]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid.h
added vid_sRGB cvar, this replaces the r_texture_sRGB* cvars and
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
diff --git a/vid.h b/vid.h
index cd4a04ef72915040d3c218eed76612334c3c2972..6c42deba1fae61048571c0b4555a43b275acf7bb 100644 (file)
--- a/vid.h
+++ b/vid.h
@@ -22,18 +22,114 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef VID_H
 #define VID_H
 
+#define ENGINE_ICON ( (gamemode == GAME_NEXUIZ) ? nexuiz_xpm : darkplaces_xpm )
+
 extern int cl_available;
 
-typedef struct
+#define MAX_TEXTUREUNITS 16
+
+typedef enum renderpath_e
+{
+       RENDERPATH_GL11,
+       RENDERPATH_GL13,
+       RENDERPATH_GL20,
+       RENDERPATH_D3D9,
+       RENDERPATH_D3D10,
+       RENDERPATH_D3D11,
+       RENDERPATH_SOFT,
+       RENDERPATH_GLES1,
+       RENDERPATH_GLES2
+}
+renderpath_t;
+
+typedef struct viddef_support_s
 {
-       // these are set with VID_GetWindowSize and can change from frame to frame
-       int realx;
-       int realy;
-       int realwidth;
-       int realheight;
-
-       int conwidth;
-       int conheight;
+       qboolean gl20shaders;
+       qboolean gl20shaders130;
+       qboolean amd_texture_texture4;
+       qboolean arb_depth_texture;
+       qboolean arb_draw_buffers;
+       qboolean arb_multitexture;
+       qboolean arb_occlusion_query;
+       qboolean arb_shadow;
+       qboolean arb_texture_compression;
+       qboolean arb_texture_cube_map;
+       qboolean arb_texture_env_combine;
+       qboolean arb_texture_gather;
+       qboolean arb_texture_non_power_of_two;
+       qboolean arb_vertex_buffer_object;
+       qboolean ati_separate_stencil;
+       qboolean ext_blend_minmax;
+       qboolean ext_blend_subtract;
+       qboolean ext_draw_range_elements;
+       qboolean ext_framebuffer_object;
+       qboolean ext_stencil_two_side;
+       qboolean ext_texture_3d;
+       qboolean ext_texture_compression_s3tc;
+       qboolean ext_texture_edge_clamp;
+       qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
+       qboolean ext_texture_srgb;
+}
+viddef_support_t;
+
+typedef struct viddef_mode_s
+{
+       int width;
+       int height;
+       int bitsperpixel;
+       qboolean fullscreen;
+       float refreshrate;
+       qboolean userefreshrate;
+       qboolean stereobuffer;
+       int samples;
+}
+viddef_mode_t;
+
+typedef struct viddef_s
+{
+       // these are set by VID_Mode
+       viddef_mode_t mode;
+       // used in many locations in the renderer
+       int width;
+       int height;
+       int bitsperpixel;
+       qboolean fullscreen;
+       float refreshrate;
+       qboolean userefreshrate;
+       qboolean stereobuffer;
+       int samples;
+       qboolean stencil;
+       qboolean sRGB2D; // whether 2D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable2D)
+       qboolean sRGB3D; // whether 3D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable3D)
+       qboolean sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
+       qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
+
+       renderpath_t renderpath;
+       qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
+       qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
+
+       unsigned int texunits;
+       unsigned int teximageunits;
+       unsigned int texarrayunits;
+       unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
+       unsigned int drawrangeelements_maxindices;
+
+       unsigned int maxtexturesize_2d;
+       unsigned int maxtexturesize_3d;
+       unsigned int maxtexturesize_cubemap;
+       unsigned int max_anisotropy;
+       unsigned int maxdrawbuffers;
+
+       viddef_support_t support;
+
+       // in RENDERPATH_SOFT this is a 32bpp native-endian ARGB framebuffer
+       // (native-endian ARGB meaning that in little endian it is BGRA bytes,
+       //  in big endian it is ARGB byte order, the format is converted during
+       //  blit to the window)
+       unsigned int *softpixels;
+       unsigned int *softdepthpixels;
+
+       int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
 } viddef_t;
 
