]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
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[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 9e3b683624db32b8e0a8e0093e2b9b3c359185d2..50de8e66270b2b63b3698e6049488d1748283529 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 -d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--d (Black) bug darkplaces console: console script lines that are too long (1024+ characters) crash (NecroPhil, Black)
+-d (Carni) bug darkplaces client: prydon cursor highlighting of EF_SELECTABLE entities flickers with lower server framerate than client framerate (carni)
 -d (Edward Holness) feature darkplaces console: add condump command to output recent console history (note: wordwrap will remain, trailing spaces will be stripped though), and add it to the readme (Edward Holness)
--d (FrikaC) bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 -d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 -d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 -d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 -d (Joel Murdoch) change darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
--d (Kinn, romi) bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
+-d (Kinn) bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
 -d (Mabus) bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
+-d (Mitchell) bug darkplaces renderer: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Mitchell)
+-d (Mr Fribbles) feature darkplaces particles: reimplement quake effects for a cl_particles_quake mode (Mr Fribbles, metlslime)
 -d (QuakeMatt) change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
--d (Sajt) bug darkplaces client: finale text during episode-end intermissions shows briefly in its entirety and all as one line (going off the screen), then disappears and begins typing slowly as it should (Sajt)
--d (Sajt) bug darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
+-d (RPG, Zenex) feature darkplaces console: add a "maps" command which takes the list from "dir maps/*.bsp" and prints the actual names of all the levels according to their worldspawn.message keys (RPG, Zenex, Eksess)
 -d (Speedy) feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
+-d (Spike) change darkplaces prvm: disable the unknown opcode error in progs loading so that fteqcc fastarrays progs will load (Spike)
+-d (Spirit) bug darkplaces console: first character is missing on quake brown-text lines, but not consistently, resolved: stripping off the chat prefix character on prints was stripping other characters sometimes due to signed comparison (Spirit)
+-d (Supa, Wazat, Spike) feature darkplaces server: make a DP_SV_CUSTOMIZEENTITYFORCLIENT extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre, Supa, Wazat, SavageX, Vermeulen, Spike)
 -d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
+-d (Wazat) bug darkplaces renderer: make sure that unlit maps show up fullbright (Wazat)
+-d (Zenex) feature darkplaces client: make tab completion able to complete map names when using a map or changelevel command (Zenex, Eksess)
+-d (evilfrog) bug darkplaces server: error() qc builtin does not print error message, just Host_Error: Program error or something similar (evilfrog)
 -d (flum) bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
+-d (hyenur) change dpmod: make cells only 30 damage, they're too powerful now (hyenur)
+-d (innovati) bug darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
+-d (innovati) bug dpmod: respawning still on fire (innovati)
+-d (lcatlnx) bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently (lcatlnx)
 -d (mashakos) bug darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
--d (romi) feature darkplaces editlights: add coronasize setting to rtlights (romi)
+-d (mrinsane) bug darkplaces renderer: r_wateralpha 1 water that has lightmapping is black in r_shadow_realtime_world 1 mode, but only if the map was loaded in r_shadow_realtime_world 1 mode, if started in 0 and then going to 1 it does not have black water, this is probably lightmap updates not occurring in rtworld mode (mrinsane)
+-d (romi) bug darkplaces client: cl.sfx sounds aren't playing (romi)
+-d (steven a) bug darkplaces server: Blood Mage monsters are stuck in place apparently (steven a)
+-d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
+-d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 -f (James D) bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
--f (Sajt) bug darkplaces client: fix cl_bobmodel bug which momentarily jolts the gun when you pass through a trigger, pick up an item, etc (Sajt)
 -f (Wazat) bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
--f (romi) bug darkplaces renderer: r_editlights 1 causes crashes on level change 40% of the time? (romi)
--f (romi) bug darkplaces renderer: rtlight "style" values are broken, e1m6 trap hall for example (romi)
--f (romi) bug darkplaces renderer: the quake logo shadow is missing in e1m5 rtlights, too much vis optimization... (romi)
-0 bug darkplaces capturevideo: cl_capturevideo 1 with sound off is not locking the framerate of a server (Vermeulen)
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
-0 bug darkplaces input: buttons 4 and 5 on a mouse are acting like mwheel (Kedhrin)
-0 bug darkplaces loader: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
-0 bug darkplaces loader: check for truncated sound files (FrikaC)
-0 bug darkplaces loader: nexuiz loading a level often loops part of the map's music during loading, this is probably an extra Host_Frame being executed during loading, where it shouldn't be (Vermeulen)
+0 bug darkplaces client: it has been reported that sometimes level changes on quakeworld servers don't load a map, this may be related to downloading? (Baker)
+0 bug darkplaces client: svc_effect should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+0 bug darkplaces console: commandline history won't scroll back past a blank line - the blank line should not be entered into history (Elric)
+0 bug darkplaces csqc: after the drawqueue was eliminated, the CSQC probably can't draw 2D polygons the same way, so it may need fixing ([515])
+0 bug darkplaces csqc: engine-based rocket entities have a trail but they don't glow if csqc is used
+0 bug darkplaces csqc: it's broken!
+0 bug darkplaces glx client: detect primary display somehow in NVIDIA TwinView setups and use it for fullscreen modes that occupy only one monitor, for example the secondary display may be left of the primary one...
+0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces loader: occasional crash due to memory corruption when doing "deathmatch 1;map start" during demo loop (Willis)
-0 bug darkplaces particles: cl_particles_quality is affecting lifetime of decals, it should not
+0 bug darkplaces loader: q3bsp deluxemap detection can fail on some files, thinking they have deluxemaps even though they don't? (jimmmy)
+0 bug darkplaces loader: q3bsp lightgrid loading seems to be ignoring the "gridsize" key of worldspawn, but how?
+0 bug darkplaces physics: in Prydon Gate the func_door2 entities are stuck in eachother, causing a continuous spew of warnings and causing one of them to be teleported slightly upward which looks bad (FrikaC)
+0 bug darkplaces readme: commandline options are slightly out of date, update them (Baker)
+0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
+0 bug darkplaces renderer: modify r_showtris_polygonoffset to push back all filled geometry, not lines, because polygonoffset will not affect GL_LINES at all
 0 bug darkplaces renderer: monsters teleporting in really slow down rendering, perhaps the teleport light is casting huge shadows?  new information suggests it is the particles. (romi, lcatlnx)
-0 bug darkplaces renderer: opaque water (r_wateralpha 1) is not being lit by rtlights (Sajt)
-0 bug darkplaces renderer: r_wateralpha 1 water that has lightmapping is black in r_shadow_realtime_world 1 mode, but only if the map was loaded in r_shadow_realtime_world 1 mode, if started in 0 and then going to 1 it does not have black water, this is probably lightmap updates not occurring in rtworld mode (mrinsane)
-0 bug darkplaces server: EntityFrame5_WriteFrame packetlog overflow every few seconds (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: showfps values 2 and 3 are printing bogus numbers like -2 billion (Willis)
+0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
+0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
+0 bug darkplaces server: add \" support to Com_ParseTokenConsole (div0)
+0 bug darkplaces server: client ping times are often negative after a level change, which shows up in the console on the client because the ping report parser doesn't like negative pings
+0 bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+0 bug darkplaces server: if sv_fixedframeratesingleplayer is 0 and cl_maxfps is something like 10, the server still runs every frame, consuming massive amounts of cpu and resulting in very small frametime values
+0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x1m3 fails to follow the platform it is on, it is probably spawning inside the ceiling and for some reason not associating with the platform as its groundentity? (qwerasdf)
+0 bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x2m4 falls out of the level, along with a few other items in the same secret (qwerasdf)
+0 bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
+0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
+0 bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
+0 bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
+0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
+0 bug darkplaces: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
+0 bug darkplaces: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
+0 bug dpmod: LinkDoors seems to ignore .origin on door entities when comparing if they overlap
 0 bug dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
 0 bug dpmod: chthon stops attacking in coop if shot enough
 0 bug dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 0 bug dpmod: figure out what's wrong with the bots
-0 bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
-0 bug dpmod: fix tilted corpse bug
+0 bug dpmod: go through http://www.inside3d.com/qip/q1/bugsmap.htm and fix map bugs by using replacement .ent files (Lardarse)
 0 bug dpmod: identify what could cause huge angles values (1187488512.0000) on a dog entity, may be related to anglemod, FacingIdeal, ai_run, or dog_run2 (Zombie13)
-0 bug dpmod: impulse 102 isn't removing the bots (Sajt)
-0 bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
-0 bug dpmod: monsters falling out of level? (Sajt)
+0 bug dpmod: impulse 102 isn't removing the bots
+0 bug dpmod: monsters don't properly chase you around corners, this is not an engine bug because they work fine in id1 but not dpmod, the knight at the start of e2m2 makes for good testing by shooting him and then hiding behind the crates (StrangerThanYou)
+0 bug dpmod: monsters falling out of level?
