]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
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[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 5df29733bfda0feb5c7df5acc5062772f98a405e..d938976d83081e71232486744cb22379fc45a3da 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,83 +1,24 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
--d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--d (Baker) bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
--d (Baker, CanadianSniper, Zop, Dresk, Chris) feature darkplaces networking: download individual files on demand from the server (Baker, CanadianSniper, Zop, Dresk, Chris)
--d (Chris Page) bug darkplaces client: prydon cursor highlighting of EF_SELECTABLE entities flickers with lower server framerate than client framerate (carni)
--d (Edward Holness) feature darkplaces console: add condump command to output recent console history (note: wordwrap will remain, trailing spaces will be stripped though), and add it to the readme (Edward Holness)
--d (Elric) bug darkplaces console: commandline history won't scroll back past a blank line - the blank line should not be entered into history (Elric)
--d (FrikaC) bug darkplaces physics: in Prydon Gate the func_door2 entities are stuck in eachother, causing a continuous spew of warnings and causing one of them to be teleported slightly upward which looks bad (FrikaC)
--d (FrikaC) feature darkplaces filesystem: gamedir command to switch between mods, should be able to take multiple parameters to load multiple mods ontop of eachother like the -game commandline option can (FrikaC)
--d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
--d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
--d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
--d (Jago) bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
--d (Joel Murdoch) change darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
--d (Kinn) bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
--d (KrimZon, FrikaC) feature darkplaces csqc: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC)
--d (Mabus) bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
--d (Mitchell) bug darkplaces renderer: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Mitchell)
--d (Morphed) bug dpmodel: md3 exporting is broken on complex models (Morphed)
--d (Mr Fribbles) feature darkplaces particles: reimplement quake effects for a cl_particles_quake mode (Mr Fribbles, metlslime)
--d (QuakeMatt) change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
--d (RPG, Zenex) feature darkplaces console: add a "maps" command which takes the list from "dir maps/*.bsp" and prints the actual names of all the levels according to their worldspawn.message keys (RPG, Zenex, Eksess)
--d (Speedy) feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
--d (Spike) change darkplaces prvm: disable the unknown opcode error in progs loading so that fteqcc fastarrays progs will load (Spike)
--d (Spirit) bug darkplaces console: first character is missing on quake brown-text lines, but not consistently, resolved: stripping off the chat prefix character on prints was stripping other characters sometimes due to signed comparison (Spirit)
--d (Supa, Wazat, Spike) feature darkplaces server: make a DP_SV_CUSTOMIZEENTITYFORCLIENT extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre, Supa, Wazat, SavageX, Vermeulen, Spike)
--d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
--d (Urre) feature darkplaces sound: add a snd_soundradius cvar, default 1000 (Urre)
--d (Vermeulen) bug darkplaces loader: nexuiz loading a level often loops part of the map's music during loading, this is probably an extra Host_Frame being executed during loading, where it shouldn't be (Vermeulen)
--d (Wazat) bug darkplaces renderer: make sure that unlit maps show up fullbright (Wazat)
--d (Willis) bug darkplaces client: svc_effect should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
--d (Willis) bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
--d (Zenex) feature darkplaces client: make tab completion able to complete map names when using a map or changelevel command (Zenex, Eksess)
--d ([515]) bug darkplaces csqc: after the drawqueue was eliminated, the CSQC probably can't draw 2D polygons the same way, so it may need fixing ([515])
--d (evilfrog) bug darkplaces server: error() qc builtin does not print error message, just Host_Error: Program error or something similar (evilfrog)
--d (flum) bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
--d (hyenur) change dpmod: make cells only 30 damage, they're too powerful now (hyenur)
--d (hyenur) feature darkplaces sound: add snd_speed and snd_channels cvars (hyenur)
--d (innovati) bug darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
--d (innovati) bug dpmod: respawning still on fire (innovati)
--d (jimmy) bug darkplaces loader: q3bsp deluxemap detection can fail on some files, thinking they have deluxemaps even though they don't? (jimmmy)
--d (lcatlnx) bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently (lcatlnx)
--d (m0rfar) change darkplaces client: change timedemo minfps/maxfps to be the lowest and highest fps in one second segments, similar to the showfps display, this should solve the precision problems resulting in stupidly high/low fps reports (m0rfar)
--d (mashakos) bug darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
--d (mrinsane) bug darkplaces renderer: r_wateralpha 1 water that has lightmapping is black in r_shadow_realtime_world 1 mode, but only if the map was loaded in r_shadow_realtime_world 1 mode, if started in 0 and then going to 1 it does not have black water, this is probably lightmap updates not occurring in rtworld mode (mrinsane)
--d (qwerasdf) bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x1m3 fails to follow the platform it is on, it is probably spawning inside the ceiling and for some reason not associating with the platform as its groundentity? (qwerasdf)
--d (qwerasdf) bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x2m4 falls out of the level, along with a few other items in the same secret (qwerasdf)
--d (romi) bug darkplaces client: cl.sfx sounds aren't playing (romi)
--d (romi, lcatlnx) bug darkplaces renderer: monsters teleporting in really slow down rendering, perhaps the teleport light is casting huge shadows?  new information suggests it is the particles. (romi, lcatlnx)
