]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
modified gamma handling, now VID_UpdateGamma is only called from VID_Finish, and...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index 1e9a9636813673209b16a4c2ff2ab28fc2bbf0bc..0ffc36287966bdd97a2042747df1952459a21795 100644 (file)
 
 #include "quakedef.h"
+#include "cdaudio.h"
+
+// global video state
+viddef_t vid;
 
 // LordHavoc: these are only set in wgl
 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
 
-// LordHavoc: GL_ARB_multitexture support
-int gl_textureunits;
-// LordHavoc: GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine support
-int gl_combine_extension = false;
-// LordHavoc: GL_EXT_compiled_vertex_array support
-int gl_supportslockarrays = false;
+// AK FIXME -> input_dest
+qboolean in_client_mouse = true;
 
-cvar_t vid_mode = {0, "vid_mode", "0"};
-cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
-cvar_t vid_fullscreen = {0, "vid_fullscreen", "1"};
-cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1"};
+// AK where should it be placed ?
+float in_mouse_x, in_mouse_y;
 
-cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-90"};
-cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "90"};
-
-cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
+// value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
+int gl_max_texture_size = 0;
+int gl_max_3d_texture_size = 0;
+int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
+// GL_ARB_multitexture
+int gl_textureunits = 1;
+// GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
+int gl_combine_extension = false;
+// GL_EXT_compiled_vertex_array
+int gl_supportslockarrays = false;
+// GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
+int gl_videosyncavailable = false;
+// stencil available
+int gl_stencil = false;
+// 3D textures available
+int gl_texture3d = false;
+// GL_ARB_texture_cubemap
+int gl_texturecubemap = false;
+// GL_ARB_texture_env_dot3
+int gl_dot3arb = false;
+// GL_SGIS_texture_edge_clamp
+int gl_support_clamptoedge = false;
+// GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+int gl_support_anisotropy = false;
+int gl_max_anisotropy = 1;
+// GL_EXT_stencil_two_side
+int gl_support_stenciltwoside = false;
+// GL_ARB_shader_objects
+int gl_support_shader_objects = false;
+// GL_ARB_shading_language_100
+int gl_support_shading_language_100 = false;
+// GL_ARB_vertex_shader
+int gl_support_vertex_shader = false;
+// GL_ARB_fragment_shader
+int gl_support_fragment_shader = false;
+// GL_NV_half_float
+int gl_support_half_float = false;
+
+// LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
+qboolean vid_hidden = true;
+// LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
+// let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
+qboolean vid_activewindow = true;
+
+// we don't know until we try it!
+cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
+// whether hardware gamma ramps are currently in effect
+qboolean vid_usinghwgamma = false;
+
+int vid_gammarampsize = 0;
+unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
+unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
+
+cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
+cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
+cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
+cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
+cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
+
+cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
+cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
+cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
+cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
+cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
+cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each frame render (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
+
+cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
+cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
+cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
+cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
+cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
+cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
+cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
+cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
+cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
+cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
+cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
+cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
+cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
+cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above)"};
+cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
+
+// brand of graphics chip
+const char *gl_vendor;
+// graphics chip model and other information
+const char *gl_renderer;
+// begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
+const char *gl_version;
+// extensions list, space separated
+const char *gl_extensions;
+// WGL, GLX, or AGL
+const char *gl_platform;
+// another extensions list, containing platform-specific extensions that are
+// not in the main list
+const char *gl_platformextensions;
+// name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
+char gl_driver[256];
 
 // GL_ARB_multitexture
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 
@@ -31,14 +125,13 @@ void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
 
-
 // general GL functions
 
 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
 
 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
+void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
 
@@ -46,14 +139,14 @@ void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
-//GLboolean GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
 
 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
 
 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
@@ -65,17 +158,21 @@ void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
+void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
 
 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
 
-void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
@@ -85,73 +182,217 @@ void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-//void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
+void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
+void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
+void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
-//void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
-//void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
-//void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
+void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
+void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
-
-//void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 
-void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-
+void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
+//void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+//GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
+void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
 
