]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
reworked progs loading so that entvars_t and globalvars_t are no longer
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 0772aaabc44dea26c712eb6fd57b4fc0e8f6dca6..adfa4ebecf3f2e5722cc6a7bc139ab6e7db7caa2 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,46 +1,63 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
-0 bug darkplaces client csqc: darkplaces's standard prediction builtin is empty
+-d bug darkplaces d3d9: drawsetcliparea not working right - seems to be Y-flipped, this also affects menus in Steelstorm (VorteX)
+-d bug darkplaces d3d9: overbright particles get weird colors (VorteX)
+0 bug darkplaces client csqc: CSQC_InputEvent is supposed to handle mouse movement, compare to FTEQW code (avirox)
 0 bug darkplaces client csqc: engine prediction function is not implemented - could just return the engine's current cl.movement_origin (Spike)
 0 bug darkplaces client csqc: entities not being drawn with VF_PERSPECTIVE 0? (daemon)
 0 bug darkplaces client csqc: input queue functions needed for csqc prediction aren't implemented (Spike)
 0 bug darkplaces client csqc: precaches on client don't work, have to precache on server - what's going wrong here? (daemon, Urre)
+0 bug darkplaces client csqc: string stats should be sent as a single stat with WriteString (Spike)
 0 bug darkplaces client csqc: there is no WriteFloat, making ReadFloat useless (Urre)
+0 bug darkplaces client csqc: unproject Z handling differs in DP and FTEQW, project also must be directly compatible with unproject (avirox)
+0 bug darkplaces client csqc: world not being drawn with VF_PERSPECTIVE 0? (VorteX)
+0 bug darkplaces client net: proquake server compatibility broke between the last build of 2008 and the first of 2009 (Tomas Vredeveld)
 0 bug darkplaces client qc: trace_dphittexturename should be a static buffer rather than a tempstring, it produces unnecessary warnings currently (div0)
 0 bug darkplaces client qw: add .mvd demo support
 0 bug darkplaces client qw: add .qwd demo support
 0 bug darkplaces client qw: add spectator cvar (Plague Monkey Rat)
 0 bug darkplaces client qw: add spectator prediction
-0 bug darkplaces client qw: cl_netinputpacketspersecond 20 is too low for QW physics to behave properly, add a separate cl_netinputpacketspersecond_qw cvar which defaults to 72 (Plague Monkey Rat)
 0 bug darkplaces client qw: inactive player entities are showing up at 0 0 0 (Plague Monkey Rat)
 0 bug darkplaces client qw: qw skins should only be active on progs/player.mdl (Plague Monkey Rat)
 0 bug darkplaces client qw: qw/skins/*.pcx need to be cropped to 296x194 and loaded as internal textures so they are split into multiple layers (Plague Monkey Rat)
 0 bug darkplaces client qw: restrict wateralpha and such cvars according to what is permitted in qw serverinfo?
-0 bug darkplaces client sbar: when playing demos recorded from singleplayer, the deathmatch hud seems to be used, perhaps we have to force it off for maxplayers 1? (Spirit)
+0 bug darkplaces client sound: -nocdaudio disables emulated music tracks (Tomas Vredeveld)
 0 bug darkplaces client timedemo: investigate bogus results of one-second min/avg/max, clearly not working properly (Willis)
-0 bug darkplaces client win64: crash in R_DrawRTLight due to stack overflow, change the pointer arrays to indexes into r_refdef.scene.entities, or increase projects to build with 4MB stack instead of 2MB - also clean up these warnings: http://dp.deathmask.net/log/dp_x64_buildlog_r8078.txt (Willis)
+0 bug darkplaces client win32: add some kind of workaround for Windows Firewall prompt killing the OpenGL context (motorsep)
 0 bug darkplaces client: can't move mouse around in nexuiz menu if vid_mouse is 0
 0 bug darkplaces client: if you press 1 during the demo loop when quake starts, escape doesn't do anything until you hit some other key (daemon)
+0 bug darkplaces d3d9: alphatest not working (VorteX)
+0 bug darkplaces d3d9: gamma not working (VorteX)
+0 bug darkplaces d3d9: shadowmaps are clipped - does this mean r_shadows 2 or light shadowmaps? (VorteX)
+0 bug darkplaces d3d9: water/refraction/reflection/warp render scissor is wrong (SavageX)
 0 bug darkplaces effects: add a cvar to disable colored dlights (leileilol)
 0 bug darkplaces effects: dlights don't look anything like quake ones, bring back lightmap dlights as a cvar - with both classic and old dp falloff modes (leileilol)
