bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+d bug darkplaces server: entity unsticking code should try 1 unit horizontal offsets, then diagonals, then vertical, not diagonal + vertical
 d bug darkplaces server: error() qc builtin does not print error message, just Host_Error: Program error or something similar (evilfrog)
 d bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
 d bug darkplaces server: if sv_fixedframeratesingleplayer is 0 and cl_maxfps is something like 10, the server still runs every frame, consuming massive amounts of cpu and resulting in very small frametime values
@@ -634,6 +645,7 @@ d bug darkplaces server: stats[TOTAL_MONSTERS] should be networked as a stat
 d bug darkplaces server: stepping while jumping is setting FL_GROUND (allowing the quake2 doublejump bug)
 d bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes it possible to reach places one should not be able to reach in quake, it can be turned on by particular games if desired (div0, SavageX, Kazashi)
 d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floating in the air - r1m5 is Towers of Wrath, in episode of Dissolution of Eternity, aka rogue (maichal)
+d bug darkplaces server: when server quits, it does not notify the master that it is quitting, it should send out a couple forced heartbeats and assume the master server will remove it because it does not respond (jitspoe, div0)
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
 d bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently (lcatlnx)
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
@@ -1202,9 +1214,11 @@ d feature darkplaces client: add .loc file support and say macros
 d feature darkplaces client: add BX_WAL_SUPPORT to extensions and document it, the feature has been in for a long time, also update wiki.quakesrc.org accordingly
 d feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default off), to allow fixed framerate singleplayer mods, mainly useful for physics (Urre)
+d feature darkplaces client: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (Amish, Fuh)
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
 d feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, the Intel(r) 4:2:0 codec seems to be standard on Windows XP so this should be easy
 d feature darkplaces client: make tab completion able to complete map names when using a map or changelevel command (Zenex, Eksess)
+d feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods), this depends on "gamedir" cvar todo item (mashakos, FrikaC)
 d feature darkplaces client: play sound/misc/talk2.wav instead of sound/misc/talk.wav for team chat messages, and indicate team chat messages with () around the playre name, which is compatible with other engines (Yellow No. 5)
 d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
@@ -1214,6 +1228,8 @@ d feature darkplaces console: add condump command to output recent console histo
 d feature darkplaces console: change commandline history to clear the commandline when cursoring below the most recent history, and not allow cursoring back more than the oldest history (up2nogood)
 d feature darkplaces console: expand parameters such as $cvar to use the value of the cvar, DP_CON_EXPANDCVAR (up2nogood)
 d feature darkplaces console: make aliases given parameters insert the parameters in place of $1, $2, $* macros in the alias string, add this as DP_CON_ALIASPARAMETERS (up2nogood)
+d feature darkplaces csqc: add "pl" support in getplayerkey function (Dresk)
+d feature darkplaces csqc: add builtins to clientside qc for rendering arbitrary polygon meshes
 d feature darkplaces csqc: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC)
 d feature darkplaces cvars: sort cvars and commands by name so that when saved to config they are sorted (might also be able to remove sorting from cvar/command listing)
 d feature darkplaces editlights: add coronasize setting to rtlights (romi)
@@ -1225,6 +1241,7 @@ d feature darkplaces loader: support dpm models (Vermeulen)
 d feature darkplaces mac osx: add mac osx builds to build script (inertia, mwh)
 d feature darkplaces menu: add gl_picmip setting to graphics options menu, and an r_restart button (LordHavoc)
 d feature darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
+d feature darkplaces menu: add some basic graphics/effects options profiles so that people can choose profiles like "Classic", "Modern", "Excessive", "Realistic", or any other profiles that make sense, may also need to reorganize the graphics/effects options menus to be a bit less confusing (Tron)
 d feature darkplaces networking: add "packet serverip:port command" command to send out of band packets, and hexdump the replies (Spike)
 d feature darkplaces networking: download individual files on demand from the server (Baker, CanadianSniper, Zop, Dresk, Chris)
 d feature darkplaces particles: reimplement quake effects for a cl_particles_quake mode (Mr Fribbles, metlslime)
@@ -1236,6 +1253,7 @@ d feature darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mo
 d feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 d feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 d feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
+d feature darkplaces renderer: add HalfLife2 style water rendering (Mitchell, Stribbs, Jimmy Freestone)
 d feature darkplaces renderer: add a nearclip cvar (Tomaz)
 d feature darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
 d feature darkplaces renderer: add r_shadow_visiblelighting cvar which draws redish orange polygons similar to visiblevolumes for measuring number of light passes per pixel (Harbish)
@@ -1254,6 +1272,7 @@ d feature darkplaces video: add widescreen mode support, with 3 lists of resolut
 d feature darkplaces: showfps should show spf when below 1fps (Sajt)
 d feature dpmodel: merge in jalisk0's patches for halflife2 smd import: http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=4731
 d feature hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
+d feature lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz
 d feature modeltools: add a makesp2 tool to make a very simple .sp2 sprite given a base name and frame size, the format is IDS2<version><numframes>{<width><height><handlex><handley><name[64]>} (Morphed)
 d feature zmodel: add "rotate" command to rotate around yaw (Vermeulen)
 d hmap2 -qbsp: degenerate edge error that occurs in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have this problem (mrinsane)
@@ -1282,6 +1301,7 @@ d sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeule
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f bug darkplaces capturevideo: cl_capturevideo 1 with sound off is not locking the framerate of a server (Vermeulen)
+f bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 f bug darkplaces client: it has been reported that sometimes level changes on quakeworld servers don't load a map, this may be related to downloading? (Baker)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
@@ -1301,6 +1321,7 @@ f bug darkplaces renderer: showfps values 2 and 3 are printing bogus numbers lik
 f bug darkplaces renderer: the quake logo shadow is missing in e1m5 rtlights, too much vis optimization... (romi)
 f bug darkplaces server: items still falling through the floor in nexuiz, and they seem to fall through more often at smaller sys_ticrate values such as 0.02 rather than 0.05 (GreEn`mArine)
 f bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
+f bug darkplaces server: player entered the game is printed twice, test with +map start
 f bug darkplaces sound: remove looping sounds when their owner entity has been removed by network code, this would mean that Nexuiz could have rocket/electro noise again - thought about this a bit more and can't do this (Qantourisc)
 f bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
 f change darkplaces client: hardcode sbar image sizes so they can be replaced with higher quality images
@@ -1350,8 +1371,10 @@ f darkplaces: should add quake3 shader support even though the language is utter
 f dpmod: figure out why the dbsg isn't selectable in deathmatch 7 mode
 f dpmod: make tarbabies have a self.resist_explosive = 3; like zombies (Sajt)
 f feature darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
+f feature darkplaces renderer: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?)
 f feature darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
 f feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps - this idea was rejected due to download size
 f feature dpmod: include .vis files for all id1 maps - this idea rejected due to lack of .vis support and download size
 f hqbsp: CreateBrushFaces should use RadiusFromBounds for its rotation box code, but hmap is obsolete (Vic)
+f optimization darkplaces renderer: change water distortion textures from multiple 2D textures to one 3D texture for smoother animation (Tomaz)
 f optimization darkplaces visibility: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
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