]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
added vid_sRGB cvar, this replaces the r_texture_sRGB* cvars and
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index cf6949952284600f77b1131c9c81554a84eded25..756fd6d181944073ece0f3f7feed0c5e338ed7c4 100644 (file)
@@ -2,6 +2,15 @@
 #include "quakedef.h"
 #include "cdaudio.h"
 
+#ifdef SUPPORTD3D
+#include <d3d9.h>
+#ifdef _MSC_VER
+#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
+#endif
+
+LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
+#endif
+
 // global video state
 viddef_t vid;
 
@@ -10,68 +19,34 @@ qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha,
 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
 
 // AK FIXME -> input_dest
-qboolean in_client_mouse = false;
+qboolean in_client_mouse = true;
 
 // AK where should it be placed ?
 float in_mouse_x, in_mouse_y;
 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
 
-// value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
-int gl_max_texture_size = 0;
-int gl_max_3d_texture_size = 0;
-int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
-// GL_ARB_multitexture
-int gl_textureunits = 1;
-// GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
-int gl_combine_extension = false;
-// GL_EXT_compiled_vertex_array
-int gl_supportslockarrays = false;
-// GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
-int gl_videosyncavailable = false;
-// stencil available
-int gl_stencil = false;
-// 3D textures available
-int gl_texture3d = false;
-// GL_ARB_texture_cubemap
-int gl_texturecubemap = false;
-// GL_ARB_texture_non_power_of_two
-int gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
-// GL_ARB_texture_env_dot3
-int gl_dot3arb = false;
-// GL_SGIS_texture_edge_clamp
-int gl_support_clamptoedge = false;
-// GL_EXT_texture_filter_anisotropic
-int gl_support_anisotropy = false;
-int gl_max_anisotropy = 1;
-// OpenGL2.0 core glStencilOpSeparate, or GL_ATI_separate_stencil
-int gl_support_separatestencil = false;
-// GL_EXT_stencil_two_side
-int gl_support_stenciltwoside = false;
-// GL_EXT_blend_minmax
-int gl_support_ext_blend_minmax = false;
-// GL_EXT_blend_subtract
-int gl_support_ext_blend_subtract = false;
-// GL_ARB_shader_objects
-int gl_support_shader_objects = false;
-// GL_ARB_shading_language_100
-int gl_support_shading_language_100 = false;
-// GL_ARB_vertex_shader
-int gl_support_vertex_shader = false;
-// GL_ARB_fragment_shader
-int gl_support_fragment_shader = false;
-//GL_ARB_vertex_buffer_object
-int gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
-//GL_ARB_texture_compression
-int gl_support_texture_compression = false;
-
 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
 qboolean vid_hidden = true;
 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
 qboolean vid_activewindow = true;
 
+// cvars for DPSOFTRAST
+cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
+cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "2", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
+cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
+
 // we don't know until we try it!
 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
+
+// VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
+cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
+cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
+cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
+cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
+cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
+cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
+
 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
 qboolean vid_usinghwgamma = false;
 
@@ -93,9 +68,12 @@ cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in wi
 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
-cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
+cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
+cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
+cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
 
+cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
 
@@ -113,9 +91,9 @@ cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of g
 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
-cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
-cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
-cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
+cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
+cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
+cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
 
 // brand of graphics chip
 const char *gl_vendor;
@@ -141,10 +119,6 @@ void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloa
 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 
-// GL_EXT_compiled_vertex_array
-void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
-void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
-
 // general GL functions
 
 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
@@ -182,12 +156,14 @@ void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue,
 
 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
 
+void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
@@ -195,26 +171,27 @@ void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
 
 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
-void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
-void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+//void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+//void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
-void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
+//void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
+//void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
-void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
-void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
-void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
-void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
@@ -229,6 +206,11 @@ void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
 
 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
@@ -236,17 +218,17 @@ void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
-GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
-void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
+//GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
+//void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
 
-void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+//void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+//void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+//void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
-void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+//void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 
@@ -264,8 +246,8 @@ void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
 
-void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
-void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
+//void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
 
 //[515]: added on 29.07.2005
 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
@@ -277,92 +259,95 @@ void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
 
-void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
-GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
-void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
-GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
-void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
-void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
-GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
-void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
-void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
-void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
-void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
-void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
-GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
-void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
-
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
-void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
-void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
-void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
-GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
+//GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
+void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
+GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
+void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
+void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
+GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
+void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
+
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
 