 0 bug darkplaces effects: quake mode blood trails don't have the appropriate slight gravity - there may be other effects missing this also (leileilol)
+0 bug darkplaces filesystem: -game nehahra does not load properly; menu does not work properly - probably not activating gamemode
 0 bug darkplaces loader: crash when a mdl model has more replacement skins than the model contains (Lardarse)
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces loader: mcbsp hull selection is ignoring the custom hulls supported by mcbsp (div0)
 0 bug darkplaces loader: png loading crashes if the image is transparent (Urre)
 0 bug darkplaces loader: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
 0 bug darkplaces memory: memstats doesn't account for memory used by VBO/EBO buffers in models
-0 bug darkplaces menu: load/save game menus show files that are not in the highest priority gamedir, such as id1 saves showing up when playing dpmod (Dooomer, WodahsEht)
+0 bug darkplaces mobile: add a command to lock in current accelerometer axes as default orientation (calibrate), which the menuqc/csqc can call
+0 bug darkplaces mobile: add a landscape mode for mobile devices where width is > height, which changes 2D and 3D rendering orientation
+0 bug darkplaces qw: tf skins not working (xavior)
 0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces readme: readme says that q3 shaders are not supported, this is not true, describe the working features in detail (qqshka)
+0 bug darkplaces renderer deferred: scissoring artifacts are very obvious on shadowless lights, turn off scissor (Rock)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: coronas are not affected by fog (div0)
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model has transparent surfaces, each one calls RSurf_ActiveModelEntity, recomputing all vertices
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model is entirely transparent, the RSurf_ActiveModelEntity call updating vertices is completely wasted
 0 bug darkplaces renderer: r_speeds counts entities twice with r_hdr 1, the whole counting code probably needs auditing (Morphed, and jim on inside3d)
+0 bug darkplaces renderer: rtworld seems to mess up player pants/shirt colors
+0 bug darkplaces renderer: sprites with ! in the filename are supposed to receive lighting (Asaki)
 0 bug darkplaces server csqc networking: csqc entity sending code does not currently detect packet loss and repeat lost entities (FrikaC, Chris Page, div0)
 0 bug darkplaces server qc: trace_dphittexturename should be a static buffer rather than a tempstring, it produces unnecessary warnings currently (div0)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
+0 bug darkplaces server: X-Men mod has flying enemies that tend to go through the floor, sometimes preventing a level from being completed.  x1m1 has two alcoves that open to reveal Storm and Archangel but often Storm disappears through the ground of hear alcove and then the level can't be completed.  A similar problem with Storm apears in x1m3 in an alcove.  (ewwfq yahoo com)
+0 bug darkplaces server: savegames do not contain parms for multiple players, restoring a savegame leaves parms for other players as they were at the time of loading the savegame, clearly wrong (daemon)
 0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
 0 change hmap2: qbsp should do tjunc fixing on leaky maps
 0 change revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
 0 change zmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
+0 feature darkplaces client csqc: DP_CSQC_SOUNDLENGTH extension which defines a builtin float(float f) soundlength = #??; which returns the sound length in seconds, or 0 if the sound is not loaded, or the engine was started with -nosound (ChrisP)
+0 feature darkplaces client particles: effectinfo.txt should have a "particlefont" command specifying a filename, number of cells per row, number of rows, number of bottom rows that are beams, this would allow more particle images to be used (ChrisP)
+0 feature darkplaces client rtlights: ChrisP has a suggestion of selecting rtlight properties using the number keys, and increasing/decreasing their value using the mouse wheel (cvars needed for amounts to adjust by), and ability to right click a light to delete it, left click to select a light, left drag to move a light on the XY plane it is on (ChrisP)