 0 bug dpmod: monsters shouldn't constantly do sightsounds on a slain player, it's annoying and silly
-0 bug dpmod: respawning doesn't stop burning (innovati)
-0 bug dpmod: respawning on fire
-0 bug dpmod: shouldn't get double kill for killing something and its corpse (Sajt)
+0 bug dpmod: monsters that spawn underwater shouldn't drown, just because it somewhat breaks the intended behavior of maps
 0 bug dpmod: test for any unnamed death messages that might be happening
+0 bug dpmod: the id1 map e2m4 has a bug where 4 scrags don't spawn in normal/hard skills because of a mislinked trigger, the Quake Done Quick team figured this out and a trigger_relay with target "t58" should be changed to target "t66" (Lardarse)
+0 bug dpmodel: md3 exporting is broken on complex models (Morphed)
 0 bug hmap2 -qbsp: errors still occur in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have these problems (mrinsane)
 0 bug hmap2 -qbsp: portal clipped away errors and a crash occur in vaccui (Epicenter)
 0 bug hmap2 -qbsp: various errors still occur for Predator's Transfusion maps (Predator)
 0 bug hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
 0 bug hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
-0 bug nexuiz qc: you can bunnyhop faster with lower sys_ticrate values (like 0.02 instead of 0.05), test in nexdm16
-0 change darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
-0 change darkplaces client: tone down scrag and hell knight shot trails, make them more of a particle trail like the original quake trails, perhaps small glittering green particles and such
+0 change darkplaces client: change timedemo minfps/maxfps to be the lowest and highest fps in one second segments, similar to the showfps display, this should solve the precision problems resulting in stupidly high/low fps reports (m0rfar)
+0 change darkplaces client: disable all possible 'cheat' things unless -developer is given on commandline, this includes r_show*, r_test, gl_lightmaps, r_fullbright
+0 change darkplaces client: hardcode sbar image sizes so they can be replaced with higher quality images
+0 change darkplaces client: modify cl_particles_quake to make all the engine dlights be white and look as much like quake as possible (Jago)
+0 change darkplaces client: particles shouldn't be using contents checks to decide whether to die, they should use movement traces
+0 change darkplaces client: restrict wateralpha and such cvars according to what is permitted in qw serverinfo?
+0 change darkplaces client: turn off coronas on dlights (Jago)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that darkplaces uses standard tempstrings for fgets (it doesn't - change it!) and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that strcat uses its own separate buffer, and that a = strcat(a, b);a = strcat(a, c); works correctly despite this, also mention that in DP strcat uses standard tempstrings, and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
-0 change darkplaces general: make r_speeds show timings for other subsystems such as client, sound, server, network (Carni)
+0 change darkplaces general: make r_speeds 2 show timings for other subsystems such as client, sound, server, network (Carni)
+0 change darkplaces loader: load *lava and *teleport and *rift textures as a black diffuse texture with all the color put into a glow layer, and remove the MATERIALFLAG_FULLBRIGHT accordingly, this way replacement textures can make it not glow (Kedhrin)
+0 change darkplaces memory: optimize model loaders to use less individual allocations, especially the q1bsp loader, it is responsible for a lot of very small (1-8 byte) allocations in the memlist all report
 0 change darkplaces menu: move all options into a submenu so that people won't keep ignoring the other submenus
+0 change darkplaces model system: change model animations back to their original compressed format (not float[3]), decode them as needed
 0 change darkplaces networking: make darkplaces detect its *public* client port from master server and send that in nq connect messages (wallace)
 0 change darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
-0 feature darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Mitchell, romi)
+0 change darkplaces protocol: use q3 print "print message" command packet instead of qw print 'nmessage' command packet? (div0, KadaverJack)
+0 change darkplaces prvm: prvm_globals should print values of globals like entity fields do, not just names
+0 change darkplaces readme: make sure that cl_capturevideo is documented
+0 change darkplaces renderer: add a polygonoffset for rtlight passes to try to work around zfighting issues on mac (div0)
+0 change darkplaces renderer: rename r_drawportals to r_showportals, and move its declaration to gl_rmain.c, and make it work with r_showdisabledepthtest
+0 change darkplaces server: make viewmodel code precache a new model and set it, rather than changing the meaning of the player model
+0 change darkplaces server: remove upper limit on sv_maxrate, there's no reason to limit it
+0 change darkplaces server: support sys_ticrate 0 as variable framerate mode
+0 change dpmod: add a ghostly cvar and change skill 5 code to check it
+0 change dpmod: make shamblers be worth 5 frags, shalrath be worth 3 frags, and fiends be worth 2 frags (Zenex)
+0 change dpmod: stop using playernogun/playergun models, go back to ordinary player.mdl, this saves a bit of memory
+0 change hmap2: qbsp should do tjunc fixing on leaky maps
+0 change revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
+0 change zmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
+0 cleanup darkplaces cleanup: remove cgame* files and any references
+0 cleanup darkplaces cleanup: remove ui.* files and any references
+0 cleanup darkplaces renderer: split GLSL program compilation code into shaderobject and programobject functions to reduce code
+0 feature darkplaces client: add .loc file support and say macros
+0 feature darkplaces client: add .mvd demo support
+0 feature darkplaces client: add .qwd demo support
+0 feature darkplaces client: add a cl_showspeed cvar to display a hud overlay of your current velocity, speed as length of velocity, and speed along forward vector (Spike)
+0 feature darkplaces client: add a cvar to make the renderer use a different entity for pvs than for viewing, this might be useful for a third person camera that should only see what the player sees (Urre)
+0 feature darkplaces client: add an alias to control whether the nexuiz logo.dpv splash video plays at startup and whether the menu opens, this way the config can change it before it happens, for instance to disable it, or to set up a similar thing in other games (green)
+0 feature darkplaces client: add ezQuake-style hud layout as an option - http://quake.tek.pl/_sshots/candy/redfog.png
+0 feature darkplaces console: centerprint and notify text printing should not count color codes in their length estimation (Dresk)
+0 feature darkplaces dpv playback: when video ends, execute a console command, perhaps "endvideo", this could be an alias set by a mod before it began playing the video (SavageX, motorsep)
+0 feature darkplaces editlights: add r_editlights_edit commands for turn/turnx/turny/turnz to allow angle adjustments using binds (Kedhrin)
+0 feature darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Mitchell, romi, Kedhrin)
+0 feature darkplaces filesystem: gamedir command to switch between mods, should be able to take multiple parameters to load multiple mods ontop of eachother like the -game commandline option can (FrikaC)
 0 feature darkplaces loader: add hud_clearprecache and hud_precachepic commands to preload pics by name, these get reloaded by r_restart as well, mods can put a lot of these commands in their default.cfg to precache needed hud art (Tomaz)
+0 feature darkplaces loader: load .vis files produced by hmap2
 0 feature darkplaces menu: add r_shadow_glsl_offsetmapping cvars to menu (Kedhrin)
-0 feature darkplaces networking: add "packet serverip:port command" command to send out of band packets, and hexdump the replies (Spike)
-0 feature darkplaces physics: add a sv_ cvar to disable demonland.wav when monsters fall, this would allow getting rid of the GAME_NEXUIZ check in that code
+0 feature darkplaces menu: map selection menu for singleplayer
 0 feature darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
-0 feature darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
-0 feature darkplaces protocol: add EF_NOLERP effect for mods to use to prevent interpolation across teleports (Kinn)
+0 feature darkplaces protocol: add EF_NOLERP effect for mods to use to prevent interpolation across teleports (Kinn, CuBe0wL)
 0 feature darkplaces protocol: add TE_LASER effect with values Entity owner Vector start Vector end Byte palettecolor Byte startalpha Byte endalpha Byte beam width (in quake units) Byte lifetime (0-255 for 0-1 seconds), skin index (looking up a gfx/particles/beam%03i.tga), it fades from startalpha to endalpha over time (Wazat, Vermeulen)
 0 feature darkplaces protocol: add a new TE_ explosion effect with RGB color choice for particle color and another choice for light color (VorteX)
 0 feature darkplaces protocol: add an EF_BULLETTRACER trail effect which can be used to make an invisible entity into a tracer, a bright streak leaving a faint smoke trail (Carni)
-0 feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 0 feature darkplaces protocol: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
 0 feature darkplaces protocol: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights
+0 feature darkplaces quakec: DP_QC_STRFTIME extension providing strftime function to find out what the current time is with a format string (FrikaC)
 0 feature darkplaces quakec: add a DP_QC_STRCATREPEAT extension providing string(float atimes, string a[, float btimes, string b, [float ctimes, string c, [float dtimes, string d]]]) strcatrepeat = #???; which repeats the given strings a given number of times and concatenates them together (like many strcat calls), can be given 2, 4, 6, or 8 parameters, stores it into a temp buffer, and returns the temp buffer (FA-Zalon)
 0 feature darkplaces readme: add documentation about r_lockpvs, r_lockvisibility, r_useportalculling, r_drawportals, r_drawcollisionbrushes, r_showtris, r_speeds, r_shadow_visiblevolumes, and r_shadow_visiblelighting.