 //GL_ARB_vertex_buffer_object
 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
@@ -374,20 +359,67 @@ GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
 
+//GL_EXT_framebuffer_object
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
+void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
+void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
+void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
+void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
+void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
+GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
+//void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
+void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
+void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
+
 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
-void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
+//void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
-void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+//void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
 
-int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
+void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
+void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
+void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
+void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
+
+#if _MSC_VER >= 1400
+#define sscanf sscanf_s
+#endif
+
+qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
 {
        int failed = false;
        const dllfunction_t *func;
+       struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
+       char extstr[MAX_INPUTLINE];
+       int ext;
+
+       if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
+               ext = 0; // opengl version
+       else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
+               ext = -1; // pseudo name
+       else
+               ext = 1; // extension name
 
-       Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
+       if (ext)
+               Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
+       else
+               Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
 
        for (func = funcs;func && func->name;func++)
                *func->funcvariable = NULL;
@@ -398,25 +430,48 @@ int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *
                return false;
        }
 
-       if ((name[2] == '_' || name[3] == '_') && !strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", name) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", name))
+       if (ext == 1) // opengl extension
        {
-               Con_DPrint("not detected\n");
-               return false;
+               if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
+               {
+                       Con_DPrint("not detected\n");
+                       return false;
+               }
+       }
+
+       if(ext == 0) // opengl version
+       {
+               if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
+                       curr_version.major = curr_version.minor = 1;
+
+               if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
+               {
+                       Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
+                       return false;
+               }
        }
 
        for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
        {
+               // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
+
                // functions are cleared before all the extensions are evaluated
                if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
                {
-                       if (!silent)
-                               Con_DPrintf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
+                       if (ext && !silent)
+                               Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
+                       if (!ext)
+                               Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
                        failed = true;
                }
        }
        // delay the return so it prints all missing functions
        if (failed)
                return false;
+       // VorteX: add to found extension list
+       dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
+
        Con_DPrint("enabled\n");
        return true;
 }
@@ -448,12 +503,14 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
        {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
        {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
+       {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
        {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
        {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
        {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
        {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
        {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
        {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
+       {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
        {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
        {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
        {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
@@ -461,6 +518,7 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
        {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
        {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
+       {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
        {"glBegin", (void **) &qglBegin},
        {"glEnd", (void **) &qglEnd},
 //[515]: added on 29.07.2005
@@ -468,22 +526,22 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
 //
        {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
-       {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
-       {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
+//     {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
+//     {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
        {"glViewport", (void **) &qglViewport},
-       {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
-       {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
+//     {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
+//     {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
        {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
-       {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
+//     {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
        {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
-       {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
-       {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
-       {"glRotated", (void **) &qglRotated},
-       {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
-       {"glScaled", (void **) &qglScaled},
-       {"glScalef", (void **) &qglScalef},
-       {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
-       {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
+//     {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
+//     {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
+//     {"glRotated", (void **) &qglRotated},
+//     {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
+//     {"glScaled", (void **) &qglScaled},
+//     {"glScalef", (void **) &qglScalef},
+//     {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
+//     {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
        {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
        {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
        {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
@@ -495,29 +553,34 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
        {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
        {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
+       {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
+       {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
+       {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
+       {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
+       {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
        {"glHint", (void **) &qglHint},
-       {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
+//     {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
        {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
        {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
        {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
        {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
 //     {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
 //     {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
-       {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
-       {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
+//     {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
+//     {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
        {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
-       {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
+//     {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
        {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
-       {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
+//     {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
        {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
-       {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
+//     {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
        {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
        {"glScissor", (void **) &qglScissor},
        {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
        {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
        {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
-       {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
-       {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
+//     {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
+//     {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
        {NULL, NULL}
 };
 
