Add GL_ExtensionSupported in vid_null.c because vid_shared.c relies on
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
diff --git a/vid.h b/vid.h
index 91c42f0..df62a5a 100644 (file)
--- a/vid.h
+++ b/vid.h
@@ -26,59 +26,24 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 extern int cl_available;
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 16
+#define MAX_TEXTUREUNITS 32
 
 typedef enum renderpath_e
 {
-       RENDERPATH_GL11,
-       RENDERPATH_GL13,
-       RENDERPATH_GL20,
-       RENDERPATH_D3D9,
-       RENDERPATH_D3D10,
-       RENDERPATH_D3D11,
-       RENDERPATH_SOFT,
-       RENDERPATH_GLES1,
+       RENDERPATH_GL32,
        RENDERPATH_GLES2
 }
 renderpath_t;
 
 typedef struct viddef_support_s
 {
-       qboolean gl20shaders;
-       qboolean gl20shaders130; // indicates glBindFragDataLocation is available
-       int glshaderversion; // typical values: 100 110 120 130 140 ...
+       int glshaderversion; // this is at least 150 (GL 3.2)
        qboolean amd_texture_texture4;
-       qboolean arb_depth_texture;
-       qboolean arb_draw_buffers;
-       qboolean arb_framebuffer_object;
-       qboolean arb_multitexture;
-       qboolean arb_occlusion_query;
-       qboolean arb_query_buffer_object;
-       qboolean arb_shadow;
-       qboolean arb_texture_compression;
-       qboolean arb_texture_cube_map;
-       qboolean arb_texture_env_combine;
        qboolean arb_texture_gather;
-       qboolean arb_texture_non_power_of_two;
-       qboolean arb_vertex_buffer_object;
-       qboolean arb_uniform_buffer_object;
-       qboolean ati_separate_stencil;
-       qboolean ext_blend_minmax;
-       qboolean ext_blend_subtract;
-       qboolean ext_blend_func_separate;
-       qboolean ext_draw_range_elements;
-       qboolean ext_framebuffer_object;
-       qboolean ext_packed_depth_stencil;
-       qboolean ext_stencil_two_side;
-       qboolean ext_texture_3d;
        qboolean ext_texture_compression_s3tc;
-       qboolean ext_texture_edge_clamp;
        qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
        qboolean ext_texture_srgb;
-       qboolean arb_texture_float;
-       qboolean arb_half_float_pixel;
-       qboolean arb_half_float_vertex;
-       qboolean arb_multisample;
+       qboolean arb_debug_output;
 }
 viddef_support_t;
 
@@ -115,16 +80,8 @@ typedef struct viddef_s
        qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
 
        renderpath_t renderpath;
-       qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
-       qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
        qboolean allowalphatocoverage; // indicates the GL_AlphaToCoverage function works on this renderpath and framebuffer
 
-       unsigned int texunits;
-       unsigned int teximageunits;
-       unsigned int texarrayunits;
-       unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
-       unsigned int drawrangeelements_maxindices;
-
        unsigned int maxtexturesize_2d;
        unsigned int maxtexturesize_3d;
        unsigned int maxtexturesize_cubemap;
@@ -133,13 +90,6 @@ typedef struct viddef_s
 
        viddef_support_t support;
 
-       // in RENDERPATH_SOFT this is a 32bpp native-endian ARGB framebuffer
-       // (native-endian ARGB meaning that in little endian it is BGRA bytes,
-       //  in big endian it is ARGB byte order, the format is converted during
-       //  blit to the window)
-       unsigned int *softpixels;
-       unsigned int *softdepthpixels;
-
        int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
 } viddef_t;
 
@@ -179,10 +129,6 @@ extern qboolean vid_hidden;
 extern qboolean vid_activewindow;
 extern qboolean vid_supportrefreshrate;
 
-extern cvar_t vid_soft;
-extern cvar_t vid_soft_threads;
-extern cvar_t vid_soft_interlace;
-
 extern cvar_t vid_fullscreen;
 extern cvar_t vid_width;
 extern cvar_t vid_height;
@@ -233,21 +179,18 @@ extern const char *gl_version;
 extern const char *gl_extensions;
 // WGL, GLX, or AGL
 extern const char *gl_platform;
-// another extensions list, containing platform-specific extensions that are
-// not in the main list
-extern const char *gl_platformextensions;
 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
 extern char gl_driver[256];
 
 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
-qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
+qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent);
+qboolean GL_ExtensionSupported(const char *name);
 
 void VID_Shared_Init(void);
 
-void GL_Init (void);
+void GL_Setup(void);
 
 void VID_ClearExtensions(void);
-void VID_CheckExtensions(void);
 
 void VID_Init (void);
 // Called at startup