 0 feature darkplaces readme: add log_file and log_sync documentation (Edward Holness)
 0 feature darkplaces readme: document the ctrl-escape hotkey for toggleconsole (LordHavoc)
-0 feature darkplaces renderer: add a nearclip cvar (Tomaz)
+0 feature darkplaces renderer: add a rtlight flag to disable vis culling, for ambient area lights and such (Kaz)
 0 feature darkplaces renderer: add cubemap support to low quality rtlighting path for cards that support >= 2 TMUs and cubemap
 0 feature darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
 0 feature darkplaces renderer: add procedural ripple distortion texture of some sort for use with envmap reflections (FrikaC)
 0 feature darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and polygonfactor cvars for lighting polygons (Diablo-D3)
+0 feature darkplaces renderer: add r_showsurfaces cvar which adds an extra texture layer of additive flat color, based on the surface number, similar to r_drawflat in software quake (div0)
 0 feature darkplaces renderer: add rtlight "avelocity" parameter to make lights that spin, useful with cubemaps (romi)
 0 feature darkplaces renderer: make showfps display GL renderer string and CPU - figure out how to detect this from the OS
 0 feature darkplaces renderer: save r_shadow_glsl* cvars (and possibly a few others) to config because they are useful user settings (SavageX)
-0 feature darkplaces server: DP_SV_FINDPVS (Sajt)
+0 feature darkplaces server: DP_SV_FINDPVS
 0 feature darkplaces server: add .maxspeed field to control player movement speed in engine code, call it QW_SV_MAXSPEED (Carni)
 0 feature darkplaces server: add DP_QC_STRTOKEN extension with these functions: float strtokens(string s, string separator) = #;string strtoken(string s, string separator, float index) = #; (FrikaC)
 0 feature darkplaces server: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
 0 feature darkplaces server: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 feature darkplaces server: add a DP_QC_WARNING extension which has a "warning" builtin that does a PF_WARNING just to print the requested message, opcode dump, and stack trace (FrikaC)
 0 feature darkplaces server: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
+0 feature darkplaces server: add a sv_gameplayfix_slidewhenstandingonmonster cvar to allow the FL_ONGROUND when ontop of a SOLID_BBOX/SOLID_SLIDEBOX to be disabled
 0 feature darkplaces server: add back edict, edicts and edictset commands (just as stubs that call the prvm_edict/edicts/edictset server commands) for convenience and compatibility with quake modding practices
 0 feature darkplaces server: add cl_prydoncursor_centeredcursor cvar and PRYDON_CLIENTCURSOR_CENTEREDCURSOR extension (Wazat)
 0 feature darkplaces server: add sv_antilag cvar which would upgrade the aim() builtin to aim at the creature the player's prydon cursor trace was hitting (Spike)
 0 feature darkplaces server: float(vector viewpos, entity viewee) checkpvs = #240; //(FTE_QC_CHECKPVS) (Urre, Spike)
+0 feature darkplaces server: make SV_PushMove check .owner on pusher and pushee to ignore related entities, needed for Urre's stick physics code, make sure this is cvar controlled (Urre)
 0 feature darkplaces server: make fopen builtin have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
 0 feature darkplaces server: make noclip/fly cheats use MOVETYPE_CHEATNOCLIP/MOVETYPE_CHEATFLY which would have the nicer movement interface (Spikester)
 0 feature darkplaces server: when "exec config.cfg" is encountered, add on an automatic "exec server.cfg" if running a dedicated server (mortenoesterlundjoer)
 0 feature darkplaces sound: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
 0 feature darkplaces sound: add a snd_hearingradius cvar, default 1000? (Urre)
+0 feature darkplaces sound: add s_speed and s_speakers cvars (hyenur)
 0 feature darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
+0 feature darkplaces website: add download link for deluxemaps_id1.pk3
 0 feature darkplaces website: add q1source.zip to downloads page and suggest that mingw/Dev-C++ users may need the dx headers from it (cpuforbrain)
+0 feature darkplaces windows: include P3, P4, Xeon, AthlonXP, and Athlon64-32bit optimized windows dedicated server binaries for windows server admins to use, http://www.alientrap.org/forum/viewtopic.php?t=522 (PoWaZ)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
+0 feature darkplaces: add DP_GFX_EFFECTINFO extension to indicate that effectinfo.txt is supported, and thoroughly document its syntax (Morphed)
 0 feature dpmaster: don't filter by protocol version if query is for protocol version 0, this way server browsers can see multiple versions of a single game, should probably also add a 'any' gamename that disables gamename filtering (Angst, Elric)
+0 feature dpmaster: release an example /etc/init.d/dpdmasterd script based on the one LordHavoc is using
+0 feature dpmod: add a g_spawnprotectiontime cvar which would default to 1 (invulnerable for 1 second after spawn) to prevent mining the spawn points
 0 feature dpmod: add a summon command using KRIMZON_SV_PARSECLIENTCOMMAND which would summon the specified monster infront of you (Kedhrin)
+0 feature dpmod: add higher quality replacement sbar images
 0 feature dpmod: add knight/hell knight swords as player weapons (TimeServ)
 0 feature dpmod: add mode with respawning monsters
 0 feature dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
 0 feature dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
+0 feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps
+0 feature dpmod: include .vis files for all id1 maps
 0 feature dpmod: make a editlights.cfg containing a lot of light editing binds as bindmap 5, also aliases to turn on/off that bindmap, so users can bind one key to the switch command to switch to a light editing mode and back again any time they want (HReaper)
 0 feature dpmod: make rocket launcher ai code use altfire to detonate rockets near players (Vermeulen)
 0 feature dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
 0 feature dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
 0 feature dpmod: make teleport leave an EF_ADDITIVE clone of the player which fades out
+0 feature dpmod: merge alieninfestation speedmod into dpmod, especially the map
 0 feature dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
 0 feature dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
-0 feature dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such (Sajt)
+0 feature dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such
+0 feature dpmodel: add support for compiling a model relative to a bone, for exporting head/upper/legs md3 player models more easily (Morphed)
 0 feature dpmodel: merge in jalisk0's patches for halflife2 smd import: http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=4731
 0 feature dpzoo.map: flame jet
 0 feature dpzoo.map: func_train with sky brushes
 0 feature hmap2 -visdump: save bsp vis lump to .vis and .leaf files (knghtbrd)
 0 feature hmap2 -vispatch: replace bsp vis lump with .vis and .leaf file contents (knghtbrd)
 0 feature hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
+0 feature hmap2: produce .vis files which contain a numvisleafs, an array of visofs values for all the leafs of the bsp, and the new data for the visibility lump, this would avoid the need for vispatch
 0 feature lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
 0 feature zmodel: add "rotate" command to rotate around yaw (Vermeulen)
 0 optimization darkplaces client: add cl_null.c so that dedicated server doesn't need client
 0 optimization darkplaces server: implement first unused/last used entity range optimization on entity spawn/remove similar to the client particles (LordHavoc)
 0 optimization darkplaces visibility: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 optimization darkplaces: calculate worldmodel farclip (corner to corner radius) at load
-0 revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
-1 bug darkplaces WGL client: figure out why GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
-1 bug darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
+1 bug darkplaces WGL client: figure out why for some people GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
 1 bug darkplaces WGL/GLX/SDL client bug: if sound is unavailable (causing a freeze waiting for it to become available), the config is reset (SavageX)
 1 bug darkplaces bsd filesystem: read() is failing (not returning the requested amount) on freebsd when reading files, whether actual files or in a pk3 - somehow it is still able to read the pk3 zip directory though (suminigashi, Elric)
 1 bug darkplaces collisions: curve collisions sometimes catch on the lip of the edge, pushing into the curved back wall around certain jumppads in Nexuiz for example consistently gets stuck just below the ledge (HReaper)
 1 bug darkplaces command: "rate", "playermodel", "playerskin", "pmodel" commands can spam server console with usage statements (Spike)
-1 bug darkplaces console: $* expansion should not include $0 (Black)
 1 bug darkplaces console: when logging using log_file and log_sync 0, setting log_file back to "" does not close the file until another message is posted?