+void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+
+void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
+
+void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
+void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
+
+//[515]: added on 29.07.2005
+void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
+void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
+
+void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
+void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
+void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
+void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
+void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
+void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+
+int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
+{
+       int failed = false;
+       const dllfunction_t *func;
 
+       Con_Printf("checking for %s...  ", name);
 
-typedef struct
-{
-       char *name;
-       void **funcvariable;
-}
-gl_extensionfunctionlist_t;
+       for (func = funcs;func && func->name;func++)
+               *func->funcvariable = NULL;
 
-typedef struct
-{
-       char *name;
-       gl_extensionfunctionlist_t *funcs;
-       int *enablevariable;
-       char *disableparm;
+       if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
+       {
+               Con_Print("disabled by commandline\n");
+               return false;
+       }
+
+       if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
+       {
+               for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
+               {
+                       // functions are cleared before all the extensions are evaluated
+                       if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
+                       {
+                               if (!silent)
+                                       Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
+                               failed = true;
+                       }
+               }
+               // delay the return so it prints all missing functions
+               if (failed)
+                       return false;
+               Con_Print("enabled\n");
+               return true;
+       }
+       else
+       {
+               Con_Print("not detected\n");
+               return false;
+       }
 }
-gl_extensioninfo_t;
 
-static gl_extensionfunctionlist_t opengl110funcs[] =
+static dllfunction_t opengl110funcs[] =
 {
        {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
        {"glClear", (void **) &qglClear},
-//     {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
+       {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
        {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
        {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
        {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
        {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
        {"glEnable", (void **) &qglEnable},
        {"glDisable", (void **) &qglDisable},
-//     {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
+       {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
        {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
        {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
-//     {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
-//     {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
-//     {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
+       {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
+       {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
+       {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
        {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
        {"glGetError", (void **) &qglGetError},
        {"glGetString", (void **) &qglGetString},
@@ -162,254 +403,591 @@ static gl_extensionfunctionlist_t opengl110funcs[] =
        {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
        {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
        {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
+       {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
        {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
-//     {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
+       {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
        {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
        {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
        {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
-       {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
+       {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
+       {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
        {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
+       {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
+       {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
        {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
        {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
        {"glBegin", (void **) &qglBegin},
        {"glEnd", (void **) &qglEnd},
+//[515]: added on 29.07.2005
+       {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
+       {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
+//
        {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
        {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
        {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
        {"glViewport", (void **) &qglViewport},
-//     {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
-//     {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
+       {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
+       {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
        {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
-//     {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
-//     {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
-//     {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
-//     {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
-//     {"glRotated", (void **) &qglRotated},
+       {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
+       {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
+       {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
+       {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
+       {"glRotated", (void **) &qglRotated},
        {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
-//     {"glScaled", (void **) &qglScaled},
-//     {"glScalef", (void **) &qglScalef},
-//     {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
+       {"glScaled", (void **) &qglScaled},
+       {"glScalef", (void **) &qglScalef},
+       {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
        {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
        {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
-//     {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
-//     {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
-//     {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
-//     {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
-//     {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
+       {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
+       {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
+       {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
+       {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
+       {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
+       {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
        {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
-//     {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
+       {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
+       {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
        {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
-       {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
+       {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
+       {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
+       {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
+       {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
        {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
+//     {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
+//     {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
+       {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
+       {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
+       {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
+       {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
        {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
+       {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
+       {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
+       {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
+       {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
+       {"glScissor", (void **) &qglScissor},
+       {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
+       {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
        {NULL, NULL}
 };
 
-static gl_extensionfunctionlist_t drawrangeelementsfuncs[] =
+static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
 {
        {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
        {NULL, NULL}
 };
 
-static gl_extensionfunctionlist_t multitexturefuncs[] =
+static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
+{
+       {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
 {
+       {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
        {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
+       {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
+       {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
        {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
        {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
        {NULL, NULL}
 };
 