--d (steven a) bug darkplaces server: Blood Mage monsters are stuck in place apparently (steven a)
--d (tjcarter) bug darkplaces renderer: r_wateralpha on maps that are not watervised shows sky, this is a known glquake bug but it is fixable in darkplaces at load time by marking opposite-content (water-empty, empty-water) leafs as visible in their pvs sets, this involves checking the portal flow...  (knghtbrd)
--d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
--d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
--d bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
--f (James D) bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
--f (Qantourisc) bug darkplaces sound: remove playing sounds when their owner entity has been removed by network code, this would mean that Nexuiz could have rocket/electro noise again (Qantourisc)
--f (Wazat) bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
--f (Willis) bug darkplaces loader: occasional crash due to memory corruption when doing "deathmatch 1;map start" during demo loop (Willis)
--f (Willis) bug darkplaces renderer: showfps values 2 and 3 are printing bogus numbers like -2 billion (Willis)
--f (esteel) bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
--f bug darkplaces model loader: a q1 mdl file with a _1.tga but no _0.tga crashes at load (daemon)
--f bug darkplaces physics: GAME_TAOV: Vigil's movement isn't working properly, the qc uses MOVETYPE_STEP and clears FL_ONGROUND every frame and moves using velocity, this is causing a landing sound every frame and causing the player to slide down minor slopes very quickly, this did not occur in Quake, and seems that it must be related to a velocity_z check or FL_ONGROUND check in the MOVETYPE_STEP physics code (RenegadeC, xaGe)
 0 bug darkplaces client: can't move mouse around in nexuiz menu if vid_mouse is 0
-0 bug darkplaces client: it has been reported that sometimes level changes on quakeworld servers don't load a map, this may be related to downloading? (Baker)
-0 bug darkplaces client: name (and probably other userinfo properties) are not being set when entering a qw server?
-0 bug darkplaces client: when going through a teleporter the cl_movement prediction still interpolates the move (div0)
-0 bug darkplaces docs: host_maxfps is gone, correct the darkplaces.txt and host.c cvar description for host_framerate
+0 bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
+0 bug darkplaces client: if you press 1 during the demo loop when quake starts, escape doesn't do anything until you hit some other key (daemon)
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
-0 bug darkplaces physics: when riding a lift down (such as near the start of e1m1), the player is not being pulled down, unlike in quake, this can cause repeated fall damage on very fast lifts (scar3crow)
-0 bug darkplaces readme: commandline options are slightly out of date, update them (Baker)
+0 bug darkplaces loader: mcbsp hull selection is ignoring the custom hulls supported by mcbsp (div0)
+0 bug darkplaces loader: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
 0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model has transparent surfaces, each one calls RSurf_ActiveModelEntity, recomputing all vertices
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model is entirely transparent, the RSurf_ActiveModelEntity call updating vertices is completely wasted
+0 bug darkplaces server csqc networking: csqc entity sending code does not currently detect packet loss and repeat lost entities (FrikaC, Chris Page, div0)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
+0 bug darkplaces server: player entered the game is printed twice, test with +map start
+0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
+0 bug darkplaces server: when server quits, it does not notify the master that it is quitting, it should send out a couple forced heartbeats and dpmaster should be modified to remove servers that do not respond to queries within a reason time (jitspoe, div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
-0 bug darkplaces: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
-0 bug darkplaces: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
+0 bug darkplaces windows sound: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
+0 bug dpmaster: if server does not reply within 5 seconds to a query it should be removed (jitspoe, div0)
 0 bug dpmod: LinkDoors seems to ignore .origin on door entities when comparing if they overlap
 0 bug dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
 0 bug dpmod: chthon stops attacking in coop if shot enough
 0 bug hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
 0 bug hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
 0 bug hmap2: handle \" properly in hmap2 cmdlib.c COM_Parse (sort)
+0 bug hmap2: the plane-distance based projection size for polygons doesn't work in certain wedge cases where two sides of a wedge brush are very near origin but the entirety of the wedge brush is much larger
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
 0 change darkplaces client: disable all possible 'cheat' things unless -developer is given on commandline, this includes r_show*, r_test, gl_lightmaps, r_fullbright, and would require changing -developer to only set developer to 1 rather than 100, as 100 is too annoying
 0 change darkplaces client: implement inversion of non-uniform scaling in Matrix4x4_Invert_Simple or replace it with a full featured matrix inverter
 0 change hmap2: qbsp should do tjunc fixing on leaky maps
 0 change revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
 0 change zmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
-0 feature darkplaces client: add .loc file support and say macros
 0 feature darkplaces client: add .mvd demo support
 0 feature darkplaces client: add .qwd demo support
 0 feature darkplaces client: add DP_GFX_EFFECTINFO_TXT to extensions and document it, the feature has been in for a long time, also update wiki.quakesrc.org accordingly
 0 feature darkplaces client: add a cvar to make the renderer use a different entity for pvs than for viewing, this might be useful for a third person camera that should only see what the player sees (Urre)