 1 bug darkplaces fs: invalid pk3 archives prevent engine from starting (Willis)
 1 bug darkplaces input: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
 1 bug darkplaces linux client: when clicked in a file manager it does not find the data directories as the working directory is not set, do a proper search for valid data directories in multiple paths, such as working directory, executable path, etc (Randy)
+1 bug darkplaces loader: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
+1 bug darkplaces loader: check for truncated sound files (FrikaC)
 1 bug darkplaces makefile: add icon to windows sdl builds (RenegadeC)
 1 bug darkplaces nexuiz: can't open console when in nexuiz menu (stahl)
-1 bug darkplaces physics: q3bsp collisions are still glitchy, particularly gunshots hitting thin air near brushes, even with mod_q3bsp_optimizedtraceline 0, test in dpdm2r by shooting down through gaps in the architecture around the top platform (Vermeulen)
 1 bug darkplaces protocol: GAME_NEXUIZ: view sometimes stuck on its side while playing (update: this is not related to cl.viewangles, it's something else): http://www.digitalfunk.org/brewdles/Nexuiz/nexuiz000001.jpg (Brewdles)
-1 bug darkplaces protocol: sometimes players are invisible in nexuiz, showing only their gun model, this may be related to svc_precache messages not being sent during signon (Vermeulen)
 1 bug darkplaces prvm: add back the leak checking http://cvs.icculus.org/cvs/twilight/darkplaces/prvm_cmds.c?r1=1.67&r2=1.68 (Black)
 1 bug darkplaces prvm: bounds check function statement values to prevent qc from jumping to arbitrary memory (Spike)
 1 bug darkplaces renderer or server: EF_NODEPTHTEST sometimes disappears when not in pvs (Urre)
-1 bug darkplaces renderer: Morphed's colormapping experiments in nexuiz show a difference in gloss color with GLSL vs dot3 path, http://img494.imageshack.us/img494/8745/nexuiz0000258lf.jpg http://www.nexuiz.com/forums/index.php?showtopic=1531 - and apparently it looks right or wrong depending on view point, suddenly switching (Morphed)
 1 bug darkplaces renderer: VP oriented sprites are not using the left/right vectors correctly as demonstrated in dpspbug.avi (Cheapy)
 1 bug darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
 1 bug darkplaces renderer: do bloom effect before world crosshair and coronas and things (KrimZon)
 1 bug darkplaces renderer: lit sprites (which use R_CompleteLightPoint) are being lit blue by glow_color 108 dlights (Cheapy)
 1 bug darkplaces renderer: make sure that the texture fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
-1 bug darkplaces renderer: make sure that unlit maps show up fullbright (Wazat)
 1 bug darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
-1 bug darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
+1 bug darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe)
 1 bug darkplaces server: apparently MOVETYPE_WALK on non-players is frequently resetting origin to oldorigin, why does it think it's in solid? (Wazat)
 1 bug darkplaces server: change maxplayers to be a cvar, and post a warning if it changes during a game saying it won't take effect until the next map command
 1 bug darkplaces server: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (FrikaC, Gleeb, wiki)
 1 bug darkplaces server: figure out what's breaking RenegadeC's TAOV monster jump code (RenegadeC)
 1 bug darkplaces server: silver key missing in the map Menkalinan at http://quakemaps.nm.ru/maps2.html (zarquon)
-1 bug darkplaces: if progdefs.h is out of date it causes a Sys_Error, after clicking OK on the message box the engine crashes, probably something to do with partially loaded progs (Sajt)
+1 bug darkplaces: if progdefs.h is out of date it causes a Sys_Error, after clicking OK on the message box the engine crashes, probably something to do with partially loaded progs
 1 bug hmap: qbsp dies from runaway allocations if a duplicate plane is found on a brush (Tomaz)
-1 change darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
 1 change darkplaces client: reduce number of particles used, and particle limit, to save some memory (LordHavoc)
-1 change darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz (Sajt)
-1 change darkplaces protocol: send cvar commands to client to set cl_movement_* cvars and cl_slowmo and cl_gravity (Vermeulen)
+1 change darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz
+1 change darkplaces protocol: send additional stats for movement parameters and slowmo and gravity, replacing the rather silly cl_movement and cl_slowmo and cl_gravity cvars (Vermeulen)
 1 change darkplaces renderer: add gunshot (shotgun pellet) and nail (spike) decals to the particlefont so that these can look different from explosions (Morphed)
 1 change darkplaces renderer: add r_shadow_realtime_world 2 mode (and update menu), make 1 only render rtlights if they came from a .rtlights file and mode 2 render them even if they were imported from the map, always render imported ones if editing mode is turned on (Willis)
 1 change darkplaces renderer: make "sky" keys in worldspawn override q3 sky shaders (Vermeulen)
-1 change darkplaces renderer: make attachments use their parent's origin for model lighting (Sajt)
+1 change darkplaces renderer: make attachments use their parent's origin for model lighting
 1 change darkplaces renderer: use 16th power specular instead of 8th power (LordHavoc)
-1 change darkplaces renderer: write rendering functions that take msurface_t * lists and migrate most of renderer to them (LordHavoc)
 1 cleanup darkplaces loader: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
 1 cleanup darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
 1 cleanup darkplaces renderer: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
 1 feature darkplaces input: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
 1 feature darkplaces loader: load separate _lower.tga and _upper.tga sky textures to allow resolutions other than 128x128 per layer (Idot)
 1 feature darkplaces loader: make the rtlight entity loader support a rtlight entity to be used for lightstyles in q3bsp, these would render in both normalmode and realtime mode, but not actually be dlights (Kazashi)
-1 feature darkplaces menu: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
+1 feature darkplaces menu: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands
+1 feature darkplaces networking: hexdump the replies to the packet command? (Spike)
 1 feature darkplaces particles: add a vertical splash effect to raindrop splashes, not just the ring (Stribbs)
-1 feature darkplaces particles: reimplement quake effects for a cl_particles_classic mode (Mr Fribbles, metlslime)
-1 feature darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
-1 feature darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 feature darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech)
 1 feature darkplaces protocol: add DP_SV_CLIENTFLASHPIC extension: a function void svc_clientflashpic(entity cl, float alpha, float fadetime, string picname), to flash a pic in the center of the client's screen, useful for 'Double Kill' awards and such (Tomaz)
-1 feature darkplaces protocol: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
+1 feature darkplaces protocol: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Urre)
 1 feature darkplaces protocol: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags - note, LordHavoc would prefer just adding more EF_ values (Arwing, frightfan)
 1 feature darkplaces renderer: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
-1 feature darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
-1 feature darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt, [TACO])
-1 feature darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Vermeulen)
-1 feature darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
-1 feature darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 feature darkplaces server: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
+1 feature darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn)
+1 feature darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, [TACO])
+1 feature darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Vermeulen)
+1 feature darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text
+1 feature darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model, this could also fix q3bsp sky collisions?
+1 feature darkplaces server: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes
 1 feature darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 feature darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis, Judas Judas, Michael Miller)
-1 feature darkplaces video: add widescreen mode support, with 3 lists of resolutions in the menu based on aspect ratio setting, using this list http://www.deathmask.net/misc/widescreen.txt and figure out how to bias the fov based on aspect (Willis)
+1 feature darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis, Judas Judas, Michael Miller, Vondur)
 1 feature dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
 1 feature dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
 1 feature dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
 2 bug darkplaces console: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
 2 bug darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time?  apparently also -dedicated without +map does not load a map automatically in transfusion (Wazat, Willis)
 2 bug darkplaces loader: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
-2 bug darkplaces renderer: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Mitchell)
-2 bug darkplaces renderer: make light checks use rtlights if in r_shadow_realtime_world 1 mode for consistency reasons on transparent models and such, as well as particles (romi)
+2 bug darkplaces loader: nexuiz loading a level often loops part of the map's music during loading, this is probably an extra Host_Frame being executed during loading, where it shouldn't be (Vermeulen)
+2 bug darkplaces menu: if no data is found, the menu should be text
+2 bug darkplaces renderer: r_wateralpha on maps that are not watervised shows sky, this is a known glquake bug but it is fixable in darkplaces at load time by marking opposite-content (water-empty, empty-water) leafs as visible in their pvs sets, this involves checking the portal flow...  (knghtbrd)
 2 bug darkplaces renderer: some polygons are not being lit by compiled rtlights in start.bsp, uncompiled rtlights work fine
-2 bug darkplaces renderer: transparent surfaces are not being lit by rtlights (Vermeulen)
 2 bug darkplaces rtlights: light entity import should support spotlights and generate cubemaps for their cone angles as needed
-2 bug darkplaces server: getlight builtin should consider lightstyles (Sajt)
+2 bug darkplaces server: getlight builtin should consider lightstyles
 2 bug darkplaces testing: make sure Zerstoerer works (Chris Kemp, Kaotic))
 2 change darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it collides with the polygons in the current orientation (FrikaC)
 2 change darkplaces renderer: use GLSL for bloom to improve color quality (Justin Thyme)
 2 feature darkplaces client font: cvar for console text size (Vermeulen)
 2 feature darkplaces client font: variable width font support using a character width file (FrikaC)
 2 feature darkplaces client: 'status' command player ip logging by nickname (sublim3)
+2 feature darkplaces client: add a cl_identifyplayer cvar to show the scoreboard name for the current cursor trace entity's .colormap (green)
+2 feature darkplaces client: add a message history for messagemode to allow you to retrieve old ones (green)
 2 feature darkplaces client: add a net_graph cvar which would show incoming and outgoing packet ping times, packet sizes, dropped packets, etc (avirox)
 2 feature darkplaces client: add cl_censor cvar which would replace 'swearing' with humorous messages (Deej)
 2 feature darkplaces client: add support for stereo shutter glasses
 2 feature darkplaces client: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
-2 feature darkplaces client: decal clipping (romi, Sajt)
