]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
396 again
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 1efdd6e8dd34c8838394d3772ce1c0770d0e9e41..8ba6b11a9267a05feaa992cb4bbcdb11853acda5 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,21 +1,20 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 -d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d (FrikaC) bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 -d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 -d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 -d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
+-d (Joel Murdoch) change darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
 -d (Kinn, romi) bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
 -d (Mabus) bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 -d (QuakeMatt) change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
 -d (shadowalker) feature darkplaces server: add DP_QC_WRITEUNTERMINATEDSTRING extension (shadowalker)
 -d (Speedy) feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
--d (Spike) bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
--d (Spike) feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
 -d (Spirit_of_85) feature darkplaces client: add scr_showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
 -d (Supa) bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 -d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
 -d (Vermeulen) feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
 -d (Vermeulen, suminigashi, Willis) bug darkplaces server: local server is not being killed when you join another server (Vermeulen, suminigashi, Willis)
--d (VorteX) feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 -d (flum) bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
 -d (mashakos) bug darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
 -d (romi) feature darkplaces editlights: add coronasize setting to rtlights (romi)
@@ -28,8 +27,8 @@
 0 bug darkplaces capturevideo: cl_capturevideo 1 with sound off is not locking the framerate of a server (Vermeulen)
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
 0 bug darkplaces client: cl_beams_relative is sometimes drawing beams from '0 0 0' (VorteX)
+0 bug darkplaces client: fix cl_bobmodel bug which momentarily jolts the gun when you pass through a trigger, pick up an item, etc (Sajt)
 0 bug darkplaces client: lightning beam following owner is not working well with cl_movement mode
-0 bug darkplaces client: pain flash seems to be framerate dependent?  (Urre)
 0 bug darkplaces collisions: curve collisions sometimes catch on the lip of the edge, pushing into the curved back wall around certain jumppads in Nexuiz for example consistently gets stuck just below the ledge (HReaper)
 0 bug darkplaces command: "rate", "playermodel", "playerskin", "pmodel" commands can spam server console with usage statements (Spike)
 0 bug darkplaces console: chat messages are showing up in brown quake characters and having ^7 and such printed literally
 0 bug hmap2 -qbsp: various errors still occur for Predator's Transfusion maps (Predator)
 0 bug hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
 0 bug hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
-0 bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
 0 change darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
 0 change darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it uses a minimal bounding box for viewmodelforclient sprites to avoid 'slop' area around a sprite (FrikaC)
-0 change darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
 0 change darkplaces client: reduce number of particles used, and particle limit, to save some memory (LordHavoc)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that darkplaces uses standard tempstrings for fgets (it doesn't - change it!) and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that strcat uses its own separate buffer, and that a = strcat(a, b);a = strcat(a, c); works correctly despite this, also mention that in DP strcat uses standard tempstrings, and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
@@ -413,6 +410,7 @@ d bug darkplaces client: missing bolt/beam models should not produce warnings
 d bug darkplaces client: te_customflash isn't working? (Wazat)
 d bug darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
 d bug darkplaces commands: say command is not posting to server console (Vermeulen)
+d bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
 d bug darkplaces general: make all text parsing routines support Mac newlines; \r with no \n (Zenex)
 d bug darkplaces hud: sometimes texture borders wrap, causing annoying seams at the edges of pics, use TEXF_CLAMP
 d bug darkplaces init: only print "Playing shareware version." notice if running GAME_QUAKE (MrBIOS)
@@ -978,8 +976,10 @@ d feature darkplaces init: add -demo option like -benchmark except playdemo inst
 d feature darkplaces menu: add gl_picmip setting to graphics options menu, and an r_restart button (LordHavoc)
 d feature darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
 d feature darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC)
+d feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 d feature darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
 d feature darkplaces renderer: add r_shadow_visiblelighting cvar which draws redish orange polygons similar to visiblevolumes for measuring number of light passes per pixel (Harbish)
+d feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
 d feature darkplaces server: automatically choose a server port if the bind fails, just keep incrementing the port until it finds an available port (tell Spike)
 d feature darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 d feature darkplaces: showfps should show spf when below 1fps (Sajt)
@@ -1011,6 +1011,7 @@ d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
+f bug darkplaces client: pain flash seems to be framerate dependent?  (Urre)
 f bug darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
 f bug darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)