]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Added a builtin for te_flamejet
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index a5bdd75cb5138522574e22e034067ac7b292f83d..dffccf0b9b83005f8ded7b49244052a2e3b13008 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -6,10 +6,13 @@
 -d (Mabus) bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 d bug darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
+-d (shadowalker) feature darkplaces server: add DP_QC_WRITEUNTERMINATEDSTRING extension (shadowalker)
 -d (Speedy) feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
 -d (Spike) bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
 -d (Spike) feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
+-d (Supa) bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 -d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
+-d (Vermeulen) feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
 -d (Vermeulen, suminigashi, Willis) bug darkplaces server: local server is not being killed when you join another server (Vermeulen, suminigashi, Willis)
 -d (VorteX) feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 -d (flum) bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
@@ -65,7 +68,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 bug darkplaces rtlights: light entity import should spawn lights at torch origin so that it does not cast a shadow
 0 bug darkplaces server: .colormap is not being set on DP_SV_BOTCLIENT entities the first time, but if removed and spawned again it is set (Urre)
 0 bug darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
-0 bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 0 bug darkplaces server: apparently MOVETYPE_WALK on non-players is frequently resetting origin to oldorigin, why does it think it's in solid? (Wazat)
 0 bug darkplaces server: figure out what's breaking RenegadeC's TAOV monster jump code (RenegadeC)
 0 bug darkplaces server: getlight builtin should consider lightstyles (Sajt)
@@ -134,7 +136,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 feature darkplaces model: add model_exportobj console command to allow exporting a specified model as .obj (Randy)
 0 feature darkplaces networking: add "packet serverip:port command" command to send out of band packets, and hexdump the replies (Spike)
 0 feature darkplaces particles: add a vertical splash effect to raindrop splashes, not just the ring (Stribbs)
-0 feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)
@@ -156,7 +157,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 feature darkplaces renderer: add rtlight "avelocity" parameter to make lights that spin, useful with cubemaps (romi)
 0 feature darkplaces renderer: save r_shadow_glsl* cvars (and possibly a few others) to config because they are useful user settings (SavageX)
 0 feature darkplaces server: add DP_QC_STRTOKEN extension with these functions: float strtokens(string s, string separator) = #;string strtoken(string s, string separator, float index) = #; (FrikaC)
-0 feature darkplaces server: add DP_QC_WRITESTRING2 extension, same as writestring but does not write trailing 0 (shadowalker)
 0 feature darkplaces server: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
 0 feature darkplaces server: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension
 0 feature darkplaces server: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
@@ -172,7 +172,7 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
 0 feature darkplaces: showfps should show spf when below 1fps (Sajt)
 0 feature dpmod: add knight/hell knight swords as player weapons (TimeServ)
-0 feature dpmod: add skill 4 (respawning nightmare monsters)
+0 feature dpmod: add mode with respawning monsters
 0 feature dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
 0 feature dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
 0 feature dpmod: make a editlights.cfg containing a lot of light editing binds as bindmap 5, also aliases to turn on/off that bindmap, so users can bind one key to the switch command to switch to a light editing mode and back again any time they want (HReaper)
@@ -247,7 +247,6 @@ d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 1 feature dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally fail in a shower of gibs (Rick)
 1 feature dpmod: dm 7 super monsters should glow and have a name which shows up when in crosshairs (Rick)
 1 feature dpmod: dm 7 super scrag should fire spiral acid (Rick)
-1 feature dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
 1 feature dpmod: make ogres start up their chainsaw when first seeing an enemy (scar3crow)
 1 feature hmap2: add .mip loading support
 1 feature lhfire: add percentage and estimated time reporting to console output (daniel_hansson@telia.com)
@@ -954,6 +953,7 @@ d dpmod: change weapons 8-10 to lightning, plasma, plasma wave (joe hill)
 d dpmod: fix backpacks (giving no ammo)
 d dpmod: fix the plasma wave doing excessive damage at low framerates
 d dpmod: impulse 154 should cycle to deathmatch 7 (Rick)
+d dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
 d dpmod: make enforcers drop more cells for plasma gun (Sajt)
 d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 d dpmod: make grunts reload less often, like every 10 shotgun shells (scar3crow)