+2 feature darkplaces client: decal clipping (romi)
 2 feature darkplaces client: http download and parse http://www.gameaholic.com/servers/qspy-quake for nq servers (Spike)
 2 feature darkplaces client: interpolate scale and alpha changes (Cheapy)
 2 feature darkplaces client: make CL_Video use TEXF_FRAGMENT again by adding general, transparent support for it in all drawqueue functions (so you dont need to call FragmentLocation) (Black)
-2 feature darkplaces client: make tab completion able to complete map names when using a map or changelevel command (Zenex)
-2 feature darkplaces console: add a "maps" command which takes the list from "dir maps/*.bsp" and prints the actual names of all the levels according to their worldspawn.message keys (RPG, Zenex)
+2 feature darkplaces client: qw skin loading/rendering
 2 feature darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 2 feature darkplaces loader: add support for fuhquake naming of map textures (textures/start/quake.tga style)
 2 feature darkplaces menu: add some basic graphics/effects options profiles so that people can choose profiles like "Classic", "Modern", "Excessive", "Realistic", or any other profiles that make sense, may also need to reorganize the graphics/effects options menus to be a bit less confusing (Tron)
 2 feature darkplaces menu: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
+2 feature darkplaces menu: new game custom level/mod menu, which allows you to choose a mod and browse through maps and choose starting skill, by default it would have the current mod selected and start selected (Jago)
 2 feature darkplaces model: add model_exportobj console command to allow exporting a specified model as .obj (Randy)
-2 feature darkplaces physics: DP_SV_QCPHYSICS extension, calls SV_PhysicsQC function, which replaces the entire SV_Physics C function, calling all thinks and physics and everything (Urre, Sajt)
+2 feature darkplaces physics: DP_SV_QCPHYSICS extension, calls SV_PhysicsQC function, which replaces the entire SV_Physics C function, calling all thinks and physics and everything (Urre)
 2 feature darkplaces protocol: .float bulge; field which makes an entity larger by moving vertices along their normals, well known as the fatboy mutator in Unreal Tournament (Wazat)
-2 feature darkplaces protocol: add effects.txt file which would describe a bunch of numbered effects usable with a .effectindex field on entities, these would range from point effects, to continuous emitters, to beams with jitter and other properties, each effect would have various info like dlight and particle spawning and beam rendering (CheapAlert, Supa, FrikaC, [TACO], Sajt, Urre, Vermeulen)
+2 feature darkplaces protocol: add effects.txt file which would describe a bunch of numbered effects usable with a .effectindex field on entities, these would range from point effects, to continuous emitters, to beams with jitter and other properties, each effect would have various info like dlight and particle spawning and beam rendering (CheapAlert, Supa, FrikaC, [TACO], Urre, Vermeulen)
 2 feature darkplaces protocol: add rcon_password system similar to quakeworld server (II`cyan)
-2 feature darkplaces protocol: svc_spawnstatic should use a delta from defaultstate, instead of its outdated custom protocol (Spike)
+2 feature darkplaces protocol: svc_spawnstatic should use a delta from defaultstate, instead of its outdated custom protocol (Spike, Dresk)
 2 feature darkplaces release: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
 2 feature darkplaces renderer: dpshader should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
+2 feature darkplaces renderer: q3 fog brush shaders (tZork)
 2 feature darkplaces renderer: use occlusion query extension (if supported) for testing corona visibility instead of traceline - curve collisions are dragging down corona performance in some maps (Vermeulen, Riot)
 2 feature darkplaces sdl: add joystick support
 2 feature darkplaces server: add DP_SV_COLLISIONCONTENTMASK extension (Urre, Spike)
 2 feature darkplaces server: add EXT_DIMENSION_HITMODEL extension (Urre, Spike)
 2 feature darkplaces server: add EXT_DIMENSION_PHYSICS extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
 2 feature darkplaces server: add EXT_DIMENSION_VISIBLE extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
-2 feature darkplaces server: make a DP_SV_PERCLIENTENTITYSEND extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre)
+2 feature darkplaces server: add the ability to minimize the windows dedicated server console to a tray icon (div0)
+2 feature darkplaces sound: add FLAC sound support (Anton Romanov)
 2 feature darkplaces sound: add mapmusic command (<maps/mapname.bsp> <music/whatever.ogg> perhaps, with a blank music name it would simply remove the map from the list of overrides) to manipulate a list of per-map music overrides, mapmusic alone should print the list (Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
+2 feature dpmod: add observer mode and a best N of (N-1)*teams+1 match system (carni)
 2 feature dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
 2 feature dpzoo.map: swinging doors
 2 feature hmap2: add "_minlight" "red green blue" and "_ambientlight" "red green blue" fields to worldspawn parsing (Harb)
 2 feature hmap2: add .hlwad and .hlw support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd, FrikaC)
 2 optimization darkplaces collision: do trace against patch bbox before testing triangles
 2 optimization darkplaces renderer: move skybox/skysphere render to after sky polygons, so that they can do a depth comparison to draw only on the sky polygons, using DepthRange(1,1) and DepthFunc(GL_GREATER), note though that portal renders will need half depth range (Mercury)
-3 bug darkplaces client: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
-3 bug darkplaces client: make "wait" command wait for next network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Nexuiz, Transfusion, FrikaC)
 3 bug darkplaces collision: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
 3 bug darkplaces compatibility: quakerally does not work, figure out why (Spike)
-3 bug darkplaces compatibility: targetquake does not work, figure out why
 3 bug darkplaces menu: find a way to prevent display of savegames from id1 in mods (WodahsEht)
 3 bug darkplaces renderer: add stainmaps to realtime lighting mode
-3 bug darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
+3 bug darkplaces renderer: crash when using rtworld mode and reloading a map that has been modified and now has less surfaces, this means the map name is the same, but the surface indices/pointers are no longer valid
 3 bug dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 bug dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
+3 change darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
+3 change darkplaces renderer: change q3 shader system to use fingerprinting of shader passes to identify what kind of shader it is (for example "OPAQUE reflection ALPHA texture MODULATE $lightmap" metal shaders, and "OPAQUE texture1 ALPHA texture2 MODULATE $lightmap" terrain blending shaders), this would allow any identifiable q3 shader to have per pixel lighting, with full rendering capability
+3 change darkplaces renderer: change texture manager to use a flat array with sequence purging on level change after stale models are unloaded, sequence marking and a flat array would allow reuse of textures by multiple models, multiple skins within a model, or even multiple texinfo structures in q3bsp
+3 change darkplaces renderer: load q3 shader information at level load, and allow all models to use them
 3 change darkplaces sound/render: change r_refdef calculations to happen before CL_UpdateScreen, and then move S_Update before CL_UpdateScreen to slightly improve sound latency issues, and then eliminate sound_spatialized variable
 3 cleanup darkplaces loader: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
 3 cleanup darkplaces menu: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 feature darkplaces client: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
 3 feature darkplaces client: add an httpdownload command which can download pk3 archives (Paul Gagnon)
-3 feature darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
 3 feature darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
 3 feature darkplaces client: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
 3 feature darkplaces client: add direct xvid recording using the xvid library (Error, Vermeulen)
-3 feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods) (Sajt, mashakos)
+3 feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods), this depends on "gamedir" cvar todo item (mashakos, FrikaC)
 3 feature darkplaces docs: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
 3 feature darkplaces docs: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 3 feature darkplaces editlights: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
 3 feature darkplaces loader: support md5mesh/md5anim model files (Supa, Kazashi, Swifty)
 3 feature darkplaces menu: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)
 3 feature darkplaces physics: DP_SV_TRACEMOVE extension, adds a qc builtin which traces an entity through the world (using origin/angles/mins/maxs/velocity/avelocity) for a specified amount of time (frametime typically), and sets trace results accordingly, this would greatly help out QC physics (Urre)
-3 feature darkplaces physics: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, Sajt)
+3 feature darkplaces physics: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay)
 3 feature darkplaces protocol: .string drawtext; displays the specified message (up to 31 characters) centered at the origin of this entity, for qc based menus and titles on things inside the world, also .float drawtextscale which defines character height and .float drawtextflags with DRAWTEXTFLAG_ORIENTED DRAWTEXTFLAG_UPRIGHTFACING DRAWTEXTFLAG_ALIGNTOP DRAWTEXTFLAG_ALIGNBOTTOM DRAWTEXTFLAG_ALIGNLEFT DRAWTEXTFLAG_ALIGNRIGHT, defaults to view parallel (like typical sprites) and centered alignment horizontally and vertically, also note colormod, and the effects flags EF_ADDITIVE EF_FULLBRIGHT (it is lit by default) EF_NODEPTHTEST EF_SELECTABLE apply to this (Wazat)
 3 feature darkplaces protocol: add "GetPK3URLList" and "PK3URLListResponse" messages to allow a client to query a server for what pk3 archives to httpdownload before joining (Paul Gagnon)
 3 feature darkplaces protocol: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
 3 feature darkplaces renderer: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
 3 feature darkplaces renderer: add a command to replace a texture in the running map, should only work in singleplayer; for testing only (Randi)
 3 feature darkplaces renderer: add antialiasing options (Zombie_13)
+3 feature darkplaces renderer: add support for Color Code 3D anaglyph stereo glasses which are purple-blue/amber, this would require rendering the two views to a texture and then blending them with color modulation, some research will be needed to find out the specific colors to use, which should probably be cvar controlled (Francis Siefken)
 3 feature darkplaces renderer: create collision brushes from q1bsp clip hulls, and make them display when using r_drawcollisionbrushes (Aardappel)
 3 feature darkplaces renderer: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Vermeulen)
 3 feature darkplaces renderer: dpshaders (when supported) should have support for envmaps, and should support being lit by diffuse lighting as a fake gloss effect for normal mode (Vermeulen)
 3 feature darkplaces renderer: implement steep parallax mapping with self shadowing and depth options: http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/ (Kazashi, Randy)
 3 feature darkplaces renderer: need to make a standalone minimod to test darkplaces rtlights code, which Diablo-D3 can throw at the ATI driver team to test with, 3D txtures with GL_CLAMP_TO_EDGE wrapping are broken (Diablo-D3)
-3 feature darkplaces renderer: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (Sajt)
