]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Added dot crosshair (crosshair 6)
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index a28dbebcbf63a0d5520da2aa7583c4a2f329a1d2..7868a846235e206087c7cb699fa6a7fcb15efa51 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -2,6 +2,7 @@
 -d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 -d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
+-d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 -d (Kinn, romi) bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
 -d (Mabus) bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 d bug darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
@@ -10,7 +11,9 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 -d (Speedy) feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
 -d (Spike) bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
 -d (Spike) feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
+-d (Supa) bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 -d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
+-d (Vermeulen) feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
 -d (Vermeulen, suminigashi, Willis) bug darkplaces server: local server is not being killed when you join another server (Vermeulen, suminigashi, Willis)
 -d (VorteX) feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 -d (flum) bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
@@ -66,7 +69,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 bug darkplaces rtlights: light entity import should spawn lights at torch origin so that it does not cast a shadow
 0 bug darkplaces server: .colormap is not being set on DP_SV_BOTCLIENT entities the first time, but if removed and spawned again it is set (Urre)
 0 bug darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
-0 bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 0 bug darkplaces server: apparently MOVETYPE_WALK on non-players is frequently resetting origin to oldorigin, why does it think it's in solid? (Wazat)
 0 bug darkplaces server: figure out what's breaking RenegadeC's TAOV monster jump code (RenegadeC)
 0 bug darkplaces server: getlight builtin should consider lightstyles (Sajt)
@@ -119,7 +121,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 change darkplaces renderer: write rendering functions that take msurface_t * lists and migrate most of renderer to them (LordHavoc)
 0 change darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 cleanup darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
-0 feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 0 feature darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
 0 feature darkplaces client: add scr_showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
 0 feature darkplaces client: cvar for console text size (Vermeulen)
@@ -135,7 +136,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 feature darkplaces model: add model_exportobj console command to allow exporting a specified model as .obj (Randy)
 0 feature darkplaces networking: add "packet serverip:port command" command to send out of band packets, and hexdump the replies (Spike)
 0 feature darkplaces particles: add a vertical splash effect to raindrop splashes, not just the ring (Stribbs)
-0 feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)