@@ -544,13 +607,6 @@ static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
-static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
-{
-       {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
-       {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
-       {NULL, NULL}
-};
-
 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
 {
        {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
@@ -585,98 +641,101 @@ static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
-static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
+static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
 {
-       {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
-       {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
-       {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
-       {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
-       {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
-       {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
-       {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
-       {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
-       {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
-       {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
-       {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
-       {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
-       {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
-       {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
-       {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
-       {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
-       {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
-       {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
-       {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
-       {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
-       {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
-       {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
-       {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
-       {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
-       {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
-       {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
-       {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
-       {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
-       {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
-       {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
-       {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
-       {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
-       {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
-       {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
-       {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
-       {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
-       {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
-       {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
-       {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
+       {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
+       {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
+//     {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
+       {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
+       {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
+       {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
+       {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
+       {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
+       {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
+       {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
+       {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
+       {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
+       {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
+       {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
+       {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
+       {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
+       {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
+       {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
+       {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
+       {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
+       {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
+       {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
+       {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
+       {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
+       {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
+       {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
+       {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
+       {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
+       {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
+       {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
+       {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
+       {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
+       {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
+       {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
+       {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
+       {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
+       {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
+       {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
+       {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
+       {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
+       {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
+       {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
+       {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
+       {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
+       {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
+       {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
+       {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
+       {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
+       {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
+       {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
+       {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
+       {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
+       {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
+       {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
+       {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
+       {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
+       {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
+       {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
+       {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
+       {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
+       {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
+       {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
+       {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
+       {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
+       {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
+       {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
+//     {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
+//     {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
+//     {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
+//     {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
+//     {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
+//     {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
+//     {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
+//     {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
+//     {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
+//     {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
+//     {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
+       {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
+       {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
+       {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
+       {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
+       {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
+       {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
+       {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
+       {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
+       {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
+       {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
        {NULL, NULL}
 };
 
-static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
+static dllfunction_t glsl130funcs[] =
 {
-//     {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
-//     {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
-//     {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
-//     {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
-//     {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
-//     {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
-//     {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
-//     {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
-//     {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
-//     {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
-//     {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
-//     {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
-//     {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
-//     {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
-//     {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
-//     {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
-//     {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
-//     {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
-//     {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
-//     {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
-//     {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
-//     {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
-//     {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
-//     {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
-//     {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
-//     {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
-//     {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
-//     {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
-//     {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
-//     {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
-//     {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
-//     {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
-//     {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
-//     {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
-//     {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
-//     {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
-       {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
-       {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
-       {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
-       {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
-       {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
-       {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
-//     {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
-//     {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
-//     {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
-//     {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
+       {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
        {NULL, NULL}
 };
 
@@ -693,123 +752,247 @@ static dllfunction_t vbofuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
+static dllfunction_t fbofuncs[] =
+{
+       {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
+       {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
+       {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
+       {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
+       {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
+       {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
+       {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
+       {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
+       {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
+       {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
+       {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
+//     {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
+       {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
+       {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
+       {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
+       {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
+       {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
+       {NULL, NULL}
+};
+
 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
 {
        {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
        {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
-       {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
+//     {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
        {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
        {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
-       {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
+//     {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
        {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
        {NULL, NULL}
 };
 
+static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
+{
+       {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
+       {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
+       {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
+       {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
+       {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
+       {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
+       {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
+       {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
+{
+       {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+void VID_ClearExtensions(void)
+{
+       // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
+
+       // clear the extension flags
+       memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
+       vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
+       vid.sRGBcapable2D = false;
+       vid.sRGBcapable3D = false;
+       vid.useinterleavedarrays = false;
+       vid.forcevbo = false;
+       vid.maxtexturesize_2d = 0;
+       vid.maxtexturesize_3d = 0;
+       vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
+       vid.texunits = 1;
+       vid.teximageunits = 1;
+       vid.texarrayunits = 1;
+       vid.max_anisotropy = 1;
+       vid.maxdrawbuffers = 1;
+
+       // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
+       qglDrawRangeElements = NULL;
+       qglDrawBuffer = NULL;
+       qglPolygonStipple = NULL;
+       qglFlush = NULL;
+       qglActiveTexture = NULL;
+       qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
+       qglFramebufferTexture2DEXT = NULL;
+       qglDrawBuffersARB = NULL;
+}
+
 void VID_CheckExtensions(void)
 {
-       gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
-
-       // reset all the gl extension variables here
-       // this should match the declarations
-       gl_max_texture_size = 0;
-       gl_max_3d_texture_size = 0;
-       gl_max_cube_map_texture_size = 0;
-       gl_textureunits = 1;
-       gl_combine_extension = false;
-       gl_supportslockarrays = false;
-       gl_texture3d = false;
-       gl_texturecubemap = false;
-       gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
-       gl_dot3arb = false;
-       gl_support_clamptoedge = false;
-       gl_support_anisotropy = false;
-       gl_max_anisotropy = 1;
-       gl_support_separatestencil = false;
-       gl_support_stenciltwoside = false;
-       gl_support_ext_blend_minmax = false;
-       gl_support_ext_blend_subtract = false;
-       gl_support_shader_objects = false;
-       gl_support_shading_language_100 = false;
-       gl_support_vertex_shader = false;
-       gl_support_fragment_shader = false;
-       gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
-       gl_support_texture_compression = false;
-
-       if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
+       if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
                Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
+       vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
 