 0 feature darkplaces client: add an alias to control whether the nexuiz logo.dpv splash video plays at startup and whether the menu opens, this way the config can change it before it happens, for instance to disable it, or to set up a similar thing in other games (green)
 0 feature darkplaces client: add ezQuake-style hud layout as an option - http://quake.tek.pl/_sshots/candy/redfog.png
+0 feature darkplaces client: add test and test2 commands, test queries a server and prints player list,  (Yellow No. 5)
+0 feature darkplaces client: somehow handle alt-enter on windows, and any other equivilant toggle-maximize shortcut on other platforms (Spirit)
 0 feature darkplaces console: centerprint and notify text printing should not count color codes in their length estimation (Dresk)
 0 feature darkplaces dpv playback: when video ends, execute a console command, perhaps "endvideo", this could be an alias set by a mod before it began playing the video (SavageX, motorsep)
 0 feature darkplaces editlights: add r_editlights_edit commands for turn/turnx/turny/turnz to allow angle adjustments using binds (Kedhrin)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
 0 feature darkplaces: add DP_GFX_EFFECTINFO extension to indicate that effectinfo.txt is supported, and thoroughly document its syntax (Morphed)
 0 feature darkplaces: add a progress bar to the loading screen, this would be updated by the model/sound loading process
+0 feature dpmaster: add back qw and q2 server support, with records not matching for different protocols to prevent qw/q2 protocols being used to poison q3 protocol records
 0 feature dpmaster: don't filter by protocol version if query is for protocol version 0, this way server browsers can see multiple versions of a single game, should probably also add a 'any' gamename that disables gamename filtering (Angst, Elric)
 0 feature dpmaster: release an example /etc/init.d/dpdmasterd script based on the one LordHavoc is using
 0 feature dpmod: add a g_spawnprotectiontime cvar which would default to 1 (invulnerable for 1 second after spawn) to prevent mining the spawn points
 0 feature dpmod: add mode with respawning monsters
 0 feature dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
 0 feature dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
-0 feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps
-0 feature dpmod: include .vis files for all id1 maps
 0 feature dpmod: make a editlights.cfg containing a lot of light editing binds as bindmap 5, also aliases to turn on/off that bindmap, so users can bind one key to the switch command to switch to a light editing mode and back again any time they want (HReaper)
 0 feature dpmod: make rocket launcher ai code use altfire to detonate rockets near players (Vermeulen)
 0 feature dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
 0 feature dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
 0 feature dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such
 0 feature dpmodel: add support for compiling a model relative to a bone, for exporting head/upper/legs md3 player models more easily (Morphed)
-0 feature dpmodel: merge in jalisk0's patches for halflife2 smd import: http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=4731
 0 feature dpzoo.map: flame jet
 0 feature dpzoo.map: func_train with sky brushes
 0 feature dpzoo.map: particlecube
 0 feature hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
 0 feature hmap2: produce .vis files which contain a numvisleafs, an array of visofs values for all the leafs of the bsp, and the new data for the visibility lump, this would avoid the need for vispatch
 0 feature lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
-0 feature zmodel: add "rotate" command to rotate around yaw (Vermeulen)
 0 optimization darkplaces client: add cl_null.c so that dedicated server doesn't need client
 0 optimization darkplaces collision: Collision_TraceBrushBrush should compare enterfrac changes to realfraction and skip out if further, also leavefrac (Vic)
 0 optimization darkplaces collision: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveWorldNode (Vic)
 2 bug darkplaces collision: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)
 2 bug darkplaces console: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
 2 bug darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time?  apparently also -dedicated without +map does not load a map automatically in transfusion (Wazat, Willis)
+2 bug darkplaces csqc: does csqc entity player movement prediction work?  what does the EXT_CSQC spec say about retrieving move history for a replay in csqc code?  (Spike)
 2 bug darkplaces loader: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
 2 bug darkplaces renderer: some polygons are not being lit by compiled rtlights in start.bsp, uncompiled rtlights work fine
 2 bug darkplaces rtlights: light entity import should support spotlights and generate cubemaps for their cone angles as needed
 d bug darkplaces Mac filesystem: on Mac dlopen is not finding dylib files alongside the executable, do a more thorough search (Zenex)
 d bug darkplaces Mac filesystem: on Mac init the basedir to argv[0] truncated to not include the *.app/ part of the path onward (Zenex)
 d bug darkplaces SDL input: changing video mode causes it to ignore all character events from then on
+d bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
+d bug darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
 d bug darkplaces X11 keyboard: make sure that the XLookupString code is not little endian specific (Elric, jitspoe)
 d bug darkplaces client/server: unable to control player in TAoV multiplayer (RenegadeC)
 d bug darkplaces client/server: viewzoom values above 1 are not working properly
+d bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
 d bug darkplaces client: GAME_NEXUIZ spews a number of warnings about gfx/ images not being found (Vermeulen)
+d bug darkplaces client: cl.sfx sounds aren't playing (romi)
 d bug darkplaces client: cl_beams_relative is behaving really badly with cl_movement prediction
 d bug darkplaces client: cl_beams_relative is sometimes drawing beams from '0 0 0' (VorteX)
 d bug darkplaces client: cl_movement 0 shouldn't be doing an input replay (SavageX)
 d bug darkplaces client: cl_movement_airaccelerate missing?
