]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Fixed streaming of sounds with a sample rate different from the engine output rate...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index c7b69246a44740da7c55ad785a6421e982ab4df5..641f8dedaf2d7358fb6f036a64257cfd06906926 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -2,10 +2,10 @@
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 -f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
 -n darkplaces: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
--n darkplaces: GAME_FNIGGIUM: console doesn't show unless you manually pull it down (Sajt)
+d darkplaces: GAME_FNIGGIUM: console doesn't show unless you manually pull it down (Sajt)
 -n darkplaces: add -benchmark commandline option which plays a demo, appends the resulting min/max/avg fps to gamedir/benchmark.log with commandline so people know what settings were used, like +exec realtimelow.cfg, +exec realtimemed.cfg, etc (romi)
 -n darkplaces: add DP_EF_NOSHADOW extension (Urre)
--n darkplaces: add PF_copyentity error checking for copying to world (yummyluv)
+d darkplaces: add PF_copyentity error checking for copying to world (yummyluv)
 -n darkplaces: add a "edictset" command to console to set a single field of an edict to the specified value
 -n darkplaces: add a config saving command (Speeds)
 -n darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
 -n darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -n darkplaces: add rate command (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (send to server on connect as a command, like other properties) (Transfusion)
 -n darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
--n darkplaces: add stats to slist menu displaying how many masters/servers have been queried and replied (tell yummyluv)
+d darkplaces: add stats to slist menu displaying how many masters/servers have been queried and replied (tell yummyluv)
 -n darkplaces: add sv_maxrate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (Transfusion)
 -n darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -n darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (SeienAbunae)
--n darkplaces: display "No servers found" instead of a cursor when there are none (yummyluv)
+d darkplaces: display "No servers found" instead of a cursor when there are none (yummyluv)
 -n darkplaces: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 -n darkplaces: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -n darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 -n darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which would be an offset of 0) (Fuh)
 -n darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (SeienAbunae)
 -n darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
--n darkplaces: net_slist and the server browser should show servers when they are queried, not just when they reply; which would replace the matching entry (yummyluv)
--n darkplaces: net_slist should print out "No network." if networking is not initialized (yummyluv)
+d darkplaces: net_slist and the server browser should show servers when they are queried, not just when they reply; which would replace the matching entry (yummyluv)
+d darkplaces: net_slist should print out "No network." if networking is not initialized (yummyluv)
 -n darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -n darkplaces: q1bsp trace bug: movetogoal is broken - monsters are not going around corners, just running into walls (scar3crow)
--n darkplaces: remove dead master server from default masters list (yummyluv)
--n darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
--n darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
--n darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
--n darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
+d darkplaces: remove dead master server from default masters list (yummyluv)
+d darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
+d darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
+d darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
+-n darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 -n darkplaces: write a readme (Antti)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -n darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
+d darkplaces: make LHNET_OpenSocket_Connectionless call getsockname to find out the address/port of the socket
+d darkplaces: add a newline to map name printing
+d darkplaces: tenebrae dlights have reversed pitch (like v_angle, not model angles), make DP match this
+1 darkplaces: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
+-n darkplaces: make 22khz ogg files not crash (CheapAlert)
+-n darkplaces: make 48khz ogg files load (CheapAlert)
+2 darkplaces: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
+4 darkplaces: add DP_QC_MODELINFO extension to allow QC to ask about the range of frames owned by an animation base name, and other things like how many skins it has (Vermeulen)
+0 darkplaces: make sure zym code is rendering at correct brightness, it's too dark in nexuiz (Vermeulen)
+0 darkplaces: fix black models bug with unlit maps (CheapAlert)
+2 darkplaces: protocol upgrade: rename PreciseAngle stuff to Angle16, add Angle8 functions (for EF_LOWPRECISION code), upgrade Angle functions to use Angle16 or Angle8 depending on protocol version, upgrade ammo/armor stats to 16bit (Urre, FrikaC, Sajt, mashakos, RenegadeC) 
+2 darkplaces: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
+1 darkplaces: give each gamemode a default screenshot name pattern, and make -game override the name pattern to match the mod dir (Rick)
+0 darkplaces: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe) 
+0 darkplaces: change particle engine to not compact particles array, but keep track of highest used number, update it each frame (Tomaz)
+0 darkplaces: fix q3bsp map disappearing when noclipping outside it, and the entities still show up
+0 darkplaces: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+3 darkplaces: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
+4 darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
+3 dpmod: code an alternate ending for shub being killed by normal weapons (scar3crow)
+0 darkplaces: make water and sky never cast shadows
+3 darkplaces: try two-cubemap approach to specular lighting math (Black)
+2 darkplaces: make hl maps use 0-1 brightness range instead of 0-2 overbright like quake maps, this means edits to LightPoint and BuildLightmap (KrimZon)
+2 darkplaces: figure out how monster models are disappearing in waistdeep water in e1m3 (scar3crow)
+0 darkplaces: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
+3 darkplaces: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
+2 darkplaces: move skybox/skysphere render to after sky polygons, so that they can do a depth comparison to draw only on the sky polygons, using DepthRange(1,1) and DepthFunc(GL_GREATER), note though that portal renders will need half depth range (Mercury)
+3 darkplaces: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
+d darkplaces: fix 2D attenuation texturing which is all black
+0 darkplaces: make commandline parser ignore + and - if they were not directly following a space, so that + and - can be used in map names and such, also ignore if - or + is start of a number (Urre)
+0 darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
+0 darkplaces: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
+0 darkplaces: add cl_netlag (ping, like cl_netlocalping_* but no range) and cl_netpacketloss/sv_netpacketloss cvars (packetloss percentage, half of this each way)
+0 darkplaces: rename cl_fakelocalping_* to cl_netlocalping_* and *_fakepacketloss_* to *_netpacketloss_*
+0 darkplaces: console scrolling should not reset when new messages appear
