]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
cleaned up R_RenderView setup code a bit, and shuffled SCR_CalcRefdef stuff to SCR_Up...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 0dfb00f5269edba51da6c21500e9b8eae8b18fc8..b171af1e4bd4e3e96796c7422e66fdbc5935336f 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -n darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
 -n darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 -n darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
+d darkplaces: added silly scr_zoomwindow as an experiment, turned out mostly useless
+0 dpmod: revert back to id1 weapons
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+d darkplaces: change cl_fakelocalping_min and _max to only lag by half each way, as currently it results in 2x ping
+d darkplaces: make MAX_PACKETFRAGMENT a property of each net connection, so memory loopbacks could use huge limits (Sajt)
+d darkplaces: add extension for tenebrae dlight entities
+0 darkplaces: fix broken mouse button display in key binding menu, it shows ??? for mouse buttons (Mercury, Tomaz)
+0 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury)
+d darkplaces: add constant insertion capabilities to Image_CopyMux
+1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
+0 darkplaces: add scaling capabilities to Image_CopyMux
+4 dpmod: figure out why intermission camera pitch changes after a moment (Tomaz)
+0 darkplaces: add -benchmark commandline option which plays a demo, appends the resulting min/max/avg fps to gamedir/benchmark.log with commandline so people know what settings were used, like +exec realtimelow.cfg, +exec realtimemed.cfg, etc (romi)
+-n darkplaces: keep track of min and max fps (based on single frame frametime) during timedemo and print these stats (romi)
+d darkplaces: add tenebrae light entity properties, like cubemap and style and such
+-n darkplaces: implement cubemap support on rtlights (romi, Vermeulen, Mitchell)
+d darkplaces: add r_shadow_realtime_world_lightmaps cvar to control lightmap brightness (Mitchell)
+-n darkplaces: add gl_lightmaps cvar to disable texturing except lightmaps for testing (Vic)
+0 hmap2: release hmap2 (Vic, Supajoe)
+4 darkplaces: add capability for qc entities to act as bones in a model, and send them as compressed origins in the parent entity's updates, with perhaps a limit of 16 bones, this would allow some simple serverside ragdoll (Mitchell)
+d darkplaces: worked around Intel precision bug with view blends (they were not covering one line of the screen, due to being so huge that it had precision problems, on ATI and NVIDIA) (Sajt)
+0 darkplaces: release darkplaces build
+0 darkplaces: fix loadsky;r_restart;r_restart crash, again (sajt)
+0 darkplaces: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
+0 darkplaces: make Mem_Free function clear memory only if developer is on
+d darkplaces: fix video modes menu as you can select 2048x1536 and then go right to get 0x0 (Sajt)
+2 darkplaces: change menu qc key input to using string key names instead of numbers (the bind alias names should be able to do this) (Mercury, Black, Vermeulen)
+d darkplaces: add 66.28.32.64 to master server list (Willis)
+d darkplaces: update darkplaces readme
+0 darkplaces: add a cvar to indicate that MOVETYPE_WALK works on non-clients (tell FrikaC)
+d darkplaces: make r_fullbrights affect model skins, not just map textures
+1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
+d darkplaces: replace key system with twilight key system, note that this breaks existing mouse4 and mouse5 binds, and adds in_bindmap capability
+2 darkplaces: make the world lights check pvs bits instead of recursing a box which would tend to touch solids
+3 darkplaces: figure out why dlights are apparently disappearing in nexuiz when far away (Vermeulen)
+0 darkplaces: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
+d darkplaces: rename r_shadow_shadows to r_shadow_dlightshadows and add r_shadow_worldshadows (mashakos)
+0 darkplaces: make sure that the fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
+0 darkplaces: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
+0 darkplaces: add cl_censor cvar which would replace 'swearing' with humorous messages (Deej) 
+3 darkplaces: add a sound unloader of some sort, to allow music and other one-level stuff to be unloaded
+0 dpmod: fix angled corpse bug
+0 darkplaces: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie) 
+0 darkplaces: remove the loop unrolling in Image_Resample32LerpLine and Image_Resample24LerpLine and related functions, as the loop is really too long to get much benefit, and it might even not fit in the L1 instruction cache on Pentium1 (fuh)
+0 darkplaces: make console editing allow cursoring left/right on the line and insert and delete, etc (Vic)
+0 darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
+2 darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
+d darkplaces: add sv_freenonclients cvar (Vermeulen)
+5 darkplaces: add decals on models (Urre)
+d darkplaces: fix win32 bug where shift key types a character (Black, Sajt)
+0 darkplaces: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
+2 darkplaces: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
+2 darkplaces: add the darkplaces.ico to the executable during compilation, somehow, probably different for msvc and mingw (de-we)
+2 darkplaces: add fs_datapath and fs_userpath cvars to better support Linux, this can be done by making each gamedir add both the basepath and userpath variants of the gamedir, and making sure the userpath one is last so it is used for writing (Mercury)
+3 darkplaces: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
+0 darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
+0 darkplaces: add vid_pixelaspect patch from Grisha Spivak's email
+0 darkplaces: upgrade punchangle protocol to 16bit angles for smoother motion (Urre)
+1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+d darkplaces: optimized ray-triangle collision code
+d darkplaces: don't crash if SOLID_BSP is used with modelindex 0 - TargetQuake does this...