-static gl_extensionfunctionlist_t compiledvertexarrayfuncs[] =
+static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
 {
        {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
        {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
        {NULL, NULL}
 };
 
-#ifndef WIN32
-#include <dlfcn.h>
-#endif
+static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
+{
+       {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
+       {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
+       {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
+       {NULL, NULL}
+};
 
-#ifdef WIN32
-static HINSTANCE gldll;
-#else
-static void *prjobj = NULL;
-#endif
+static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
+{
+       {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
+       {NULL, NULL}
+};
 
-static void gl_getfuncs_begin(void)
+static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
 {
-#ifdef WIN32
-       gldll = LoadLibrary("opengl32.dll");
-#else
-       if (prjobj)
-               dlclose(prjobj);
-
-       prjobj = dlopen(NULL, RTLD_LAZY);
-       if (prjobj == NULL)
+       {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
+       {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
+       {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
+       {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
+       {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
+       {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
+       {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
+       {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
+       {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
+       {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
+       {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
+       {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
+       {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
+       {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
+       {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
+       {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
+       {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
+       {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
+       {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
+       {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
+       {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
+       {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
+       {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
+       {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
+       {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
+       {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
+       {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
+       {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
+       {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
+       {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
+       {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
+       {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
+       {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
+       {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
+       {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
+       {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
+       {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
+       {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
+       {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
+{
+//     {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
+//     {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
+//     {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
+//     {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
+//     {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
+//     {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
+//     {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
+//     {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
+//     {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
+//     {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
+//     {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
+//     {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
+//     {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
+//     {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
+//     {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
+//     {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
+//     {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
+//     {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
+//     {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
+//     {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
+       {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
+       {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
+       {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
+       {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
+       {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
+       {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
+//     {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
+//     {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
+//     {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
+//     {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+
+void VID_CheckExtensions(void)
+{
+       gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
+
+       // reset all the gl extension variables here
+       // this should match the declarations
+       gl_max_texture_size = 0;
+       gl_max_3d_texture_size = 0;
+       gl_max_cube_map_texture_size = 0;
+       gl_textureunits = 1;
+       gl_combine_extension = false;
+       gl_supportslockarrays = false;
+       gl_texture3d = false;
+       gl_texturecubemap = false;
+       gl_dot3arb = false;
+       gl_support_clamptoedge = false;
+       gl_support_anisotropy = false;
+       gl_max_anisotropy = 1;
+       gl_support_stenciltwoside = false;
+       gl_support_shader_objects = false;
+       gl_support_shading_language_100 = false;
+       gl_support_vertex_shader = false;
+       gl_support_fragment_shader = false;
+
+       if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
+               Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
+
+       Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
+       Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
+       Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
+       Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
+       Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
+
+       qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
+
+       Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
+       if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
+               GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
+       if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
        {
-               Con_Printf("Unable to open symbol list for main program.\n");
-               return;
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
+               gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
+               if (gl_combine_extension)
+                       gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
        }
-#endif
-}
 
-static void gl_getfuncs_end(void)
-{
-#ifdef WIN32
-       FreeLibrary(gldll);
-#else
-       if (prjobj)
-               dlclose(prjobj);
-       prjobj = NULL;
-#endif
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
+       if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
+       if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
+       gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
+       gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
+       if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
+       gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
+
+       // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
+       if (qglDrawRangeElements == NULL)
+               qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
+       if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
+               if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
+                       if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
+                               gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nohalffloat disables GL_NV_half_float extension
+       gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
 }
 
-static void *gl_getfuncaddress(char *name)
+void Force_CenterView_f (void)
 {
-#ifdef WIN32
-//     return (void *) wglGetProcAddress(name);
-       return (void *) GetProcAddress(gldll, name);
-#else
-       return (void *) dlsym(prjobj, name);
-#endif
+       cl.viewangles[PITCH] = 0;
 }
 
