]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid.h
Remove some unused stuff related to glDrawRangeElements.
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
diff --git a/vid.h b/vid.h
index 7302386a301d9e6c78d8947c30033271e430c16d..25b5168f7a744bffeb0b66778a175bb6d6686d08 100644 (file)
--- a/vid.h
+++ b/vid.h
@@ -26,56 +26,37 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 extern int cl_available;
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 16
+#define MAX_TEXTUREUNITS 32
 
 typedef enum renderpath_e
 {
-       RENDERPATH_GL11,
-       RENDERPATH_GL13,
-       RENDERPATH_GL20,
-       RENDERPATH_D3D9,
-       RENDERPATH_D3D10,
-       RENDERPATH_D3D11,
-       RENDERPATH_SOFT,
-       RENDERPATH_GLES1,
+       RENDERPATH_GL32,
        RENDERPATH_GLES2
 }
 renderpath_t;
 
 typedef struct viddef_support_s
 {
-       qboolean gl20shaders;
        qboolean gl20shaders130; // indicates glBindFragDataLocation is available
        int glshaderversion; // typical values: 100 110 120 130 140 ...
        qboolean amd_texture_texture4;
-       qboolean arb_depth_texture;
        qboolean arb_draw_buffers;
-       qboolean arb_framebuffer_object;
-       qboolean arb_multitexture;
        qboolean arb_occlusion_query;
        qboolean arb_query_buffer_object;
-       qboolean arb_shadow;
        qboolean arb_texture_compression;
-       qboolean arb_texture_cube_map;
-       qboolean arb_texture_env_combine;
        qboolean arb_texture_gather;
-       qboolean arb_texture_non_power_of_two;
-       qboolean arb_vertex_buffer_object;
-       qboolean arb_uniform_buffer_object;
-       qboolean ati_separate_stencil;
        qboolean ext_blend_minmax;
        qboolean ext_blend_subtract;
        qboolean ext_blend_func_separate;
-       qboolean ext_draw_range_elements;
-       qboolean ext_framebuffer_object;
        qboolean ext_packed_depth_stencil;
-       qboolean ext_stencil_two_side;
-       qboolean ext_texture_3d;
        qboolean ext_texture_compression_s3tc;
-       qboolean ext_texture_edge_clamp;
        qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
        qboolean ext_texture_srgb;
+       qboolean arb_texture_float;
+       qboolean arb_half_float_pixel;
+       qboolean arb_half_float_vertex;
        qboolean arb_multisample;
+       qboolean arb_debug_output;
 }
 viddef_support_t;
 
@@ -108,20 +89,12 @@ typedef struct viddef_s
        qboolean stencil;
        qboolean sRGB2D; // whether 2D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable2D)
        qboolean sRGB3D; // whether 3D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable3D)
-       qboolean sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
-       qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
+       qboolean sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
+       qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
 
        renderpath_t renderpath;
-       qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
-       qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
        qboolean allowalphatocoverage; // indicates the GL_AlphaToCoverage function works on this renderpath and framebuffer
 
-       unsigned int texunits;
-       unsigned int teximageunits;
-       unsigned int texarrayunits;
-       unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
-       unsigned int drawrangeelements_maxindices;
-
        unsigned int maxtexturesize_2d;
        unsigned int maxtexturesize_3d;
        unsigned int maxtexturesize_cubemap;
@@ -130,13 +103,6 @@ typedef struct viddef_s
 
        viddef_support_t support;
 
-       // in RENDERPATH_SOFT this is a 32bpp native-endian ARGB framebuffer
-       // (native-endian ARGB meaning that in little endian it is BGRA bytes,
-       //  in big endian it is ARGB byte order, the format is converted during
-       //  blit to the window)
-       unsigned int *softpixels;
-       unsigned int *softdepthpixels;
-
        int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
 } viddef_t;
 
@@ -174,14 +140,8 @@ void VID_EnableJoystick(qboolean enable);
 
 extern qboolean vid_hidden;
 extern qboolean vid_activewindow;
-extern cvar_t vid_hardwaregammasupported;
-extern qboolean vid_usinghwgamma;
 extern qboolean vid_supportrefreshrate;
 
-extern cvar_t vid_soft;
-extern cvar_t vid_soft_threads;
-extern cvar_t vid_soft_interlace;
-
 extern cvar_t vid_fullscreen;
 extern cvar_t vid_width;
 extern cvar_t vid_height;
@@ -221,7 +181,6 @@ extern cvar_t v_color_grey_b;
 extern cvar_t v_color_white_r;
 extern cvar_t v_color_white_g;
 extern cvar_t v_color_white_b;
-extern cvar_t v_hwgamma;
 
 // brand of graphics chip
 extern const char *gl_vendor;
@@ -263,20 +222,9 @@ qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
 // allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
 
 
-// sets hardware gamma correction, returns false if the device does not
-// support gamma control
-// (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
-int VID_SetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
-// gets hardware gamma correction, returns false if the device does not
-// support gamma control
-// (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
-int VID_GetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
-// makes sure ramp arrays are big enough and calls VID_GetGamma/VID_SetGamma
+// updates cachegamma variables and bumps vid_gammatables_serial if anything changed
 // (ONLY to be called from VID_Finish!)
-void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize);
-// turns off hardware gamma ramps immediately
-// (called from various shutdown/deactivation functions)
-void VID_RestoreSystemGamma(void);
+void VID_UpdateGamma(void);
 
 qboolean VID_HasScreenKeyboardSupport(void);
 void VID_ShowKeyboard(qboolean show);
@@ -293,6 +241,7 @@ void VID_Stop(void);
 extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
 extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
+void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out); // applies current gamma settings to a color (0-1 range)
 
 typedef struct
 {