+d darkplaces: reduce r_lightningbeam_repeatdistance to 128, 1024 is way too long
+d darkplaces: make most QC builtin give warnings instead of errors, so broken mods still run 
+-n darkplaces: fix vis decompression underrun/overrun warnings as the problem appears to be more visleafs than the data contains (Vic)
+d darkplaces: improve framerate limiting to sleep until next frame, instead of just sleeping a little 
+d darkplaces: fix the dedicated server timing, seems to be using host_maxfps instead of sys_ticrate
+d darkplaces: fix r_novis
+d darkplaces: figure out and fix vis problems when noclipping out of world in q1bsp and q3bsp
+d darkplaces: figure out and fix win32 networking problems
+2 darkplaces: make light checks use rtlights if in r_shadow_realtime_world 1 mode for consistency reasons on transparent models and such, as well as particles (romi)
+0 darkplaces: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
+5 darkplaces: lightshader files (probably loaded by the cubemap field already present in rtlights handling), these would indicate what attenuation textures to use for the light, what cubemap filter, whether to have a corona and so on (romi)
+1 darkplaces: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
+2 darkplaces: decal clipping (romi)
+7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
+0 dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
+1 darkplaces: q1bsp: parse submodels before leafs, so that the pvs can be allocated smaller (only enough for the world model's visleafs count) (Vic) 
+0 darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
+0 darkplaces: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
 0 darkplaces: r_shadow_showtris messes up r_shadow_visiblevolumes color (jitspoe)
 0 darkplaces: make notify lines show based on cl.time, not realtime, so they last the proper length when using cl_avidemo (Urre)
 0 darkplaces: darkplaces is leaving a dead window button on the taskbar when closed?  this is odd as the window closing code in darkplaces is designed to prevent this (Urre)
@@ -198,7 +276,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 1 darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 1 darkplaces: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
 1 darkplaces: add r_waterwarp to allow disabling view squishing underwater
-1 darkplaces: add rate command (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (send to server on connect as a command, like other properties) (Transfusion)
+-n darkplaces: add rate command (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (send to server on connect as a command, like other properties) (Transfusion)
 1 darkplaces: add some particles to teleportsplash (Uffe)
 1 darkplaces: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
 1 darkplaces: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex, Electro)
@@ -256,7 +334,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 2 hmap: hlight is not properly figuring out the origin of rotating objects - it should take the "origin" key (FrikaC)
 3 LordHavoc: read up on dynamic visibility
 3 darkplaces: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
-3 darkplaces: add .psk (ut2003) model support (Kazashi)
+3 darkplaces: add .psk (ut2003) model support (Kazashi, Mitchell)
 3 darkplaces: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
 3 darkplaces: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, SeienAbunae)
 3 darkplaces: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)
@@ -267,7 +345,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 3 darkplaces: add back r_waterripple (Vermeulen)
 3 darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 3 darkplaces: add stainmaps to realtime lighting mode
-3 darkplaces: add sv_rate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (Transfusion)
+-n darkplaces: add sv_maxrate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (Transfusion)
 3 darkplaces: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
 3 darkplaces: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Electro)
 3 darkplaces: dpshaders (when supported) should have support for envmaps, and should support being lit by diffuse lighting as a fake gloss effect for normal mode (Vermeulen)
@@ -276,7 +354,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (SeienAbunae)
 3 darkplaces: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
-3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae)
+3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae, mashakos)
 3 darkplaces: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae)
 3 darkplaces: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (SeienAbunae)
@@ -324,7 +402,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 d darkplaces: Quake3 bsp support (Vermeulen, Mitchell, SeienAbunae)
 7 darkplaces: add DP_ENT_DISTORTIONFIELD which visually pulls things inward/outward around an entity (Supajoe, SeienAbunae)
 7 darkplaces: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, SeienAbunae)
-7 darkplaces: figure out what is causing invalid entity numbers in TouchAreaGrid in world.c - suspicion: problem with reallocation of edicts?
+d darkplaces: figure out what is causing invalid entity numbers in TouchAreaGrid in world.c - suspicion: problem with reallocation of edicts?
 7 darkplaces: make it work on Savage4 again (Ender)
 7 darkplaces: mirrors (SeienAbunae)
 7 darkplaces: should add quake3 shader support even though the language is utterly insane