+3 feature darkplaces renderer: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom)
 3 feature darkplaces renderer: try to achieve perfect transparency sorting by encoding them as a BSP tree to cause all to be split by eachothers' planes, or at least try recursively splitting each one by all of the previous accepted transparent polygons, the BSP encode method is still probably too slow to use but is worth trying, and the other method is even slower (Kazashi)
 3 feature darkplaces renderer: try two-cubemap approach to specular lighting math on GF3 path (Black)
 3 feature darkplaces sdl: make and submit a patch to add vsync control to libSDL
 3 feature darkplaces server: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki (wiki)
 3 feature darkplaces server: add a DP_SV_PUSHMOVE extension with a pushmove builtin that does basically what MOVETYPE_PUSH does, but with controllable end position, not time based (Zombie)
-3 feature darkplaces server: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, Sajt, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
-3 feature darkplaces server: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (Sajt)
+3 feature darkplaces server: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
+3 feature darkplaces server: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame
 3 feature darkplaces server: make an event message queue for each client, so TE_ effects and sounds and can be stuffed into successive packets if they don't all fit at once, currently a large number of explosions at once are never sent because they don't fit in one size limited packet (romi)
 3 feature darkplaces sound: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
 3 feature darkplaces sound: sound shaders; mindistance, maxdistance, list of sounds to choose from (Supa)
 3 optimization darkplaces server: make SV_ClipMoveToWorld cache trace results somehow for a speed gain in masque.bsp
 4 bug darkplaces client: figure out why intermission camera pitch changes after a moment (Tomaz)
 4 bug darkplaces networking: use getaddrinfo to support ipv6, add support for winsock2 (or require it), check if winsock2 has ipv6 functions (getaddrinfo)... (|Rain|)
-4 bug darkplaces physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (Sajt)
+4 bug darkplaces physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push
 4 cleanup darkplaces memory: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 4 feature darkplaces client: add decals on models (Urre)
 4 feature darkplaces client: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (Amish, Fuh)
 4 feature darkplaces console: add setlock command which marks a cvar as locked, and sends it over network to connected clients as a setlock command, the clients will not allow the user to modify the cvars while locked (and will only accept setlock commands over the network), and cvars are unlocked when level ends - the server will send the locks again on next level (VorteX)
 4 feature darkplaces csqc: add builtin to clientside qc for reading triangles of model meshes (useful to orient a ui along a triangle of a model mesh)
 4 feature darkplaces csqc: add builtins to clientside qc for gl calls
+4 feature darkplaces demo: ability to record demos while already connected (green)
 4 feature darkplaces loader: add SKM model support (Vermeulen, Vic)
 4 feature darkplaces loader: load .map file if present to get collision brushes for q1bsp (Transfusion)
 4 feature darkplaces protocol: add capability for qc entities to act as bones in a model, and send them as compressed origins in the parent entity's updates, with perhaps a limit of 16 bones, this would allow some simple serverside ragdoll (Mitchell, Deej)
 4 feature darkplaces renderer: add _reflect textures which filter use of skybox as a cubemap reflection (FrikaC)
 4 feature darkplaces rtlights: add a directional flag which makes the light cast along X only, rather than spherically, angles can be used to make it point at things, this will also affect shadow volumes, so portal clipping enhancements are needed, and non-uniform scaling is needed (Zombie)
 4 feature darkplaces server: add DP_QC_MODELINFO extension to allow QC to ask about the range of frames owned by an animation base name, and other things like how many skins it has (Vermeulen, Supajoe)
-4 feature darkplaces sound: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, Sajt)
+4 feature darkplaces sound: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend)
 4 feature dpzoo.map: a drivable vehicle (using same technique as remote cameras, plus DP_SV_READCLIENTINPUT)
 4 feature hmap2: add hint brushes (HINT texture)
 4 optimization darkplaces renderer: add cubemap light filter texture culling based on how much of the cubemap is used somehow (Vermeulen)
 5 feature darkplaces renderer: lightshader files (probably loaded by the cubemap field already present in rtlights handling), these would indicate what attenuation textures to use for the light, what cubemap filter, which corona texture and size and so on, and all textures can be animated (romi, Urre)
 5 feature darkplaces server: split server into a separate thread when running listen mode so that a host running too slow won't spoil the game (Toddd)
 5 feature dpzoo.map: make some things that make the player bigger/smaller to demonstrate scaling and better viewheight handling and brush collisions (depends on brush collisions)
-5 feature hmap2: fix tjunctions on leaky maps (Sajt)
+5 feature hmap2: fix tjunctions on leaky maps
 6 feature darkplaces client: add a "edit" command that can edit text files (I.E. .qc and progs.src) using a dialog window (allow multiple), and then add a "frikqcc" command to run it on the current mod (if it's in the command path at least)
 6 feature darkplaces renderer: add HalfLife2 style water rendering (Mitchell, Stribbs, Jimmy Freestone)
-6 feature darkplaces renderer: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz, Sajt)
-6 feature darkplaces renderer: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe, Sajt)
-7 feature darkplaces csqc: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, Sajt)
-7 feature darkplaces protocol,renderer: add DP_EF_REFRACT which turns an entity into a refraction effect similar to doom3 shockwave/heathaze (Supajoe, Sajt)
+6 feature darkplaces renderer: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz)
+6 feature darkplaces renderer: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe)
+7 feature darkplaces csqc: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC)
+7 feature darkplaces protocol,renderer: add DP_EF_REFRACT which turns an entity into a refraction effect similar to doom3 shockwave/heathaze (Supajoe)
 7 feature darkplaces renderer: make it work on Savage4 again (Ender)
-7 feature darkplaces renderer: mirrors (Sajt)
+7 feature darkplaces renderer: mirrors
 7 feature darkplaces renderer: shadow volume clipping (romi)
 d bug darkplaces Mac filesystem: on Mac dlopen is not finding dylib files alongside the executable, do a more thorough search (Zenex)
 d bug darkplaces Mac filesystem: on Mac init the basedir to argv[0] truncated to not include the *.app/ part of the path onward (Zenex)
 d bug darkplaces SDL input: changing video mode causes it to ignore all character events from then on
 d bug darkplaces X11 keyboard: make sure that the XLookupString code is not little endian specific (Elric, jitspoe)
 d bug darkplaces client/server: unable to control player in TAoV multiplayer (RenegadeC)
+d bug darkplaces client/server: viewzoom values above 1 are not working properly
 d bug darkplaces client: GAME_NEXUIZ spews a number of warnings about gfx/ images not being found (Vermeulen)
 d bug darkplaces client: cl_beams_relative is behaving really badly with cl_movement prediction
 d bug darkplaces client: cl_beams_relative is sometimes drawing beams from '0 0 0' (VorteX)
+d bug darkplaces client: cl_movement 0 shouldn't be doing an input replay (SavageX)
+d bug darkplaces client: cl_movement_airaccelerate missing?
 d bug darkplaces client: color codes are not supported in centerprint messages (Wazat)
 d bug darkplaces client: crosshair_static 0 breaks if self is EF_NODRAW (NecroPhil)
 d bug darkplaces client: disable vsync when doing a timedemo (Randy)
 d bug darkplaces client: do replay cl_movement queue each time a move is added, as this is called from the server packet parser, which can overwhelm the client with several packets in one frame, leading to a complete lockup until the level changes (Black)
+d bug darkplaces client: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
+d bug darkplaces client: finale text during episode-end intermissions shows briefly in its entirety and all as one line (going off the screen), then disappears and begins typing slowly as it should (Sajt)
+d bug darkplaces client: fix cl_bobmodel bug which momentarily jolts the gun when you pass through a trigger, pick up an item, etc, Sajt thinks this is related to console prints as well as centerprint (Sajt)
+d bug darkplaces client: make "wait" command wait fornext network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Transfusion, FrikaC)
 d bug darkplaces client: make envmap command work with the corrected layout
 d bug darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 d bug darkplaces client: missing bolt/beam models should not produce warnings
+d bug darkplaces client: quakeworld servers often stuffcmd the cvars topcolor, bottomcolor, pants, team, skin, noaim, so commands for these need to be added (topcolor/bottomcolor will modify _cl_color, the others can be real cvars)
 d bug darkplaces client: te_customflash isn't working? (Wazat)
+d bug darkplaces client: userinfo strings are not being updated by name/color commands
 d bug darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
+d bug darkplaces collision: frikbots are falling through the map (Sajt)
 d bug darkplaces commands: say command is not posting to server console (Vermeulen)
+d bug darkplaces compatibility: targetquake does not work, figure out why
+d bug darkplaces console: $* expansion should not include $0 (Black)
 d bug darkplaces console: $variable expansion is not working on forwarded commands like "say I'm $_cl_name", it does work on local commands like set (esteel, Black)
+d bug darkplaces console: alias test "echo 1";test;echo 2 should print 1 then 2, not 2 then 1 or an error (div0, FrikaC)
 d bug darkplaces console: chat messages are showing up in brown quake characters and having ^7 and such printed literally
+d bug darkplaces console: console script lines that are too long (1024+ characters) crash (NecroPhil, Black)
+d bug darkplaces console: don't save cvars to config.cfg if their current value matches their default value (div0)
 d bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
+d bug darkplaces console: make map listing read the .ent files for map names
+d bug darkplaces console: rapid printing (like cvarlist) is somehow being truncated when printing to the terminal (div0)
 d bug darkplaces general: make all text parsing routines support Mac newlines; \r with no \n (Zenex)
 d bug darkplaces hud: sometimes texture borders wrap, causing annoying seams at the edges of pics, use TEXF_CLAMP
 d bug darkplaces init: only print "Playing shareware version." notice if running GAME_QUAKE (MrBIOS)
+d bug darkplaces input: buttons 4 and 5 on a mouse are acting like mwheel (Kedhrin)
+d bug darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
 d bug darkplaces input: ignore first mouse move in windows fullscreen when coming back from an alt-tab (sublim3)
 d bug darkplaces loader: AliasSkinFiles stuff is crashing because of the changed skin indexing, it needs to step in multiples of num_surfaces not 1 (Willis)
 d bug darkplaces loader: fix hlbsp transparent surface support (mrinsane)
 d bug darkplaces loader: halflife wad loading is unable to seek to lump table (ryan[sg], Elric)
 d bug darkplaces loader: only load .lit if the file size matches lumpsize * 3 + 8, as a rough check that the lit is for the correct bsp file (Spike, Urre)
+d bug darkplaces loader: unlit q1bsp maps are showing as black rather than fullbright... again.