 d bug darkplaces client: color codes are not supported in centerprint messages (Wazat)
+d bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
 d bug darkplaces client: crosshair_static 0 breaks if self is EF_NODRAW (NecroPhil)
 d bug darkplaces client: disable vsync when doing a timedemo (Randy)
 d bug darkplaces client: do replay cl_movement queue each time a move is added, as this is called from the server packet parser, which can overwhelm the client with several packets in one frame, leading to a complete lockup until the level changes (Black)
 d bug darkplaces client: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
 d bug darkplaces client: finale text during episode-end intermissions shows briefly in its entirety and all as one line (going off the screen), then disappears and begins typing slowly as it should (Sajt)
 d bug darkplaces client: fix cl_bobmodel bug which momentarily jolts the gun when you pass through a trigger, pick up an item, etc, Sajt thinks this is related to console prints as well as centerprint (Sajt)
+d bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
 d bug darkplaces client: hipnotic: health is one character to the right on the sbar, covering up the key icons (M`Shacron)
 d bug darkplaces client: make "wait" command wait fornext network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Transfusion, FrikaC)
 d bug darkplaces client: make envmap command work with the corrected layout
 d bug darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 d bug darkplaces client: missing bolt/beam models should not produce warnings
+d bug darkplaces client: name (and probably other userinfo properties) are not being set when entering a qw server?
 d bug darkplaces client: on crctf proquake servers the scoreboard does not contain exactly matching player names (READY is sometimes appended), the ping report and status parsing should ignore text after the player name
+d bug darkplaces client: prydon cursor highlighting of EF_SELECTABLE entities flickers with lower server framerate than client framerate (carni)
 d bug darkplaces client: quakeworld servers often stuffcmd the cvars topcolor, bottomcolor, pants, team, skin, noaim, so commands for these need to be added (topcolor/bottomcolor will modify _cl_color, the others can be real cvars)
 d bug darkplaces client: seta commands create cvars that are not saved to config because they match their 'default' value
+d bug darkplaces client: svc_effect should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
 d bug darkplaces client: te_customflash isn't working? (Wazat)
 d bug darkplaces client: userinfo strings are not being updated by name/color commands
 d bug darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
@@ -545,29 +495,39 @@ d bug darkplaces console: $* expansion should not include $0 (Black)
 d bug darkplaces console: $variable expansion is not working on forwarded commands like "say I'm $_cl_name", it does work on local commands like set (esteel, Black)
 d bug darkplaces console: alias test "echo 1";test;echo 2 should print 1 then 2, not 2 then 1 or an error (div0, FrikaC)
 d bug darkplaces console: chat messages are showing up in brown quake characters and having ^7 and such printed literally
+d bug darkplaces console: commandline history won't scroll back past a blank line - the blank line should not be entered into history (Elric)
 d bug darkplaces console: console script lines that are too long (1024+ characters) crash (NecroPhil, Black)
 d bug darkplaces console: don't save cvars to config.cfg if their current value matches their default value (div0)
+d bug darkplaces console: first character is missing on quake brown-text lines, but not consistently, resolved: stripping off the chat prefix character on prints was stripping other characters sometimes due to signed comparison (Spirit)
 d bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
 d bug darkplaces console: make map listing read the .ent files for map names
 d bug darkplaces console: rapid printing (like cvarlist) is somehow being truncated when printing to the terminal (div0)
 d bug darkplaces console: when cursoring up and down through command history, shorter lines sometimes contain some text from the previous line
+d bug darkplaces csqc: after the drawqueue was eliminated, the CSQC probably can't draw 2D polygons the same way, so it may need fixing ([515])
 d bug darkplaces csqc: engine-based rocket entities have a trail but they don't glow if csqc is used
+d bug darkplaces csqc: implement lerpfrac/frame2 fields (Spike)
 d bug darkplaces csqc: it's broken!
 d bug darkplaces csqc: network entity positions seem to be incorrectly updated while csqc is active, this is best tested with cl_nolerp 1 on a sys_ticrate 0.1 server, which makes the jumps in rocket movement quite noticable
 d bug darkplaces csqc: when playing back a demo, the csqc does not seem to be getting the cl.viewangles right
+d bug darkplaces docs: host_maxfps is gone, correct the darkplaces.txt and host.c cvar description for host_framerate
 d bug darkplaces general: make all text parsing routines support Mac newlines; \r with no \n (Zenex)
 d bug darkplaces hud: sometimes texture borders wrap, causing annoying seams at the edges of pics, use TEXF_CLAMP
 d bug darkplaces init: only print "Playing shareware version." notice if running GAME_QUAKE (MrBIOS)
 d bug darkplaces input: buttons 4 and 5 on a mouse are acting like mwheel (Kedhrin)
 d bug darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
+d bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+d bug darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
 d bug darkplaces input: ignore first mouse move in windows fullscreen when coming back from an alt-tab (sublim3)
 d bug darkplaces loader: AliasSkinFiles stuff is crashing because of the changed skin indexing, it needs to step in multiples of num_surfaces not 1 (Willis)
 d bug darkplaces loader: fix hlbsp transparent surface support (mrinsane)
 d bug darkplaces loader: halflife wad loading is unable to seek to lump table (ryan[sg], Elric)
+d bug darkplaces loader: nexuiz loading a level often loops part of the map's music during loading, this is probably an extra Host_Frame being executed during loading, where it shouldn't be (Vermeulen)
 d bug darkplaces loader: only load .lit if the file size matches lumpsize * 3 + 8, as a rough check that the lit is for the correct bsp file (Spike, Urre)
+d bug darkplaces loader: q3bsp deluxemap detection can fail on some files, thinking they have deluxemaps even though they don't? (jimmmy)
 d bug darkplaces loader: q3bsp lightgrid loading seems to be ignoring the "gridsize" key of worldspawn, but how?