+5 darkplaces: add qc debugger, which would have its own very simple fullscreen console, this would be called directly from the qc interpreter, not from client (painQuin)
+0 darkplaces: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
+3 darkplaces: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
+3 darkplaces: make server send player ping times to client for scoreboard
+2 dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
+0 darkplaces: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
+0 darkplaces: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
+0 dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
+0 darkplaces: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
+0 darkplaces: bump protocol number again and expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
+0 darkplaces: fix the weird broken config parsing at startup
+0 darkplaces: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre)
+2 darkplaces: make a DP_SV_PERCLIENTENTITYSEND extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre)
+0 darkplaces: rename everything possible in msurface_t, mleaf_t, and mnode_t to be named like q3mface_t, q3mleaf_t, and q3mnode_t, to make them more similar
+0 darkplaces: rename R_Model_Brush_ functions to R_Q1BSP_
+0 darkplaces: add coronascale setting to rtlights (romi)
+0 darkplaces: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
+0 darkplaces: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveworldNode (Vic)
+d darkplaces: shadow volume rendering should not unlock the arrays between renders (Mercury) 
 3 darkplaces: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
-0 darkplaces: add GL_EXT_stencil_two_side support to shadow rendering (fuh)
+-n darkplaces: add GL_EXT_stencil_two_side support to shadow rendering - note: this got a 77% speedup! (fuh)
 0 darkplaces: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
 0 darkplaces: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension (Electro) 
 0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_noairborncorpse cvar (default 1)
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_stepwhilejumping cvar (default 1), note that sv_jumpstep must also be on to enable this
 0 darkplaces: add sv_gameplayfix_swiminbmodels cvar (default 1)
-0 darkplaces: add svc_setanglefloat and DP_SVC_SETANGLEFLOAT extension (FrikaC, SeienAbunae, mashakos, RenegadeC)
 0 darkplaces: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
 0 darkplaces: add vid_pixelaspect patch from Grisha Spivak's email
 0 darkplaces: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
 0 darkplaces: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
 0 darkplaces: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate? (FrikaC)
 0 darkplaces: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
-0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
+-n darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
-0 darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro)
+0 darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, Sajt)
 0 darkplaces: embed a fallback conchars.tga so it can load in an empty directory with a visible console (right now it uses the checkerboard texture)
 0 darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 0 darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
 0 darkplaces: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
 0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
-0 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury)
+0 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury, CheapAlert)
 0 darkplaces: fix broken mouse button display in key binding menu, it shows ??? for mouse buttons (Mercury, Tomaz)
-0 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz)
+-n darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz, sublim3)
 0 darkplaces: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 0 darkplaces: fix loadsky;r_restart;r_restart crash, again (sajt)
 0 darkplaces: fix model lighting with r_shadow_realtime_world_lightmaps mode, it seems to be adding dlights to vertices? (Mitchell)
 0 darkplaces: fix q3bsp fogging (Sajt)
-0 darkplaces: fix q3bsp static shadow volumes (currently they are calculated as if novis)
+d darkplaces: fix q3bsp static shadow volumes (currently they are calculated as if novis)
 0 darkplaces: fix r_editlights_edit origin not working (romi)
 0 darkplaces: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
 0 darkplaces: fix the mouse move when console is raised, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
 0 darkplaces: optimize R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS to check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 darkplaces: optimize R_Q3BSP_RecursiveWorldNode to take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
 0 darkplaces: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
-0 darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
+f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 0 darkplaces: put patches on a delayed queue in q3bsp collision code so the trace is first clipped by brushes
 0 darkplaces: r_shadow should load .ent when importing light entities
 0 darkplaces: r_shadow_showtris messes up r_shadow_visiblevolumes color (jitspoe)
 1 darkplaces: add findflag and findchainflag builtins (SeienAbunae)
 1 darkplaces: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (SeienAbunae)
 1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
-1 darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
+-n darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
 1 darkplaces: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
 3 darkplaces: add a sound unloader of some sort, to allow music and other one-level stuff to be unloaded
 3 darkplaces: add anisotropic filtering options (Zombie_13, zinx)
 3 darkplaces: add antialiasing options (Zombie_13)
-3 darkplaces: add back r_waterripple (Vermeulen)
+0 darkplaces: add back r_waterripple (Vermeulen)
 3 darkplaces: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
 3 darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 3 darkplaces: add stainmaps to realtime lighting mode
 3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae, mashakos)
 3 darkplaces: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 darkplaces: redesign startup script handling to scan scripts for cvars (ignoring commands) and then init video and then run the scripts for real
-3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae)
+3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae, Urre, Vermeulen)
 3 darkplaces: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (SeienAbunae)
 3 darkplaces: support dpm models (Vermeulen)
 3 darkplaces: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 3 dpmod: use FRIK_FILE extension to allow passing objects between levels, such as crates (NotoriousRay)
 3 dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
-3 dpzoo: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and DP_EF_PRECISEANGLES)
+3 dpzoo: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and precise angles)
 3 hlight: add ability to make bmodels cast shadows on world (Arwing)
 3 hmap: add hlw support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
 3 hmap: add tga support to hqbsp (load base texture and _glow/_luma)
 4 darkplaces: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (tell Fuh)
 4 darkplaces: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, SeienAbunae, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
 4 darkplaces: add wav music playback (tell Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
-4 darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
+-n darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 4 darkplaces: ingame mod switching
 4 darkplaces: make hqbsp save mip textures to bsp if tga textures are found
 4 darkplaces: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, SeienAbunae)