-static int gl_checkextension(char *name, gl_extensionfunctionlist_t *funcs, char *disableparm)
+static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
+static int cachecolorenable, cachehwgamma;
+#define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
+void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
 {
-       int failed = false;
-       gl_extensionfunctionlist_t *func;
+       cvar_t *c;
+       float f;
+       static int forcenextframe = false;
 
-       Con_Printf("checking for %s...  ", name);
+       // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
+       if (cls.state == ca_dedicated)
+               return;
 
-       for (func = funcs;func && func->name;func++)
-               *func->funcvariable = NULL;
+       if (!force
+        && !forcenextframe
+        && !v_psycho.integer
+        && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
+        && v_gamma.value == cachegamma
+        && v_contrast.value == cachecontrast
+        && v_brightness.value == cachebrightness
+        && cachecolorenable == v_color_enable.integer
+        && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
+        && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
+        && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
+        && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
+        && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
+        && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
+        && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
+        && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
+        && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
+               return;
 
-       if (disableparm && COM_CheckParm(disableparm))
-       {
-               Con_Printf("disabled by commandline\n");
-               return false;
-       }
+       forcenextframe = false;
 
-       if (!strstr(name, "GL_") || strstr(gl_extensions, name))
+       if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
        {
-               for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
+               if (!vid_usinghwgamma)
                {
-                       if (!(*func->funcvariable = (void *) gl_getfuncaddress(func->name)))
+                       vid_usinghwgamma = true;
+                       if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
                        {
-                               Con_Printf("missing function \"%s\"!\n", func->name);
-                               failed = true;
+                               vid_gammarampsize = rampsize;
+                               if (vid_gammaramps)
+                                       Z_Free(vid_gammaramps);
+                               vid_gammaramps = Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
+                               vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
                        }
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
+                       if (!vid_hardwaregammasupported.integer)
+                               return;
                }
-               // delay the return so it prints all missing functions
-               if (failed)
-                       return false;
-               Con_Printf("enabled\n");
-               return true;
-       }
-       else
-       {
-               Con_Printf("not detected\n");
-               return false;
-       }
-}
 
-void VID_CheckExtensions(void)
-{
-       Con_Printf("Checking OpenGL extensions...\n");
+               BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
+               BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
+               BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
+               BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
+               cachecolorenable = v_color_enable.integer;
+               cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
+
+               if (cachecolorenable)
+               {
+                       BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + vid_gammarampsize);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2);
+               }
+               else
+               {
+                       BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2);
+               }
 
-       gl_getfuncs_begin();
+               // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
+               // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
+               // the rest of darkplaces.
+               if (v_psycho.integer)
+               {
+                       int x, y;
+                       float t;
+                       static float n[3], nd[3], nt[3];
+                       static int init = true;
+                       unsigned short *ramp;
+                       forcenextframe = true;
+                       if (init)
+                       {
+                               init = false;
+                               for (x = 0;x < 3;x++)
+                               {
+                                       n[x] = lhrandom(0, 1);
+                                       nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
+                                       nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
+                               }
+                       }
 
-       gl_combine_extension = false;
-       gl_supportslockarrays = false;
-       gl_textureunits = 1;
+                       for (x = 0;x < 3;x++)
+                       {
+                               nt[x] -= host_realframetime;
+                               if (nt[x] < 0)
+                               {
+                                       nd[x] = -nd[x];
+                                       nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
+                               }
+                               n[x] += nd[x] * host_realframetime;
+                               n[x] -= floor(n[x]);
+                       }
 
-       if (!gl_checkextension("OpenGL 1.1.0 or above", opengl110funcs, NULL))
-               Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
+                       for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
+                               for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < vid_gammarampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / vid_gammarampsize))
+                                       *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
+               }
 
-       gl_checkextension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements");
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize));
+               // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
+               if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
+               {
+                       VID_RestoreSystemGamma();
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, false);
+               }
+       }
+       else
+               VID_RestoreSystemGamma();
+}
 
