]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Fixed streaming of sounds with a sample rate different from the engine output rate...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 97bc750336cd92b83f5bc9bede5dffff458a9264..641f8dedaf2d7358fb6f036a64257cfd06906926 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -41,13 +41,52 @@ d darkplaces: remove dead master server from default masters list (yummyluv)
 d darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
 d darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 d darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
--n darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
+-n darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 -n darkplaces: write a readme (Antti)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -n darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
+d darkplaces: make LHNET_OpenSocket_Connectionless call getsockname to find out the address/port of the socket
+d darkplaces: add a newline to map name printing
+d darkplaces: tenebrae dlights have reversed pitch (like v_angle, not model angles), make DP match this
+1 darkplaces: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
+-n darkplaces: make 22khz ogg files not crash (CheapAlert)
+-n darkplaces: make 48khz ogg files load (CheapAlert)
+2 darkplaces: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
+4 darkplaces: add DP_QC_MODELINFO extension to allow QC to ask about the range of frames owned by an animation base name, and other things like how many skins it has (Vermeulen)
+0 darkplaces: make sure zym code is rendering at correct brightness, it's too dark in nexuiz (Vermeulen)
+0 darkplaces: fix black models bug with unlit maps (CheapAlert)
+2 darkplaces: protocol upgrade: rename PreciseAngle stuff to Angle16, add Angle8 functions (for EF_LOWPRECISION code), upgrade Angle functions to use Angle16 or Angle8 depending on protocol version, upgrade ammo/armor stats to 16bit (Urre, FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC) 
+2 darkplaces: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
+1 darkplaces: give each gamemode a default screenshot name pattern, and make -game override the name pattern to match the mod dir (Rick)
+0 darkplaces: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe) 
+0 darkplaces: change particle engine to not compact particles array, but keep track of highest used number, update it each frame (Tomaz)
+0 darkplaces: fix q3bsp map disappearing when noclipping outside it, and the entities still show up
+0 darkplaces: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+3 darkplaces: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
+4 darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
+3 dpmod: code an alternate ending for shub being killed by normal weapons (scar3crow)
+0 darkplaces: make water and sky never cast shadows
+3 darkplaces: try two-cubemap approach to specular lighting math (Black)
+2 darkplaces: make hl maps use 0-1 brightness range instead of 0-2 overbright like quake maps, this means edits to LightPoint and BuildLightmap (KrimZon)
+2 darkplaces: figure out how monster models are disappearing in waistdeep water in e1m3 (scar3crow)
+0 darkplaces: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
+3 darkplaces: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
+2 darkplaces: move skybox/skysphere render to after sky polygons, so that they can do a depth comparison to draw only on the sky polygons, using DepthRange(1,1) and DepthFunc(GL_GREATER), note though that portal renders will need half depth range (Mercury)
+3 darkplaces: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
 d darkplaces: fix 2D attenuation texturing which is all black
-0 darkplaces: allow typing characters > 128 to allow Latin1 fonts to be used properly (Urre)
-0 darkplaces: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced (Urre)
+0 darkplaces: make commandline parser ignore + and - if they were not directly following a space, so that + and - can be used in map names and such, also ignore if - or + is start of a number (Urre)
+0 darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
+0 darkplaces: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
+0 darkplaces: add cl_netlag (ping, like cl_netlocalping_* but no range) and cl_netpacketloss/sv_netpacketloss cvars (packetloss percentage, half of this each way)
+0 darkplaces: rename cl_fakelocalping_* to cl_netlocalping_* and *_fakepacketloss_* to *_netpacketloss_*
+0 darkplaces: console scrolling should not reset when new messages appear
+5 darkplaces: add qc debugger, which would have its own very simple fullscreen console, this would be called directly from the qc interpreter, not from client (painQuin)
+0 darkplaces: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
+3 darkplaces: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
+3 darkplaces: make server send player ping times to client for scoreboard
+2 dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
+0 darkplaces: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
+0 darkplaces: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
 0 dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
 0 darkplaces: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces: bump protocol number again and expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
@@ -91,7 +130,6 @@ d darkplaces: shadow volume rendering should not unlock the arrays between rende
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_noairborncorpse cvar (default 1)
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_stepwhilejumping cvar (default 1), note that sv_jumpstep must also be on to enable this
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_swiminbmodels cvar (default 1)
-0 darkplaces: add svc_setanglefloat and DP_SVC_SETANGLEFLOAT extension (FrikaC, SeienAbunae, mashakos, RenegadeC)
 0 darkplaces: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
 0 darkplaces: add vid_pixelaspect patch from Grisha Spivak's email
 0 darkplaces: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
@@ -105,10 +143,10 @@ d darkplaces: shadow volume rendering should not unlock the arrays between rende
 0 darkplaces: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
 0 darkplaces: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate? (FrikaC)
 0 darkplaces: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
-0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
+-n darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
-0 darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro)
+0 darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, Sajt)
 0 darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 0 darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 0 darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
@@ -118,14 +156,14 @@ d darkplaces: shadow volume rendering should not unlock the arrays between rende
 0 darkplaces: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
 0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
-0 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury)
+0 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury, CheapAlert)
 0 darkplaces: fix broken mouse button display in key binding menu, it shows ??? for mouse buttons (Mercury, Tomaz)
-0 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz)
+-n darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz, sublim3)
 0 darkplaces: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 0 darkplaces: fix loadsky;r_restart;r_restart crash, again (sajt)
 0 darkplaces: fix model lighting with r_shadow_realtime_world_lightmaps mode, it seems to be adding dlights to vertices? (Mitchell)
 0 darkplaces: fix q3bsp fogging (Sajt)
-0 darkplaces: fix q3bsp static shadow volumes (currently they are calculated as if novis)
+d darkplaces: fix q3bsp static shadow volumes (currently they are calculated as if novis)
 0 darkplaces: fix r_editlights_edit origin not working (romi)
 0 darkplaces: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
 0 darkplaces: fix the mouse move when console is raised, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
@@ -237,7 +275,7 @@ f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 1 darkplaces: add findflag and findchainflag builtins (SeienAbunae)
 1 darkplaces: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (SeienAbunae)
 1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
-1 darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
+-n darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
 1 darkplaces: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
@@ -341,14 +379,14 @@ f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae, mashakos)
 3 darkplaces: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 darkplaces: redesign startup script handling to scan scripts for cvars (ignoring commands) and then init video and then run the scripts for real
-3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae)
+3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae, Urre, Vermeulen)
 3 darkplaces: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (SeienAbunae)
 3 darkplaces: support dpm models (Vermeulen)
 3 darkplaces: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 3 dpmod: use FRIK_FILE extension to allow passing objects between levels, such as crates (NotoriousRay)
 3 dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
-3 dpzoo: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and DP_EF_PRECISEANGLES)
+3 dpzoo: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and precise angles)
 3 hlight: add ability to make bmodels cast shadows on world (Arwing)
 3 hmap: add hlw support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
 3 hmap: add tga support to hqbsp (load base texture and _glow/_luma)
@@ -363,7 +401,7 @@ f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 4 darkplaces: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (tell Fuh)
 4 darkplaces: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, SeienAbunae, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
 4 darkplaces: add wav music playback (tell Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
-4 darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
+-n darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 4 darkplaces: ingame mod switching
 4 darkplaces: make hqbsp save mip textures to bsp if tga textures are found
 4 darkplaces: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, SeienAbunae)