+d bug darkplaces loader: zym models are not loading some of their meshes?  this is causing the striped part of the nexuiz RL to disappear (div0, SavageX)
 d bug darkplaces makefile: build nexuiz.exe using nexuiz.rc (Vermeulen)
+d bug darkplaces menu: if no data is found, there are only 3 menu options selectable, even though that is not enough to be able to select quit...  perhaps some nexuiz-specific logic is malfunctioning?
 d bug darkplaces menuvm: menu input focus is lost if a map command occurs while in menu, even if it fails the menu still lost focus and is unusable until closed and reopened with escape key (Black, Vermeulen)
 d bug darkplaces model: don't Host_Error when a model is unknown/unsupported type (SavageX, Vermeulen)
 d bug darkplaces model: ignore attempts to load "" (SavageX, Vermeulen)
+d bug darkplaces particles: cl_particles_quality is affecting lifetime of decals, it should not
 d bug darkplaces physics: corpses/gibs are not riding down e1m1 lift (scar3crow)
+d bug darkplaces physics: q3bsp collisions are still glitchy, particularly gunshots hitting thin air near brushes, even with mod_q3bsp_optimizedtraceline 0, test in dpdm2r by shooting down through gaps in the architecture around the top platform (Vermeulen)
 d bug darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
 d bug darkplaces physics: the zombie lift in e3m2 before the gold key is not working (scar3crow)
 d bug darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 d bug darkplaces protocol: fix signon error when starting prydon without +map curig2 (FrikaC)
+d bug darkplaces protocol: getting packetlog overflow warnings again, but WHY? (daemon, SavageX)
 d bug darkplaces protocol: it's possible to get a "received signon 1 when at 1" error in singleplayer when restarting level, perhaps this relates to very low framerate
 d bug darkplaces protocol: models sometimes staying in nexuiz after a big battle, entities that don't exist on the server anymore (Spike)
 d bug darkplaces protocol: something is causing things like tracers to sometimes stay indefinitely (Vermeulen)
+d bug darkplaces protocol: sometimes players are invisible in nexuiz, showing only their gun model, this may be related to svc_precache messages not being sent during signon (Vermeulen)
+d bug darkplaces prvm: VM_remove does not print a stack trace (RenegadeC)
+d bug darkplaces prvm: all warnings should print a stack trace (RenegadeC)
 d bug darkplaces prvm: assignment to world is not producing an error after world spawn stage (Spike)
+d bug darkplaces prvm: engine calls to qc functions are not counting as function calls in the prvm_profile results, so for example SV_PlayerPhysics is being shown with a 0 call count
 d bug darkplaces prvm: findchain/findchainfloat are corrupting things when trying to write to the .chain field (Kedhrin)
 d bug darkplaces prvm: findflags/findchainflags are server-specific, these should be moved into the generic progs commands
 d bug darkplaces prvm: the merged remove is causing a Host_Error on already removed entities, which happens in id1 start.bsp (RenegadeC)
+d bug darkplaces prvm: unknown opcode warnings are missing a \n
 d bug darkplaces quakec: to stop crashing on 64bit the quakec vm needs a string manager that can allocate/free negative integer indices to the strzone strings, and also automatically add engine strings
 d bug darkplaces renderer/server: scaled sprites (or possibly all models) are getting culled as if they were not scaled (KrimZon)
+d bug darkplaces renderer: Morphed's colormapping experiments in nexuiz show a difference in gloss color with GLSL vs dot3 path, http://img494.imageshack.us/img494/8745/nexuiz0000258lf.jpg http://www.nexuiz.com/forums/index.php?showtopic=1531 - and apparently it looks right or wrong depending on view point, suddenly switching (Morphed)
 d bug darkplaces renderer: add r_shadow_glsl_geforcefxlowquality cvar to make make GLSL shaders use "half" data type, automatically set this if on GFFX (MauveBib, SavageX)
 d bug darkplaces renderer: alternate anims are not showing up in wall renderer - they are working for rtlights however (LordHavoc)
 d bug darkplaces renderer: animated textures are not being lit by static rtlights
@@ -470,46 +579,86 @@ d bug darkplaces renderer: audit rtlight ambient rendering, apparently scissor i
 d bug darkplaces renderer: colormap rendering not working on rtlighting passes, resulting in black pants/shirt
 d bug darkplaces renderer: colormod is not affecting bmodels (Urre)
 d bug darkplaces renderer: compiled rtlights aren't working in modeltest.bsp which is a one cluster map (LordHavoc)
+d bug darkplaces renderer: deluxemaps are not detected in some maps that do have them?  (SavageX)
 d bug darkplaces renderer: don't shut off gl_combine when r_textureunits goes below 2, and don't save gl_combine either
+d bug darkplaces renderer: entity culling is ignoring entity scale (daemon)
 d bug darkplaces renderer: envmap command includes the hud in the screenshots, bad!
 d bug darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
 d bug darkplaces renderer: fix rtlighting of viewmodel, it should not be performing lighting on a model outside the light radius (LordHavoc)
 d bug darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
 d bug darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
 d bug darkplaces renderer: gl_max_size is affecting bloom (causing a black screen when gl_max_size is less than the screen dimensions) (Willis)
+d bug darkplaces renderer: glsl lighting path is not using GL_SRC_ALPHA, GL_ONE
+d bug darkplaces renderer: if a texture has the NOLIGHTMAP flag set, disable deluxemapping on the batch, this is needed to fix the glowing stuff in nexuiz maps like the stairs in Glow Arena or the slime pipes in Slime Pit (SavageX)
+d bug darkplaces renderer: in full rtlighting mode, deluxemapping gloss still shows up (the diffuse and ambient does not)
+d bug darkplaces renderer: make rtlights properly affect transparent models (romi)
+d bug darkplaces renderer: opaque water (r_wateralpha 1) is not being lit by rtlights (Sajt)
 d bug darkplaces renderer: q3bsp alpha shaders are not being lit?  (Cheapy)
 d bug darkplaces renderer: q3bsp ignoring EF_ADDITIVE on opaque surfaces such as Nexuiz teleporters?  (Vermeulen)
 d bug darkplaces renderer: r_drawcollisionbrushes 2 is broken (LordHavoc)
+d bug darkplaces renderer: r_glsl 1 mode has black grapple beam in nexuiz (SavageX)
+d bug darkplaces renderer: r_wateralpha 0.9 is invisible on r_glsl 0;gl_combine 0 path (Lardarse]
 d bug darkplaces renderer: reverse corona traceline direction so that a player in solid can see coronas (Urre)
 d bug darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
 d bug darkplaces renderer: text coloring is only affecting the first line of messagemode text (LordHavoc)
+d bug darkplaces renderer: transparent entities are not being lit by rtlights, where as transparent water belonging to an opaque entity (world) is being lit by rtlights (SavageX)
+d bug darkplaces renderer: transparent surfaces are not being lit by rtlights (Vermeulen)
 d bug darkplaces renderer: vertex normals seem to be generated backwards
 d bug darkplaces renderer: vid_restart and r_restart are both crashing (Tomaz)
 d bug darkplaces rtlights: light entity import should spawn lights at torch origin so that it does not cast a shadow
 d bug darkplaces server: .colormap is not being set on DP_SV_BOTCLIENT entities the first time, but if removed and spawned again it is set (Urre)
+d bug darkplaces server: SV_SpawnServer should send reconnect command using per-client reliable messages, because sv.reliable_datagram is being cleared
 d bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 d bug darkplaces server: add color code to start of chat message to prevent nick colors from messing up the text color
+d bug darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
+d bug darkplaces server: cl_movement 0 clients can pogostick jump and do quake2 style double jumps... why?  answer: id1 qc move was clearing self.button2 each time it jumped, which causes it to pogostick when client input rate is lower than server framerate, fixed. (div)
+d bug darkplaces server: don't clear player entity when loading a savegame
+d bug darkplaces server: dropclient() is not calling ClientDisconnect on bots during the first level they exist in, it is called on later levels (Urre)
 d bug darkplaces server: inconsistent packet timing produces jerky movement (constantly pausing every other frame or so), this is probably the dedicated server's sleep pattern, fixable by using the client's sleep pattern which wastes more cpu time but is more accurate (green`marine)
 d bug darkplaces server: local server is not being killed when you join another server (Vermeulen, suminigashi, Willis)
 d bug darkplaces server: losing clientcolors somehow during connect in dpmod
 d bug darkplaces server: ping should work from server console
+d bug darkplaces server: projectiles spawned during client physics called by SV_ReadClientMove are moved on the same server frame, causing them to appear in midair, unlike the normal physics which refuses to move projectiles on their first frame (m0rfar)
+d bug darkplaces server: running only one server frame per host frame is really bad in listen servers where the client may be too slow to keep up the server framerate
 d bug darkplaces server: sending unused lightstyles in serverinfo packet is silly (Spike)
+d bug darkplaces server: stepping while jumping is setting FL_GROUND (allowing the quake2 doublejump bug)
+d bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes it possible to reach places one should not be able to reach in quake, it can be turned on by particular games if desired (div0, SavageX, Kazashi)