 d bug darkplaces loader: unlit q1bsp maps are showing as black rather than fullbright... again.
 d bug darkplaces loader: zym models are not loading some of their meshes?  this is causing the striped part of the nexuiz RL to disappear (div0, SavageX)
+d bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 d bug darkplaces loading: when gamedir (or -game) contains a directory which listdirectory() fails on, do a Host_Error with an appropriate message, rather than running with a non-existent directory
 d bug darkplaces makefile: build nexuiz.exe using nexuiz.rc (Vermeulen)
 d bug darkplaces menu: if no data is found, the menu should be text
@@ -577,9 +537,11 @@ d bug darkplaces model: don't Host_Error when a model is unknown/unsupported typ
 d bug darkplaces model: ignore attempts to load "" (SavageX, Vermeulen)
 d bug darkplaces particles: cl_particles_quality is affecting lifetime of decals, it should not
 d bug darkplaces physics: corpses/gibs are not riding down e1m1 lift (scar3crow)
+d bug darkplaces physics: in Prydon Gate the func_door2 entities are stuck in eachother, causing a continuous spew of warnings and causing one of them to be teleported slightly upward which looks bad (FrikaC)
 d bug darkplaces physics: q3bsp collisions are still glitchy, particularly gunshots hitting thin air near brushes, even with mod_q3bsp_optimizedtraceline 0, test in dpdm2r by shooting down through gaps in the architecture around the top platform (Vermeulen)
 d bug darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
 d bug darkplaces physics: the zombie lift in e3m2 before the gold key is not working (scar3crow)
+d bug darkplaces physics: when riding a lift down (such as near the start of e1m1), the player is not being pulled down, unlike in quake, this can cause repeated fall damage on very fast lifts (scar3crow)
 d bug darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 d bug darkplaces protocol: fix signon error when starting prydon without +map curig2 (FrikaC)
 d bug darkplaces protocol: getting packetlog overflow warnings again, but WHY? (daemon, SavageX)
@@ -596,6 +558,7 @@ d bug darkplaces prvm: findflags/findchainflags are server-specific, these shoul
 d bug darkplaces prvm: the merged remove is causing a Host_Error on already removed entities, which happens in id1 start.bsp (RenegadeC)
 d bug darkplaces prvm: unknown opcode warnings are missing a \n
 d bug darkplaces quakec: to stop crashing on 64bit the quakec vm needs a string manager that can allocate/free negative integer indices to the strzone strings, and also automatically add engine strings
+d bug darkplaces readme: commandline options are slightly out of date, update them (Baker)
 d bug darkplaces renderer/server: scaled sprites (or possibly all models) are getting culled as if they were not scaled (KrimZon)
 d bug darkplaces renderer: Morphed's colormapping experiments in nexuiz show a difference in gloss color with GLSL vs dot3 path, http://img494.imageshack.us/img494/8745/nexuiz0000258lf.jpg http://www.nexuiz.com/forums/index.php?showtopic=1531 - and apparently it looks right or wrong depending on view point, suddenly switching (Morphed)
 d bug darkplaces renderer: add r_shadow_glsl_geforcefxlowquality cvar to make make GLSL shaders use "half" data type, automatically set this if on GFFX (MauveBib, SavageX)
@@ -610,6 +573,7 @@ d bug darkplaces renderer: deluxemaps are not detected in some maps that do have
 d bug darkplaces renderer: don't shut off gl_combine when r_textureunits goes below 2, and don't save gl_combine either
 d bug darkplaces renderer: entity culling is ignoring entity scale (daemon)
 d bug darkplaces renderer: envmap command includes the hud in the screenshots, bad!
