]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
vid_bitsperpixel is now locked to 32.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index 66b3c93adb88e0b708eec31048615606b8bcf981..4d177b07bcd12fb1a4edd55d1eb82d8f8ec1b4a3 100644 (file)
@@ -5,15 +5,6 @@
 #endif
 #include "image.h"
 
-#ifdef SUPPORTD3D
-#include <d3d9.h>
-#ifdef _MSC_VER
-#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
-#endif
-
-LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
-#endif
-
 #ifdef WIN32
 //#include <XInput.h>
 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
@@ -135,14 +126,6 @@ cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movem
 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
 
-// cvars for DPSOFTRAST
-cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
-cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "8", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
-cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
-
-// we don't know until we try it!
-cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
-
 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
@@ -151,17 +134,10 @@ cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates
 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
 
-// whether hardware gamma ramps are currently in effect
-qboolean vid_usinghwgamma = false;
-
-int vid_gammarampsize = 0;
-unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
-unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
-
 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
-cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
+cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
@@ -178,8 +154,6 @@ cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in wi
 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
-cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
-cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
@@ -189,7 +163,7 @@ cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "
 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
-cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "0", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
+cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
 
 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
@@ -205,10 +179,8 @@ cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of g
 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
-cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
-cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
-cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "0", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
-cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
+cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
+cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
 
 // brand of graphics chip
 const char *gl_vendor;
@@ -228,12 +200,7 @@ char gl_driver[256];
 
 #ifndef USE_GLES2
 // GL_ARB_multitexture
-void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
-void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
-void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
-void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
-void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 
 // general GL functions
 
@@ -241,7 +208,6 @@ void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GL
 
 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
 
-void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
 
@@ -251,9 +217,6 @@ void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
 
-void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
-void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
-
 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
@@ -274,41 +237,8 @@ void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue,
 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
-
-void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
-void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
-void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
-void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
-void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
-void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
-void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
-void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
-void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
-void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
-
-void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
-//void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
-//void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+
 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-//void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
-void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
-void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
@@ -317,9 +247,6 @@ void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
 
-void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
-void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
@@ -367,7 +294,6 @@ void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
 
 //[515]: added on 29.07.2005
-void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
 
 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
@@ -617,7 +543,6 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
 {
        {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
        {"glClear", (void **) &qglClear},
-       {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
        {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
        {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
        {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
@@ -625,8 +550,6 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glEnable", (void **) &qglEnable},
        {"glDisable", (void **) &qglDisable},
        {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
-       {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
-       {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
        {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
        {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
        {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
@@ -642,51 +565,14 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
        {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
        {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
-       {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
-       {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
-       {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
-       {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
-       {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
-       {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
-       {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
-       {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
-       {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
-       {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
-       {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
-       {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
-       {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
-       {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
-       {"glBegin", (void **) &qglBegin},
-       {"glEnd", (void **) &qglEnd},
 //[515]: added on 29.07.2005
-       {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
        {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
-//
-       {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
-//     {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
-//     {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
        {"glViewport", (void **) &qglViewport},
-//     {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
-//     {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
-       {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
-//     {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
-       {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
-//     {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
-//     {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
-//     {"glRotated", (void **) &qglRotated},
-//     {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
-//     {"glScaled", (void **) &qglScaled},
-//     {"glScalef", (void **) &qglScalef},
-//     {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
-//     {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
        {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
        {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
        {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
        {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
        {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
-       {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
-       {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
-       {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
        {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
        {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
        {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
@@ -735,12 +621,7 @@ static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
 
 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
 {
-       {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
-       {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
-       {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
-       {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
        {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
-       {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
        {NULL, NULL}
 };
 
@@ -752,26 +633,6 @@ static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
-static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
-{
-       {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
-       {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
-       {NULL, NULL}
-};
-
-static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
-{
-       {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
-       {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
-       {NULL, NULL}
-};
-
-static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
-{
-       {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
-       {NULL, NULL}
-};
-
 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
 {
        {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
@@ -1003,10 +864,9 @@ void VID_ClearExtensions(void)
 
        // clear the extension flags
        memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
-       vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
+       vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
        vid.sRGBcapable2D = false;
        vid.sRGBcapable3D = false;
-       vid.useinterleavedarrays = false;
        vid.forcevbo = false;
        vid.maxtexturesize_2d = 0;
        vid.maxtexturesize_3d = 0;
@@ -1071,13 +931,9 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
        vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
        vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
-#ifndef __APPLE__
-       // LordHavoc: too many bugs on OSX!
        vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
-#endif
        vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
        vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
-       vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
        vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
        vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
        vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
@@ -1089,7 +945,6 @@ void VID_CheckExtensions(void)
                vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
 
        vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
-       vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
        vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
        vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
        vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
@@ -1116,9 +971,7 @@ void VID_CheckExtensions(void)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
@@ -1146,12 +999,9 @@ void VID_CheckExtensions(void)
                qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
 
        qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
-       if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
-       if (vid.support.arb_texture_cube_map)
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
-       if (vid.support.ext_texture_3d)
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
+       qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
+       qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
+       qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
 