+0 feature darkplaces client text: support for font rasterizing at pixel-accurate sizes and caching them to disk, support freetype2 for this purpose if it is present (ChrisP)
 0 feature darkplaces client: add DP_GFX_EFFECTINFO_TXT to extensions and document it, the feature has been in for a long time, also update wiki.quakesrc.org accordingly
 0 feature darkplaces client: add a cl_showspeed cvar to display a hud overlay of your current velocity, speed as length of velocity, and speed along forward vector (Spike)
 0 feature darkplaces client: add a cvar to make the renderer use a different entity for pvs than for viewing, this might be useful for a third person camera that should only see what the player sees (Urre)
 0 feature darkplaces client: add an alias to control whether the nexuiz logo.dpv splash video plays at startup and whether the menu opens, this way the config can change it before it happens, for instance to disable it, or to set up a similar thing in other games (green)
+0 feature darkplaces client: add cvar r_fonttexturenearest to force font textures to be GL_NEAREST sampled and disable the squished-character boxes, although that should be a different cvar (leilei)
 0 feature darkplaces client: add ezQuake-style hud layout as an option - http://quake.tek.pl/_sshots/candy/redfog.png
 0 feature darkplaces client: add test and test2 commands, test queries a server and prints player list,  (Yellow No. 5)
 0 feature darkplaces client: somehow handle alt-enter on windows, and any other equivilant toggle-maximize shortcut on other platforms (Spirit)
 0 optimization darkplaces server: implement first unused/last used entity range optimization on entity spawn/remove similar to the client particles (LordHavoc)
 0 optimization darkplaces visibility: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 optimization darkplaces: calculate worldmodel farclip (corner to corner radius) at load
+0 optimize darkplaces renderer: get rid of attenuation texture on lights because math is faster, add fastpath for no normalmap (Lava_Croft)
 1 bug darkplaces WGL client: figure out why for some people GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
 1 bug darkplaces WGL/GLX/SDL client bug: if sound is unavailable (causing a freeze waiting for it to become available), the config is reset (SavageX)
 1 bug darkplaces bsd filesystem: read() is failing (not returning the requested amount) on freebsd when reading files, whether actual files or in a pk3 - somehow it is still able to read the pk3 zip directory though (suminigashi, Elric)
 1 bug darkplaces server: silver key missing in the map Menkalinan at http://quakemaps.nm.ru/maps2.html (zarquon)
 1 bug darkplaces: if progdefs.h is out of date it causes a Sys_Error, after clicking OK on the message box the engine crashes, probably something to do with partially loaded progs
 1 bug hmap: qbsp dies from runaway allocations if a duplicate plane is found on a brush (Tomaz)
-1 change darkplaces client: reduce number of particles used, and particle limit, to save some memory (LordHavoc)
 1 change darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz
 1 change darkplaces protocol: send additional stats for movement parameters and slowmo and gravity, replacing the rather silly cl_movement and cl_slowmo and cl_gravity cvars (Vermeulen)
 1 change darkplaces renderer: add gunshot (shotgun pellet) and nail (spike) decals to the particlefont so that these can look different from explosions (Morphed)
@@ -492,6 +514,9 @@ d bug darkplaces SDL input: changing video mode causes it to ignore all characte
 d bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
 d bug darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
 d bug darkplaces X11 keyboard: make sure that the XLookupString code is not little endian specific (Elric, jitspoe)
+d bug darkplaces client qw: cl_netinputpacketspersecond 20 is too low for QW physics to behave properly, add a separate cl_netinputpacketspersecond_qw cvar which defaults to 72 (Plague Monkey Rat)
+d bug darkplaces client sbar: when playing demos recorded from singleplayer, the deathmatch hud seems to be used, perhaps we have to force it off for maxplayers 1? (Spirit)
+d bug darkplaces client win64: crash in R_DrawRTLight due to stack overflow, change the pointer arrays to indexes into r_refdef.scene.entities, or increase projects to build with 4MB stack instead of 2MB - also clean up these warnings: http://dp.deathmask.net/log/dp_x64_buildlog_r8078.txt (Willis)