+d bug darkplaces renderer: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Mitchell)
 d bug darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
 d bug darkplaces renderer: fix rtlighting of viewmodel, it should not be performing lighting on a model outside the light radius (LordHavoc)
 d bug darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
@@ -619,12 +583,16 @@ d bug darkplaces renderer: glsl lighting path is not using GL_SRC_ALPHA, GL_ONE
 d bug darkplaces renderer: if a texture has the NOLIGHTMAP flag set, disable deluxemapping on the batch, this is needed to fix the glowing stuff in nexuiz maps like the stairs in Glow Arena or the slime pipes in Slime Pit (SavageX)
 d bug darkplaces renderer: in full rtlighting mode, deluxemapping gloss still shows up (the diffuse and ambient does not)
 d bug darkplaces renderer: make rtlights properly affect transparent models (romi)
+d bug darkplaces renderer: make sure that unlit maps show up fullbright (Wazat)
+d bug darkplaces renderer: monsters teleporting in really slow down rendering, perhaps the teleport light is casting huge shadows?  new information suggests it is the particles. (romi, lcatlnx)
 d bug darkplaces renderer: opaque water (r_wateralpha 1) is not being lit by rtlights (Sajt)
 d bug darkplaces renderer: q3bsp alpha shaders are not being lit?  (Cheapy)
 d bug darkplaces renderer: q3bsp ignoring EF_ADDITIVE on opaque surfaces such as Nexuiz teleporters?  (Vermeulen)
 d bug darkplaces renderer: r_drawcollisionbrushes 2 is broken (LordHavoc)
 d bug darkplaces renderer: r_glsl 1 mode has black grapple beam in nexuiz (SavageX)
 d bug darkplaces renderer: r_wateralpha 0.9 is invisible on r_glsl 0;gl_combine 0 path (Lardarse]
+d bug darkplaces renderer: r_wateralpha 1 water that has lightmapping is black in r_shadow_realtime_world 1 mode, but only if the map was loaded in r_shadow_realtime_world 1 mode, if started in 0 and then going to 1 it does not have black water, this is probably lightmap updates not occurring in rtworld mode (mrinsane)
+d bug darkplaces renderer: r_wateralpha on maps that are not watervised shows sky, this is a known glquake bug but it is fixable in darkplaces at load time by marking opposite-content (water-empty, empty-water) leafs as visible in their pvs sets, this involves checking the portal flow...  (knghtbrd)
 d bug darkplaces renderer: reverse corona traceline direction so that a player in solid can see coronas (Urre)
 d bug darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
 d bug darkplaces renderer: text coloring is only affecting the first line of messagemode text (LordHavoc)
@@ -636,6 +604,7 @@ d bug darkplaces renderer: vid_restart and r_restart are both crashing (Tomaz)
 d bug darkplaces rtlights: light entity import should spawn lights at torch origin so that it does not cast a shadow
 d bug darkplaces sdl client: gamma is being lost after a vid_restart
 d bug darkplaces server: .colormap is not being set on DP_SV_BOTCLIENT entities the first time, but if removed and spawned again it is set (Urre)
+d bug darkplaces server: Blood Mage monsters are stuck in place apparently (steven a)
 d bug darkplaces server: SV_SpawnServer should send reconnect command using per-client reliable messages, because sv.reliable_datagram is being cleared
 d bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 d bug darkplaces server: add \" support to Com_ParseTokenConsole (div0)
@@ -645,36 +614,52 @@ d bug darkplaces server: cl_movement 0 clients can pogostick jump and do quake2
 d bug darkplaces server: client ping times are often negative after a level change, which shows up in the console on the client because the ping report parser doesn't like negative pings
 d bug darkplaces server: don't clear player entity when loading a savegame
 d bug darkplaces server: dropclient() is not calling ClientDisconnect on bots during the first level they exist in, it is called on later levels (Urre)
+d bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+d bug darkplaces server: error() qc builtin does not print error message, just Host_Error: Program error or something similar (evilfrog)
+d bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
 d bug darkplaces server: if sv_fixedframeratesingleplayer is 0 and cl_maxfps is something like 10, the server still runs every frame, consuming massive amounts of cpu and resulting in very small frametime values
+d bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x1m3 fails to follow the platform it is on, it is probably spawning inside the ceiling and for some reason not associating with the platform as its groundentity? (qwerasdf)
+d bug darkplaces server: in X-Men: Ravages of Apocalypse the weapon part in x2m4 falls out of the level, along with a few other items in the same secret (qwerasdf)
 d bug darkplaces server: inconsistent packet timing produces jerky movement (constantly pausing every other frame or so), this is probably the dedicated server's sleep pattern, fixable by using the client's sleep pattern which wastes more cpu time but is more accurate (green`marine)
 d bug darkplaces server: local server is not being killed when you join another server (Vermeulen, suminigashi, Willis)
 d bug darkplaces server: losing clientcolors somehow during connect in dpmod
 d bug darkplaces server: ping should work from server console
 d bug darkplaces server: projectiles spawned during client physics called by SV_ReadClientMove are moved on the same server frame, causing them to appear in midair, unlike the normal physics which refuses to move projectiles on their first frame (m0rfar)
 d bug darkplaces server: running only one server frame per host frame is really bad in listen servers where the client may be too slow to keep up the server framerate
+d bug darkplaces server: self.fixangle is being cleared each frame even if no client move has been performed this frame, which means that predicted clients often see fixangle = 0 due to irregular moves causing PlayerPreThink/PlayerPostThink to not be called every frame
 d bug darkplaces server: sending unused lightstyles in serverinfo packet is silly (Spike)
 d bug darkplaces server: stats[TOTAL_MONSTERS] should be networked as a stat
 d bug darkplaces server: stepping while jumping is setting FL_GROUND (allowing the quake2 doublejump bug)
 d bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes it possible to reach places one should not be able to reach in quake, it can be turned on by particular games if desired (div0, SavageX, Kazashi)
 d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floating in the air - r1m5 is Towers of Wrath, in episode of Dissolution of Eternity, aka rogue (maichal)
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
+d bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently (lcatlnx)