        // verify that 3d textures are really supported
        if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
@@ -1161,9 +1011,8 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        }
 
        vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
-       if (vid.support.arb_multitexture)
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
-       if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
+       qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
+       if (vid.support.gl20shaders && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
        {
                qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
                qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
@@ -1171,38 +1020,16 @@ void VID_CheckExtensions(void)
                vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
                vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
                vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
-               Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
+               Con_DPrintf("Using GL2.0+fbo rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
                vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
                vid.sRGBcapable2D = false;
                vid.sRGBcapable3D = true;
-               vid.useinterleavedarrays = false;
                Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
                Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
                vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
        }
-       else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
-       {
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
-               vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
-               vid.teximageunits = vid.texunits;
-               vid.texarrayunits = vid.texunits;
-               Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
-               vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
-               vid.sRGBcapable2D = false;
-               vid.sRGBcapable3D = false;
-               vid.useinterleavedarrays = false;
-       }
        else
-       {
-               vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
-               vid.teximageunits = vid.texunits;
-               vid.texarrayunits = vid.texunits;
-               Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
-               vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
-               vid.sRGBcapable2D = false;
-               vid.sRGBcapable3D = false;
-               vid.useinterleavedarrays = false;
-       }
+               Sys_Error("OpenGL 2.0 and GL_EXT_framebuffer_object required");
 
        // enable multisample antialiasing if possible
        if(vid.support.arb_multisample)
@@ -1230,14 +1057,14 @@ void VID_CheckExtensions(void)
 }
 #endif
 
-float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone)
+float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
 {
        float value;
        value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
        value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
        value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
        value = bound(-1, value, 1);
-       return value * sensitivity;
+       return value * fsensitivity;
 }
 
 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
@@ -1474,7 +1301,22 @@ static void Force_CenterView_f (void)
 
 static int gamma_forcenextframe = false;
 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
-static int cachecolorenable, cachehwgamma;
+static int cachecolorenable;
+
+void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
+{
+       int i;
+       if (cachecolorenable)
+       {
+               for (i = 0; i < 3; i++)
+                       out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
+       }
+       else
+       {
+               for (i = 0; i < 3; i++)
+                       out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
+       }
+}
 
 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
@@ -1503,6 +1345,8 @@ void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
        // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
        // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
        // the rest of darkplaces.
+       //
+       // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
        if (v_psycho.integer)
        {
                int x, y;
@@ -1540,36 +1384,12 @@ void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
        }
 }
 
-void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
+void VID_UpdateGamma(void)
 {
        cvar_t *c;
        float f;
-       int wantgamma;
        qboolean gamma_changed = false;
 
-       // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
-       if (cls.state == ca_dedicated)
-               return;
-
-       wantgamma = v_hwgamma.integer;
-       switch(vid.renderpath)
-       {
-       case RENDERPATH_GL20:
-       case RENDERPATH_D3D9:
-       case RENDERPATH_D3D10:
-       case RENDERPATH_D3D11:
-       case RENDERPATH_SOFT:
-       case RENDERPATH_GLES2:
-               if (v_glslgamma.integer)
-                       wantgamma = 0;
-               break;
-       case RENDERPATH_GL11:
-       case RENDERPATH_GL13:
-       case RENDERPATH_GLES1:
-               break;
-       }
-       if(!vid_activewindow)
-               wantgamma = 0;
 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
        BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
        BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
@@ -1615,6 +1435,7 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
                }
        }
 
+       // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
        if(v_psycho.integer)
                gamma_changed = true;
@@ -1635,64 +1456,7 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
 
        if(gamma_changed)
                ++vid_gammatables_serial;
-
-       GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
 #undef GAMMACHECK
-
-       if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
-               return;
-
-       gamma_forcenextframe = false;
-
-       if (cachehwgamma)
-       {
-               if (!vid_usinghwgamma)
-               {
-                       vid_usinghwgamma = true;
-                       if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
-                       {
-                               vid_gammarampsize = rampsize;
-                               if (vid_gammaramps)
-                                       Z_Free(vid_gammaramps);
-                               vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
-                               vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
-                       }
-                       VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
-               }
-
-               VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
-
-               // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
-               // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
-               if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
-               {
-                       if (vid_usinghwgamma)
-                       {
-                               vid_usinghwgamma = false;
-                               VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
-                       }
-               }
-       }
-       else
-       {
-               if (vid_usinghwgamma)
-               {
-                       vid_usinghwgamma = false;
-                       VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
-               }
-       }
-}
-
-void VID_RestoreSystemGamma(void)
-{
-       if (vid_usinghwgamma)
-       {
-               vid_usinghwgamma = false;
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
-               // force gamma situation to be reexamined next frame
-               gamma_forcenextframe = true;
-       }
 }
 