 d bug darkplaces client/server: unable to control player in TAoV multiplayer (RenegadeC)
 d bug darkplaces client/server: viewzoom values above 1 are not working properly
 d bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
@@ -550,6 +575,7 @@ d bug darkplaces csqc: network entity positions seem to be incorrectly updated w
 d bug darkplaces csqc: when playing back a demo, the csqc does not seem to be getting the cl.viewangles right
 d bug darkplaces docs: host_maxfps is gone, correct the darkplaces.txt and host.c cvar description for host_framerate
 d bug darkplaces general: make all text parsing routines support Mac newlines; \r with no \n (Zenex)
+d bug darkplaces gl: turning r_shadow_bouncegrid off and back on left a messed up texture binding state
 d bug darkplaces hud: sometimes texture borders wrap, causing annoying seams at the edges of pics, use TEXF_CLAMP
 d bug darkplaces init: only print "Playing shareware version." notice if running GAME_QUAKE (MrBIOS)
 d bug darkplaces input: buttons 4 and 5 on a mouse are acting like mwheel (Kedhrin)
@@ -571,6 +597,7 @@ d bug darkplaces loading: when gamedir (or -game) contains a directory which lis
 d bug darkplaces makefile: build nexuiz.exe using nexuiz.rc (Vermeulen)
 d bug darkplaces menu: if no data is found, the menu should be text
 d bug darkplaces menu: if no data is found, there are only 3 menu options selectable, even though that is not enough to be able to select quit...  perhaps some nexuiz-specific logic is malfunctioning?
+d bug darkplaces menu: load/save game menus show files that are not in the highest priority gamedir, such as id1 saves showing up when playing dpmod (Dooomer, WodahsEht)
 d bug darkplaces menuvm: menu input focus is lost if a map command occurs while in menu, even if it fails the menu still lost focus and is unusable until closed and reopened with escape key (Black, Vermeulen)
 d bug darkplaces model: don't Host_Error when a model is unknown/unsupported type (SavageX, Vermeulen)
 d bug darkplaces model: ignore attempts to load "" (SavageX, Vermeulen)
@@ -699,6 +726,7 @@ d change darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
 d change darkplaces client: change timedemo minfps/maxfps to be the lowest and highest fps in one second segments, similar to the showfps display, this should solve the precision problems resulting in stupidly high/low fps reports (m0rfar)
 d change darkplaces client: get image sizes from .lmp files if present
 d change darkplaces client: implement inversion of non-uniform scaling in Matrix4x4_Invert_Simple or replace it with a full featured matrix inverter
+d change darkplaces client: reduce number of particles used, and particle limit, to save some memory (LordHavoc)
 d change darkplaces client: tone down scrag and hell knight shot trails
 d change darkplaces extensions: add DP_QUAKE3MAP extension to indicate that the engine supports Q3BSP files
 d change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
@@ -1240,6 +1268,7 @@ d dpzoo.map: rain
 d dpzoo.map: skybox
 d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
+d feature darkplaces client extensions: DP_EF_NOSELFSHADOW extension (ChrisP)
 d feature darkplaces client: add .loc file support and say macros
 d feature darkplaces client: add BX_WAL_SUPPORT to extensions and document it, the feature has been in for a long time, also update wiki.quakesrc.org accordingly
 d feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
@@ -1321,6 +1350,7 @@ d hmap: add support for GTKRadiant stuff
 d lhfire: post lhfire build with example scripts.
 d litsupport: fix the one COM_HunkFile call that uses two parameters (glquake took one) and fix the few "//lit support begin" messages at the end of code blocks (metlslime)
 d lmp2pcx: post new lmp2pcx build.
+d optimization darkplaces renderer: cache collision trace results for more performance in r_shadow_bouncegrid
 d optimization darkplaces renderer: initialize more lighting state in R_Shadow_Stage_Light to reduce per-surface overhead (LordHavoc)
 d optimization darkplaces renderer: rename r_shadow_glsl_geforcefxlowprecision to r_shadow_glsl_usehalffloat and enable it by default if the extension is present, it's about a 20% speed gain on GF6 compared to 5% on GFFX (SavageX)
 d optimization darkplaces server: optimize pvs checking by caching pvs cluster indices corresponding to entity box (Sajt)