+d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floating in the air - r1m5 is Towers of Wrath, in episode of Dissolution of Eternity, aka rogue (maichal)
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
+d bug dpmod: air control doesn't seem to be working (Kedhrin)
+d bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
+d bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
+d bug dpmod: nailgun mine launching doesn't trigger a player animation (sng one does)
+d bug dpmod: shouldn't get double kill for killing something and its corpse (Sajt)
 d bug dpmodel: scale parameter isn't affecting animations (Ghostface)
+d bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 d bug hmap2: strip .map extension from filename if present
 d bug zmodel: makefile should support mingw
+d change darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
+d change darkplaces client: get image sizes from .lmp files if present
+d change darkplaces client: tone down scrag and hell knight shot trails
 d change darkplaces extensions: add DP_QUAKE3MAP extension to indicate that the engine supports Q3BSP files
 d change darkplaces prvm: make strzone able to take multiple varargs strings like strcat does (KrimZon)
+d change darkplaces renderer: add a r_show_disabledepthtest cvar which defaults to 0 (and could be considered a cheat), and r_show_polygonoffset cvars, rename r_shadow_visible* cvars to r_show*, rename r_drawcollisionbrushes to r_showbrushes, and make all the r_show* cvars control brightness
 d change darkplaces renderer: build a temporary msurface_t struct in model renderer and call map surface list renderer, eliminating model surface renderer
+d change darkplaces renderer: get rid of DSDT texture support in texture manager, it was only used for the geforce3 water shader which has been removed
 d change darkplaces renderer: make meshqueue transparent sorting take a farclip instead of using 4096
+d change darkplaces renderer: make r_showtris only affect ingame view
 d change darkplaces renderer: make sprites use skinframe_t instead of their own texture/fogtexture pointers
+d change darkplaces renderer: remove GL_NV_texture_shader detection
+d change darkplaces renderer: write rendering functions that take msurface_t * lists and migrate most of renderer to them (LordHavoc)
 d change darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
+d change darkplaces: enable deathmatch scoreboard stuff in coop! (Monster)
+d change dpmod: use sv_maxairspeed cvar (engine) rather than sv_airmaxspeed (qc) cvar in playermovement.qc and default.cfg
+d change dpmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
 d change dpmodel: keep all bones instead of removing unused ones (Ghostface)
+d change hmap2: increase MAXTOKEN from 1024 to 16384 (FrikaC)
 d cleanup darkplaces console: look at Black's recent console args changes and clean it up as he requested, particularly removing a commented block (Black)
 d cleanup darkplaces general: get rid of fs_filesize, use parameters/local variables instead (Randy)
 d cleanup darkplaces general: replace qbyte with unsigned char (Randy)
 d cleanup darkplaces loader: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
+d cleanup darkplaces server: modify q3bsp traceline code to eliminate unused cases like point testing in traceline
 d darkplaces GLX client: make sure that vid_vsync is taking effect immediately
 d darkplaces SDL client: add key repeat
 d darkplaces WGL client: if gamma setting fails, restore system gamma (RenegadeC)
@@ -1021,28 +1170,38 @@ d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
 d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default off), to allow fixed framerate singleplayer mods, mainly useful for physics (Urre)
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
+d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
+d feature darkplaces console: "toggle" console command present in doom3: toggle <cvar>, and toggle <cvar> <value1> <value2> (Dresk)
 d feature darkplaces console: change commandline history to clear the commandline when cursoring below the most recent history, and not allow cursoring back more than the oldest history (up2nogood)
 d feature darkplaces console: expand parameters such as $cvar to use the value of the cvar, DP_CON_EXPANDCVAR (up2nogood)
 d feature darkplaces console: make aliases given parameters insert the parameters in place of $1, $2, $* macros in the alias string, add this as DP_CON_ALIASPARAMETERS (up2nogood)
 d feature darkplaces cvars: sort cvars and commands by name so that when saved to config they are sorted (might also be able to remove sorting from cvar/command listing)
+d feature darkplaces editlights: add coronasize setting to rtlights (romi)
 d feature darkplaces init: add -demo option like -benchmark except playdemo instead of timedemo
 d feature darkplaces loader: support dpm models (Vermeulen)
 d feature darkplaces mac osx: add mac osx builds to build script (inertia, mwh)
 d feature darkplaces menu: add gl_picmip setting to graphics options menu, and an r_restart button (LordHavoc)
 d feature darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
+d feature darkplaces networking: add "packet serverip:port command" command to send out of band packets, and hexdump the replies (Spike)
+d feature darkplaces physics: add a sv_ cvar to disable demonland.wav when monsters fall, this would allow getting rid of the GAME_NEXUIZ check in that code
 d feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
+d feature darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
 d feature darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC)
 d feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
+d feature darkplaces renderer: add a nearclip cvar (Tomaz)
 d feature darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
 d feature darkplaces renderer: add r_shadow_visiblelighting cvar which draws redish orange polygons similar to visiblevolumes for measuring number of light passes per pixel (Harbish)
+d feature darkplaces renderer: v_hwgamma 2 should force use of hardware gamma, ignoring failure return values, this might make fancy gamma ramps work on windows if the driver can bypass windows limitations
 d feature darkplaces server: add DP_QC_WRITEUNTERMINATEDSTRING extension (shadowalker)
 d feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
 d feature darkplaces server: automatically choose a server port if the bind fails, just keep incrementing the port until it finds an available port (tell Spike)
 d feature darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 d feature darkplaces sound: make Host_Shutdown clear sound buffer to avoid looping while quitting (up2nogood)
+d feature darkplaces video: add widescreen mode support, with 3 lists of resolutions in the menu based on aspect ratio setting, using this list http://www.deathmask.net/misc/widescreen.txt and figure out how to bias the fov based on aspect (Willis)
 d feature darkplaces: showfps should show spf when below 1fps (Sajt)
 d feature hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
+d feature modeltools: add a makesp2 tool to make a very simple .sp2 sprite given a base name and frame size, the format is IDS2<version><numframes>{<width><height><handlex><handley><name[64]>} (Morphed)
 d hmap2 -qbsp: degenerate edge error that occurs in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have this problem (mrinsane)
 d hmap2 -vis: fix CompressVis bitbytes to be correct (Transfusion)
 d hmap2: add -ambientlight option, with warning that it does not produce a .light file (Harb)
@@ -1068,6 +1227,7 @@ d revelation: reduce damage from weapons (romi)
 d sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
+f bug darkplaces capturevideo: cl_capturevideo 1 with sound off is not locking the framerate of a server (Vermeulen)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: pain flash seems to be framerate dependent?  (Urre)
@@ -1075,6 +1235,9 @@ f bug darkplaces crash: q3dm2 and q3dm11 crash (Stribbs)
 f bug darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 f bug darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
 f bug darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
+f bug darkplaces renderer: r_editlights 1 causes crashes on level change 40% of the time? (romi)
+f bug darkplaces renderer: rtlight "style" values are broken, e1m6 trap hall for example (romi)
+f bug darkplaces renderer: the quake logo shadow is missing in e1m5 rtlights, too much vis optimization... (romi)
 f bug darkplaces server: items still falling through the floor in nexuiz, and they seem to fall through more often at smaller sys_ticrate values such as 0.02 rather than 0.05 (GreEn`mArine)
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
@@ -1121,6 +1284,7 @@ f darkplaces: shadows are not working with model tag attachments (Electro)
 f darkplaces: should add quake3 shader support even though the language is utterly insane
 f dpmod: figure out why the dbsg isn't selectable in deathmatch 7 mode
 f dpmod: make tarbabies have a self.resist_explosive = 3; like zombies (Sajt)
+f feature darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
 f feature darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
 f hqbsp: CreateBrushFaces should use RadiusFromBounds for its rotation box code, but hmap is obsolete (Vic)
-f optimization darkplaces visibility: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
+f optimization darkplaces visibility: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
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