 // global video state
@@ -45,15 +141,28 @@ extern qboolean vid_hidden;
 extern qboolean vid_activewindow;
 extern cvar_t vid_hardwaregammasupported;
 extern qboolean vid_usinghwgamma;
+extern qboolean vid_supportrefreshrate;
+
+extern cvar_t vid_soft;
+extern cvar_t vid_soft_threads;
+extern cvar_t vid_soft_interlace;
 
 extern cvar_t vid_fullscreen;
 extern cvar_t vid_width;
 extern cvar_t vid_height;
 extern cvar_t vid_bitsperpixel;
+extern cvar_t vid_samples;
+extern cvar_t vid_refreshrate;
+extern cvar_t vid_userefreshrate;
 extern cvar_t vid_vsync;
 extern cvar_t vid_mouse;
+extern cvar_t vid_grabkeyboard;
+extern cvar_t vid_touchscreen;
+extern cvar_t vid_stick_mouse;
+extern cvar_t vid_resizable;
+extern cvar_t vid_minwidth;
+extern cvar_t vid_minheight;
 
-extern cvar_t gl_combine;
 extern cvar_t gl_finish;
 
 extern cvar_t v_gamma;
@@ -71,8 +180,6 @@ extern cvar_t v_color_white_g;
 extern cvar_t v_color_white_b;
 extern cvar_t v_hwgamma;
 
-extern int gl_stencil;
-
 // brand of graphics chip
 extern const char *gl_vendor;
 // graphics chip model and other information
@@ -93,21 +200,14 @@ extern char gl_driver[256];
 extern qboolean isG200;
 extern qboolean isRagePro;
 
-// LordHavoc: GLX_SGI_swap_control and WGL_EXT_swap_control
-extern int gl_videosyncavailable;
-
 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
-int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
-
-// this attempts to use vendor extensions to allocate faster vertex memory if
-// the fast parameter is true, if unsuccessful it uses Mem_Alloc instead
-void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority);
-void VID_FreeVertexArrays(void *pointer);
+qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
 
 void VID_Shared_Init(void);
 
 void GL_Init (void);
 
+void VID_ClearExtensions(void);
 void VID_CheckExtensions(void);
 
 void VID_Init (void);
@@ -120,28 +220,44 @@ int VID_SetMode (int modenum);
 // sets the mode; only used by the Quake engine for resetting to mode 0 (the
 // base mode) on memory allocation failures
 
-int VID_InitMode(int fullscreen, int width, int height, int bpp);
+qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
 // allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
 
 
 // sets hardware gamma correction, returns false if the device does not
 // support gamma control
-int VID_SetGamma (unsigned short *ramps);
+// (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
+int VID_SetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
 // gets hardware gamma correction, returns false if the device does not
 // support gamma control
-int VID_GetGamma (unsigned short *ramps);
-
-void VID_UpdateGamma(qboolean force);
+// (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
+int VID_GetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
+// makes sure ramp arrays are big enough and calls VID_GetGamma/VID_SetGamma
+// (ONLY to be called from VID_Finish!)
+void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize);
+// turns off hardware gamma ramps immediately
+// (called from various shutdown/deactivation functions)
 void VID_RestoreSystemGamma(void);
 
-void VID_GetWindowSize (int *x, int *y, int *width, int *height);
-
+void VID_SetMouse (qboolean fullscreengrab, qboolean relative, qboolean hidecursor);
 void VID_Finish (void);
 
 void VID_Restart_f(void);
 
-void VID_Open (void);
-void VID_Close (void);
+void VID_Start(void);
 
+extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
+extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
+void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
+
+typedef struct
+{
+       int width, height, bpp, refreshrate;
+       int pixelheight_num, pixelheight_denom;
+}
+vid_mode_t;
+size_t VID_ListModes(vid_mode_t *modes, size_t maxcount);
+size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect);
+void VID_Soft_SharedSetup(void);
 #endif