-       if (gl_checkextension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex"))
+void VID_RestoreSystemGamma(void)
+{
+       if (vid_usinghwgamma)
        {
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
-               if (gl_textureunits > 1)
-                       gl_combine_extension = gl_checkextension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine") || gl_checkextension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine");
-               else
-                       gl_textureunits = 1; // for sanity sake, make sure it's not 0
+               vid_usinghwgamma = false;
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
        }
+}
 
-       gl_supportslockarrays = gl_checkextension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva");
+void VID_Shared_Init(void)
+{
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
+
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
+       Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
+
+       Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
+
+       Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
 
-       gl_getfuncs_end();
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
+       Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
+       Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
+       if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+               Cvar_Set("gl_combine", "0");
 }
 
-void Force_CenterView_f (void)
+int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate)
 {
-       cl.viewangles[PITCH] = 0;
+       Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate);
+       if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate))
+       {
+               vid.fullscreen = fullscreen;
+               vid.width = width;
+               vid.height = height;
+               vid.bitsperpixel = bpp;
+               vid.refreshrate = refreshrate;
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
+               return true;
+       }
+       else
+               return false;
 }
 
-void IN_PreMove(void)
+static void VID_OpenSystems(void)
 {
+       R_Modules_Start();
+       S_Startup();
 }
 
-void CL_AdjustAngles(void);
-void IN_PostMove(void)
+static void VID_CloseSystems(void)
 {
-       // clamp after the move as well to prevent messed up rendering angles
-       CL_AdjustAngles();
+       S_Shutdown();
+       R_Modules_Shutdown();
 }
 
-void IN_Mouse(usercmd_t *cmd, float mx, float my)
+qboolean vid_commandlinecheck = true;
+
+void VID_Restart_f(void)
 {
-       int mouselook = (in_mlook.state & 1) || freelook.integer;
-       float mouse_x, mouse_y;
-       static float old_mouse_x = 0, old_mouse_y = 0;
+       // don't crash if video hasn't started yet
+       if (vid_commandlinecheck)
+               return;
 
-       if (m_filter.integer)
+       Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
+               vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
+               vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
+       VID_CloseSystems();
+       VID_Shutdown();
+       if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer))
        {
-               mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
-               mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
+               Con_Print("Video mode change failed\n");
+               if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate))
+                       Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
        }
-       else
+       VID_OpenSystems();
+}
+
+// this is only called once by Host_StartVideo
+void VID_Start(void)
+{
+       int i, width, height, success;
+       if (vid_commandlinecheck)
        {
-               mouse_x = mx;
-               mouse_y = my;
+               // interpret command-line parameters
+               vid_commandlinecheck = false;
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
+               if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
+               if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
+               width = 0;
+               height = 0;
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
+               if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
+                       width = atoi(com_argv[i+1]);
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
+               if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
+                       height = atoi(com_argv[i+1]);
+               if (width == 0)
+                       width = height * 4 / 3;
+               if (height == 0)
+                       height = width * 3 / 4;
+               if (width)
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
+               if (height)
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
+               if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
+                       Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
        }
 
-       old_mouse_x = mx;
-       old_mouse_y = my;
-
-       // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
-       mouse_x *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
-       mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
-
-       // Add mouse X/Y movement to cmd
-       if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
-               cmd->sidemove += m_side.value * mouse_x;
-       else
-               cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
-
-       if (mouselook)
-               V_StopPitchDrift();
-
-       if (mouselook && !(in_strafe.state & 1))
-               cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
-       else
+       Con_Print("Starting video system\n");
+       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer);
+       if (!success)
        {
-               if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
-                       cmd->upmove -= m_forward.value * mouse_y;
-               else
-                       cmd->forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
+               Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
+               success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60);
+               if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
+                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60);
+               if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
+                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60);
+               if (!success && vid_fullscreen.integer)
+                       success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60);
+               if (!success)
+                       Sys_Error("Video modes failed");
        }
+       VID_OpenSystems();
 }
 
-void VID_InitCvars(void)
-{
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_mode);
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
-       Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
-       Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
-       Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
-       Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
-       Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
-}