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
+d bug darkplaces sound: svc_staticsound messages are being received before sounds are precached, causing no ambient sounds to work (esteel)
 d bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
+d bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
+d bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
 d bug dpmod: air control doesn't seem to be working (Kedhrin)
 d bug dpmod: fix sv_user.qc noclip movement when looking straight up/down (Electro)
 d bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
 d bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
 d bug dpmod: nailgun mine launching doesn't trigger a player animation (sng one does)
+d bug dpmod: respawning still on fire (innovati)
 d bug dpmod: shouldn't get double kill for killing something and its corpse (Sajt)
+d bug dpmodel: md3 exporting is broken on complex models (Morphed)
 d bug dpmodel: scale parameter isn't affecting animations (Ghostface)
 d bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 d bug hmap2: strip .map extension from filename if present
 d bug zmodel: makefile should support mingw
+d change darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
 d change darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
+d change darkplaces client: change timedemo minfps/maxfps to be the lowest and highest fps in one second segments, similar to the showfps display, this should solve the precision problems resulting in stupidly high/low fps reports (m0rfar)
 d change darkplaces client: get image sizes from .lmp files if present
 d change darkplaces client: tone down scrag and hell knight shot trails
 d change darkplaces extensions: add DP_QUAKE3MAP extension to indicate that the engine supports Q3BSP files
+d change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
 d change darkplaces model system: change model animations back to their original compressed format (not float[3]), decode them as needed
+d change darkplaces prvm: disable the unknown opcode error in progs loading so that fteqcc fastarrays progs will load (Spike)
 d change darkplaces prvm: make strzone able to take multiple varargs strings like strcat does (KrimZon)
 d change darkplaces renderer: add a r_show_disabledepthtest cvar which defaults to 0 (and could be considered a cheat), and r_show_polygonoffset cvars, rename r_shadow_visible* cvars to r_show*, rename r_drawcollisionbrushes to r_showbrushes, and make all the r_show* cvars control brightness
 d change darkplaces renderer: build a temporary msurface_t struct in model renderer and call map surface list renderer, eliminating model surface renderer
@@ -687,6 +672,7 @@ d change darkplaces renderer: write rendering functions that take msurface_t * l
 d change darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 d change darkplaces server: remove upper limit on sv_maxrate, there's no reason to limit it
 d change darkplaces: enable deathmatch scoreboard stuff in coop! (Monster)
+d change dpmod: make cells only 30 damage, they're too powerful now (hyenur)
 d change dpmod: use sv_maxairspeed cvar (engine) rather than sv_airmaxspeed (qc) cvar in playermovement.qc and default.cfg
 d change dpmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
 d change dpmodel: keep all bones instead of removing unused ones (Ghostface)
@@ -1210,29 +1196,43 @@ d dpzoo.map: rain
 d dpzoo.map: skybox
 d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
+d feature darkplaces client: add .loc file support and say macros
 d feature darkplaces client: add BX_WAL_SUPPORT to extensions and document it, the feature has been in for a long time, also update wiki.quakesrc.org accordingly
+d feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default off), to allow fixed framerate singleplayer mods, mainly useful for physics (Urre)
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
 d feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, the Intel(r) 4:2:0 codec seems to be standard on Windows XP so this should be easy
+d feature darkplaces client: make tab completion able to complete map names when using a map or changelevel command (Zenex, Eksess)
+d feature darkplaces client: play sound/misc/talk2.wav instead of sound/misc/talk.wav for team chat messages, and indicate team chat messages with () around the playre name, which is compatible with other engines (Yellow No. 5)
 d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 d feature darkplaces console: "toggle" console command present in doom3: toggle <cvar>, and toggle <cvar> <value1> <value2> (Dresk)
+d feature darkplaces console: add a "maps" command which takes the list from "dir maps/*.bsp" and prints the actual names of all the levels according to their worldspawn.message keys (RPG, Zenex, Eksess)
+d feature darkplaces console: add condump command to output recent console history (note: wordwrap will remain, trailing spaces will be stripped though), and add it to the readme (Edward Holness)
 d feature darkplaces console: change commandline history to clear the commandline when cursoring below the most recent history, and not allow cursoring back more than the oldest history (up2nogood)
 d feature darkplaces console: expand parameters such as $cvar to use the value of the cvar, DP_CON_EXPANDCVAR (up2nogood)
 d feature darkplaces console: make aliases given parameters insert the parameters in place of $1, $2, $* macros in the alias string, add this as DP_CON_ALIASPARAMETERS (up2nogood)
+d feature darkplaces csqc: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC)
 d feature darkplaces cvars: sort cvars and commands by name so that when saved to config they are sorted (might also be able to remove sorting from cvar/command listing)
 d feature darkplaces editlights: add coronasize setting to rtlights (romi)
 d feature darkplaces extensions: document DP_QC_UNLIMITEDTEMPSTRINGS extension explaining the new tempstring system and the prvm_tempstringmemory cvar, add a note to DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS that it is superceded by DP_QC_UNLIMITEDTEMPSTRINGS when present
+d feature darkplaces filesystem: gamedir command to switch between mods, should be able to take multiple parameters to load multiple mods ontop of eachother like the -game commandline option can (FrikaC)
 d feature darkplaces init: add -demo option like -benchmark except playdemo instead of timedemo
+d feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
 d feature darkplaces loader: support dpm models (Vermeulen)
 d feature darkplaces mac osx: add mac osx builds to build script (inertia, mwh)
 d feature darkplaces menu: add gl_picmip setting to graphics options menu, and an r_restart button (LordHavoc)
 d feature darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
