]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
changed descriptions of r_ambient and r_fullbright cvars to no longer say that they...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 4c25fe7c4c90b5e5a8e767731c453c555df3a3f3..dbdfd59ab828bf2ce10b255aff4d02706b66d9c6 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -3,6 +3,9 @@
 0 bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 0 bug darkplaces client: if you press 1 during the demo loop when quake starts, escape doesn't do anything until you hit some other key (daemon)
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
+0 bug darkplaces loader: mcbsp hull selection is ignoring the custom hulls supported by mcbsp (div0)
+0 bug darkplaces loader: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
+0 bug darkplaces memory: memstats doesn't account for memory used by VBO/EBO buffers in models
 0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model has transparent surfaces, each one calls RSurf_ActiveModelEntity, recomputing all vertices
 0 bug darkplaces server csqc networking: csqc entity sending code does not currently detect packet loss and repeat lost entities (FrikaC, Chris Page, div0)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
+0 bug darkplaces server: player entered the game is printed twice, test with +map start
 0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
 0 bug darkplaces server: when server quits, it does not notify the master that it is quitting, it should send out a couple forced heartbeats and dpmaster should be modified to remove servers that do not respond to queries within a reason time (jitspoe, div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
-0 bug darkplaces: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
-0 bug darkplaces: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
+0 bug darkplaces windows sound: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
 0 bug dpmaster: if server does not reply within 5 seconds to a query it should be removed (jitspoe, div0)
 0 bug dpmod: LinkDoors seems to ignore .origin on door entities when comparing if they overlap
 0 bug dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
@@ -55,6 +58,8 @@
 0 change darkplaces menu: move all options into a submenu so that people won't keep ignoring the other submenus
 0 change darkplaces networking: make darkplaces detect its *public* client port from master server and send that in nq connect messages (wallace)
 0 change darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
+0 change darkplaces protocol: increase maxplayers limit to 65535, send maxplayers as an int in the serverinfo packet, send colormap indices as a short, send svc_update* using short player indices (discoloda)
+0 change darkplaces protocol: make svc_cdtrack use strings rather than a numbers in next DP protocol, so that named tracks can be used by maps
 0 change darkplaces protocol: use q3 print "print message" command packet instead of qw print 'nmessage' command packet? (div0, KadaverJack)
 0 change darkplaces prvm: prvm_globals should print values of globals like entity fields do, not just names
 0 change darkplaces readme: make sure that cl_capturevideo is documented
 0 feature darkplaces protocol: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
 0 feature darkplaces protocol: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights
 0 feature darkplaces prvm: if developer is >= 100, list unfreed strzone strings when level ends (div0)
+0 feature darkplaces prvm: modify PRVM_ExecuteProgram to be able to call builtins directly, and add prog->argc = before every PRVM_ExecuteProgram call (div0)
 0 feature darkplaces qc: add FTE_STRINGS extension, and specifically support -1 for strncmp/strncasecmp to compare whole string (div0)
 0 feature darkplaces quakec: DP_QC_STRFTIME extension providing strftime function to find out what the current time is with a format string (FrikaC)
 0 feature darkplaces quakec: add a DP_QC_STRCATREPEAT extension providing string(float atimes, string a[, float btimes, string b, [float ctimes, string c, [float dtimes, string d]]]) strcatrepeat = #???; which repeats the given strings a given number of times and concatenates them together (like many strcat calls), can be given 2, 4, 6, or 8 parameters, stores it into a temp buffer, and returns the temp buffer (FA-Zalon)
 0 feature darkplaces readme: document the ctrl-escape hotkey for toggleconsole (LordHavoc)
 0 feature darkplaces renderer: add a rtlight flag to disable vis culling, for ambient area lights and such (Kaz)
 0 feature darkplaces renderer: add cubemap support to low quality rtlighting path for cards that support >= 2 TMUs and cubemap
+0 feature darkplaces renderer: add optional filename parameter to screenshot command (Chris)
 0 feature darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
 0 feature darkplaces renderer: add procedural ripple distortion texture of some sort for use with envmap reflections (FrikaC)
 0 feature darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and polygonfactor cvars for lighting polygons (Diablo-D3)