 #ifdef WIN32
@@ -1714,21 +1478,6 @@ static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
 
 void VID_Shared_Init(void)
 {
-#ifdef SSE_POSSIBLE
-       if (Sys_HaveSSE2())
-       {
-               Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
-               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
-               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
-               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
-       }
-       else
-               Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
-#else
-       Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
-#endif
-
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
@@ -1751,8 +1500,6 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
        Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
 
-       Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
-       Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
        Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
 
        Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
@@ -1779,8 +1526,6 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
@@ -1874,8 +1619,6 @@ static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refres
 
                switch(vid.renderpath)
                {
-               case RENDERPATH_GL11:
-               case RENDERPATH_GL13:
                case RENDERPATH_GL20:
 #ifdef GL_STEREO
                        {
@@ -1885,6 +1628,7 @@ static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refres
                        }
 #endif
                        break;
+               case RENDERPATH_GLES2:
                default:
                        vid.stereobuffer = false;
                        break;
@@ -1894,7 +1638,7 @@ static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refres
                        (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
                        ||
                        (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
-                               !(r_viewfbo.integer >= 2 && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.samples < 2))
+                               r_viewfbo.integer < 2)
                )
                        vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
 
@@ -1926,6 +1670,7 @@ static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refres
 
 static void VID_OpenSystems(void)
 {
+       Key_ReleaseAll();
        R_Modules_Start();
        S_Startup();
 }
@@ -1934,6 +1679,7 @@ static void VID_CloseSystems(void)
 {
        S_Shutdown();
        R_Modules_Shutdown();
+       Key_ReleaseAll();
 }
 
 qboolean vid_commandlinecheck = true;
@@ -1974,7 +1720,7 @@ const char *vidfallbacks[][2] =
        {"vid_userefreshrate", "0"},
        {"vid_width", "640"},
        {"vid_height", "480"},
-       {"vid_bitsperpixel", "16"},
+       {"vid_bitsperpixel", "32"},
        {NULL, NULL}
 };
 
@@ -2008,9 +1754,6 @@ void VID_Start(void)
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
                if (height)
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
-// COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
-               if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
-                       Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
                if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
                        Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
@@ -2105,75 +1848,3 @@ size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean
        }
        return count;
 }
-
-void VID_Soft_SharedSetup(void)
-{
-       gl_platform = "DPSOFTRAST";
-       gl_platformextensions = "";
-
-       gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
-       gl_vendor = "Forest Hale";
-       gl_version = "0.0";
-       gl_extensions = "";
-
-       // clear the extension flags
-       memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
-       Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
-
-       // DPSOFTRAST requires BGRA
-       vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
-
-       vid.forcevbo = false;
-       vid.support.arb_depth_texture = true;
-       vid.support.arb_draw_buffers = true;
-       vid.support.arb_occlusion_query = true;
-       vid.support.arb_query_buffer_object = false;
-       vid.support.arb_shadow = true;
-       //vid.support.arb_texture_compression = true;
-       vid.support.arb_texture_cube_map = true;
-       vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
-       vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
-       vid.support.ext_blend_subtract = true;
-       vid.support.ext_draw_range_elements = true;
-       vid.support.ext_framebuffer_object = true;
-
-       vid.support.ext_texture_3d = true;
-       //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
-       vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
-       vid.support.ati_separate_stencil = true;
-       vid.support.ext_texture_srgb = false;
-
-       vid.maxtexturesize_2d = 16384;
-       vid.maxtexturesize_3d = 512;
-       vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
-       vid.texunits = 4;
-       vid.teximageunits = 32;
-       vid.texarrayunits = 8;
-       vid.max_anisotropy = 1;
-       vid.maxdrawbuffers = 4;
-
-       vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
-       vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
-       vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
-       Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
-       vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
-       vid.sRGBcapable2D = false;
-       vid.sRGBcapable3D = false;
-       vid.useinterleavedarrays = false;
-
-       Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
-       Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
-       Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
-       Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
-       Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
-
-       // LordHavoc: report supported extensions
-#ifdef CONFIG_MENU
-       Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
-#else
-       Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\n", vm_sv_extensions );
-#endif
-
-       // clear to black (loading plaque will be seen over this)
-       GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
-}