 d feature darkplaces networking: add "packet serverip:port command" command to send out of band packets, and hexdump the replies (Spike)
+d feature darkplaces networking: download individual files on demand from the server (Baker, CanadianSniper, Zop, Dresk, Chris)
+d feature darkplaces particles: reimplement quake effects for a cl_particles_quake mode (Mr Fribbles, metlslime)
 d feature darkplaces physics: add a sv_ cvar to disable demonland.wav when monsters fall, this would allow getting rid of the GAME_NEXUIZ check in that code
 d feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
 d feature darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
+d feature darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
 d feature darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC)
+d feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
+d feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 d feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 d feature darkplaces renderer: add a nearclip cvar (Tomaz)
 d feature darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
@@ -1241,13 +1241,19 @@ d feature darkplaces renderer: v_hwgamma 2 should force use of hardware gamma, i
 d feature darkplaces server: add DP_QC_WRITEUNTERMINATEDSTRING extension (shadowalker)
 d feature darkplaces server: add DP_SV_PRINT extension
 d feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
+d feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 d feature darkplaces server: automatically choose a server port if the bind fails, just keep incrementing the port until it finds an available port (tell Spike)
 d feature darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
+d feature darkplaces server: make a DP_SV_CUSTOMIZEENTITYFORCLIENT extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre, Supa, Wazat, SavageX, Vermeulen, Spike)
+d feature darkplaces sound: add a snd_soundradius cvar, default 1000 (Urre)
+d feature darkplaces sound: add snd_speed and snd_channels cvars (hyenur)
 d feature darkplaces sound: make Host_Shutdown clear sound buffer to avoid looping while quitting (up2nogood)
 d feature darkplaces video: add widescreen mode support, with 3 lists of resolutions in the menu based on aspect ratio setting, using this list http://www.deathmask.net/misc/widescreen.txt and figure out how to bias the fov based on aspect (Willis)
 d feature darkplaces: showfps should show spf when below 1fps (Sajt)
+d feature dpmodel: merge in jalisk0's patches for halflife2 smd import: http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=4731
 d feature hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
 d feature modeltools: add a makesp2 tool to make a very simple .sp2 sprite given a base name and frame size, the format is IDS2<version><numframes>{<width><height><handlex><handley><name[64]>} (Morphed)
+d feature zmodel: add "rotate" command to rotate around yaw (Vermeulen)
 d hmap2 -qbsp: degenerate edge error that occurs in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have this problem (mrinsane)
 d hmap2 -vis: fix CompressVis bitbytes to be correct (Transfusion)
 d hmap2: add -ambientlight option, with warning that it does not produce a .light file (Harb)
@@ -1274,18 +1280,27 @@ d sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeule
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f bug darkplaces capturevideo: cl_capturevideo 1 with sound off is not locking the framerate of a server (Vermeulen)
+f bug darkplaces client: it has been reported that sometimes level changes on quakeworld servers don't load a map, this may be related to downloading? (Baker)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: pain flash seems to be framerate dependent?  (Urre)
+f bug darkplaces client: when going through a teleporter the cl_movement prediction still interpolates the move (div0)
 f bug darkplaces crash: q3dm2 and q3dm11 crash (Stribbs)
+f bug darkplaces loader: occasional crash due to memory corruption when doing "deathmatch 1;map start" during demo loop (Willis)
+f bug darkplaces model loader: a q1 mdl file with a _1.tga but no _0.tga crashes at load (daemon)
+f bug darkplaces physics: GAME_TAOV: Vigil's movement isn't working properly, the qc uses MOVETYPE_STEP and clears FL_ONGROUND every frame and moves using velocity, this is causing a landing sound every frame and causing the player to slide down minor slopes very quickly, this did not occur in Quake, and seems that it must be related to a velocity_z check or FL_ONGROUND check in the MOVETYPE_STEP physics code (RenegadeC, xaGe)
 f bug darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 f bug darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
 f bug darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 f bug darkplaces renderer: modify r_showtris_polygonoffset to push back all filled geometry, not lines, because polygonoffset will not affect GL_LINES at all
 f bug darkplaces renderer: r_editlights 1 causes crashes on level change 40% of the time? (romi)
 f bug darkplaces renderer: rtlight "style" values are broken, e1m6 trap hall for example (romi)
+f bug darkplaces renderer: showfps values 2 and 3 are printing bogus numbers like -2 billion (Willis)
 f bug darkplaces renderer: the quake logo shadow is missing in e1m5 rtlights, too much vis optimization... (romi)
 f bug darkplaces server: items still falling through the floor in nexuiz, and they seem to fall through more often at smaller sys_ticrate values such as 0.02 rather than 0.05 (GreEn`mArine)
+f bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
+f bug darkplaces sound: remove looping sounds when their owner entity has been removed by network code, this would mean that Nexuiz could have rocket/electro noise again - thought about this a bit more and can't do this (Qantourisc)
+f bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
 f change darkplaces client: hardcode sbar image sizes so they can be replaced with higher quality images
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
@@ -1334,5 +1349,7 @@ f dpmod: figure out why the dbsg isn't selectable in deathmatch 7 mode
 f dpmod: make tarbabies have a self.resist_explosive = 3; like zombies (Sajt)
 f feature darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
 f feature darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
+f feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps - this idea was rejected due to download size
+f feature dpmod: include .vis files for all id1 maps - this idea rejected due to lack of .vis support and download size
 f hqbsp: CreateBrushFaces should use RadiusFromBounds for its rotation box code, but hmap is obsolete (Vic)
 f optimization darkplaces visibility: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
\ No newline at end of file