Add GL_ExtensionSupported in vid_null.c because vid_shared.c relies on
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
diff --git a/vid.h b/vid.h
index 708514e..df62a5a 100644 (file)
--- a/vid.h
+++ b/vid.h
@@ -22,18 +22,75 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef VID_H
 #define VID_H
 
+#define ENGINE_ICON ( (gamemode == GAME_NEXUIZ) ? nexuiz_xpm : darkplaces_xpm )
+
 extern int cl_available;
 
-typedef struct
+#define MAX_TEXTUREUNITS 32
+
+typedef enum renderpath_e
+{
+       RENDERPATH_GL32,
+       RENDERPATH_GLES2
+}
+renderpath_t;
+
+typedef struct viddef_support_s
 {
-       // these are set with VID_GetWindowSize and can change from frame to frame
-       int realx;
-       int realy;
-       int realwidth;
-       int realheight;
-
-       int conwidth;
-       int conheight;
+       int glshaderversion; // this is at least 150 (GL 3.2)
+       qboolean amd_texture_texture4;
+       qboolean arb_texture_gather;
+       qboolean ext_texture_compression_s3tc;
+       qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
+       qboolean ext_texture_srgb;
+       qboolean arb_debug_output;
+}
+viddef_support_t;
+
+typedef struct viddef_mode_s
+{
+       int width;
+       int height;
+       int bitsperpixel;
+       qboolean fullscreen;
+       float refreshrate;
+       qboolean userefreshrate;
+       qboolean stereobuffer;
+       int samples;
+}
+viddef_mode_t;
+
+typedef struct viddef_s
+{
+       // these are set by VID_Mode
+       viddef_mode_t mode;
+       // used in many locations in the renderer
+       int width;
+       int height;
+       int bitsperpixel;
+       qboolean fullscreen;
+       float refreshrate;
+       qboolean userefreshrate;
+       qboolean stereobuffer;
+       int samples;
+       qboolean stencil;
+       qboolean sRGB2D; // whether 2D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable2D)
+       qboolean sRGB3D; // whether 3D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable3D)
+       qboolean sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
+       qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
+
+       renderpath_t renderpath;
+       qboolean allowalphatocoverage; // indicates the GL_AlphaToCoverage function works on this renderpath and framebuffer
+
+       unsigned int maxtexturesize_2d;
+       unsigned int maxtexturesize_3d;
+       unsigned int maxtexturesize_cubemap;
+       unsigned int max_anisotropy;
+       unsigned int maxdrawbuffers;
+
+       viddef_support_t support;
+
+       int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
 } viddef_t;
 
 // global video state
@@ -41,14 +98,76 @@ extern viddef_t vid;
 extern void (*vid_menudrawfn)(void);
 extern void (*vid_menukeyfn)(int key);
 
-extern int vid_hidden;
-extern int vid_activewindow;
+#define MAXJOYAXIS 16
+// if this is changed, the corresponding code in vid_shared.c must be updated
+#define MAXJOYBUTTON 36
+typedef struct vid_joystate_s
+{
+       float axis[MAXJOYAXIS]; // -1 to +1
+       unsigned char button[MAXJOYBUTTON]; // 0 or 1
+       qboolean is360; // indicates this joystick is a Microsoft Xbox 360 Controller For Windows
+}
+vid_joystate_t;
+
+extern vid_joystate_t vid_joystate;
+
+extern cvar_t joy_index;
+extern cvar_t joy_enable;
+extern cvar_t joy_detected;
+extern cvar_t joy_active;
+
+float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone);
+void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate);
+void VID_BuildJoyState(vid_joystate_t *joystate);
+void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate);
+void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate);
+int VID_Shared_SetJoystick(int index);
+qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode);
+void VID_EnableJoystick(qboolean enable);
+
+extern qboolean vid_hidden;
+extern qboolean vid_activewindow;
+extern qboolean vid_supportrefreshrate;
 
 extern cvar_t vid_fullscreen;
 extern cvar_t vid_width;
 extern cvar_t vid_height;
 extern cvar_t vid_bitsperpixel;
+extern cvar_t vid_samples;
+extern cvar_t vid_refreshrate;
+extern cvar_t vid_userefreshrate;
+extern cvar_t vid_touchscreen_density;
+extern cvar_t vid_touchscreen_xdpi;
+extern cvar_t vid_touchscreen_ydpi;
+extern cvar_t vid_vsync;
 extern cvar_t vid_mouse;
+extern cvar_t vid_grabkeyboard;
+extern cvar_t vid_touchscreen;
+extern cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard;
+extern cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard;
+extern cvar_t vid_stick_mouse;
+extern cvar_t vid_resizable;
+extern cvar_t vid_desktopfullscreen;
+extern cvar_t vid_minwidth;
+extern cvar_t vid_minheight;
+extern cvar_t vid_sRGB;
+extern cvar_t vid_sRGB_fallback;
+
+extern cvar_t gl_finish;
+
+extern cvar_t v_gamma;
+extern cvar_t v_contrast;
+extern cvar_t v_brightness;
+extern cvar_t v_color_enable;
+extern cvar_t v_color_black_r;
+extern cvar_t v_color_black_g;
+extern cvar_t v_color_black_b;
+extern cvar_t v_color_grey_r;
+extern cvar_t v_color_grey_g;
+extern cvar_t v_color_grey_b;
+extern cvar_t v_color_white_r;
+extern cvar_t v_color_white_g;
+extern cvar_t v_color_white_b;
 
 // brand of graphics chip
 extern const char *gl_vendor;
@@ -60,50 +179,20 @@ extern const char *gl_version;
 extern const char *gl_extensions;
 // WGL, GLX, or AGL
 extern const char *gl_platform;
-// another extensions list, containing platform-specific extensions that are
-// not in the main list
-extern const char *gl_platformextensions;
 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
 extern char gl_driver[256];
 
-// compatibility hacks
-extern qboolean isG200;
-extern qboolean isRagePro;
-
-// LordHavoc: GLX_SGI_video_sync and WGL_EXT_swap_control
-extern int gl_videosyncavailable;
-
-typedef struct
-{
-       const char *name;
-       void **funcvariable;
-}
-gl_extensionfunctionlist_t;
-
-typedef struct
-{
-       const char *name;
-       const gl_extensionfunctionlist_t *funcs;
-       int *enablevariable;
-       const char *disableparm;
-}
-gl_extensioninfo_t;
-
-int GL_OpenLibrary(const char *name);
-void GL_CloseLibrary(void);
 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
-int GL_CheckExtension(const char *name, const gl_extensionfunctionlist_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
-
-double VID_CompareMode(int width1, int height1, int bpp1, int width2, int height2, int bpp2);
+qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent);
+qboolean GL_ExtensionSupported(const char *name);
 
-void VID_InitCvars(void);
+void VID_Shared_Init(void);
 
-void GL_Init (void);
+void GL_Setup(void);
 
-void VID_CheckExtensions(void);
+void VID_ClearExtensions(void);
 
 void VID_Init (void);
-int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp);
 // Called at startup
 
 void VID_Shutdown (void);
@@ -113,13 +202,41 @@ int VID_SetMode (int modenum);
 // sets the mode; only used by the Quake engine for resetting to mode 0 (the
 // base mode) on memory allocation failures
 
-// sets hardware gamma correction, returns false if the device does not
-// support gamma control
-int VID_SetGamma (float prescale, float gamma, float scale, float base);
+qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
+// allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
 
-void VID_GetWindowSize (int *x, int *y, int *width, int *height);
 
+// updates cachegamma variables and bumps vid_gammatables_serial if anything changed
+// (ONLY to be called from VID_Finish!)
+void VID_UpdateGamma(void);
+
+qboolean VID_HasScreenKeyboardSupport(void);
+void VID_ShowKeyboard(qboolean show);
+qboolean VID_ShowingKeyboard(void);
+
+void VID_SetMouse (qboolean fullscreengrab, qboolean relative, qboolean hidecursor);
 void VID_Finish (void);
 
+void VID_Restart_f(void);
+
+void VID_Start(void);
+void VID_Stop(void);
+
+extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
+extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
+void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
+void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out); // applies current gamma settings to a color (0-1 range)
+
+typedef struct
+{
+       int width, height, bpp, refreshrate;
+       int pixelheight_num, pixelheight_denom;
+}
+vid_mode_t;
+vid_mode_t *VID_GetDesktopMode(void);
+size_t VID_ListModes(vid_mode_t *modes, size_t maxcount);
+size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect);
+void VID_Soft_SharedSetup(void);
+
 #endif