        CHECKGLERROR
-       qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
 
        Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
 
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
-       if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
-               GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
-
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
-       if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
-       {
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
-               gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
-               if (gl_combine_extension)
-                       gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
-       }
-
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
-       if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
+       if (vid.support.gl20shaders)
        {
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
-               if (gl_max_3d_texture_size < 32)
+               // this one is purely optional, needed for GLSL 1.3 support (#version 130), so we don't even check the return value of GL_CheckExtension
+               vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
+               if(vid.support.gl20shaders130)
                {
-                       gl_texture3d = false;
-                       Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
+                       char *s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
+                       if(!s || atof(s) < 1.30 - 0.00001)
+                               vid.support.gl20shaders130 = 0;
                }
+               if(vid.support.gl20shaders130)
+                       Con_DPrintf("Using GLSL 1.30\n");
+               else
+                       Con_DPrintf("Using GLSL 1.00\n");
        }
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
-       if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
-       // TODO: blacklist this extension on Radeon X1600-X1950 hardware (they support it only with certain filtering/repeat modes)
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
-       gl_support_arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
-       gl_support_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
-       gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
-       gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
 
+       // GL drivers generally prefer GL_BGRA
+       vid.forcetextype = GL_BGRA;
+
+       vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
+       vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
+       vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
+       vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
+       vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
+       vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
+       vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
+       vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
+       vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
+       vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
+       vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
+       vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
+       vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
+       vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
+       vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
+       vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
+       vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
+       vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
+       vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
+       vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
+       vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
+       vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
+       vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
-       if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
-               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
-
-       gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
-       gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
-
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
-       if (!(gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("glStencilOpSeparate", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true)))
-               gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
-       gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
-
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
-       gl_support_arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
+
+       if (vid.support.arb_draw_buffers)
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
+
+       // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
+       // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
+       if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
+       {
+               int val = 0;
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
+               if (val < 1)
+                       vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
+       }
 
        // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
        if (qglDrawRangeElements == NULL)
                qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
 
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
-       if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
-               if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
-                       if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
-                               gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
-       CHECKGLERROR
+       qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
+       if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
+       if (vid.support.arb_texture_cube_map)
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
+       if (vid.support.ext_texture_3d)
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
+
+       // verify that 3d textures are really supported
+       if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
+       {
+               vid.support.ext_texture_3d = false;
+               Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
+       }
+
+       vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
+       if (vid.support.arb_multitexture)
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
+       if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
+       {
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
+               vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+               vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+               vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+               Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
+               vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
+               vid.sRGBcapable2D = false;
+               vid.sRGBcapable3D = true;
+               vid.useinterleavedarrays = false;
+       }
+       else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
+       {
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
+               vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+               vid.teximageunits = vid.texunits;
+               vid.texarrayunits = vid.texunits;
+               Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
+               vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
+               vid.sRGBcapable2D = false;
+               vid.sRGBcapable3D = false;
+               vid.useinterleavedarrays = false;
+       }
+       else
+       {
+               vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+               vid.teximageunits = vid.texunits;
+               vid.texarrayunits = vid.texunits;
+               Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
+               vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
+               vid.sRGBcapable2D = false;
+               vid.sRGBcapable3D = false;
+               vid.useinterleavedarrays = false;
+       }
+
+       // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
 }
 
 void Force_CenterView_f (void)
@@ -825,17 +1008,18 @@ unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamm
 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
 {
+       float srgbmul = (vid.sRGB2D || vid.sRGB3D) ? 2.2f : 1.0f;
        if (cachecolorenable)
        {
-               BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
-               BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
-               BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
+               BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]) * srgbmul, cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
+               BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]) * srgbmul, cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
+               BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]) * srgbmul, cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
        }
        else
        {
-               BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
-               BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
-               BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
+               BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
+               BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
+               BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
        }
 
        // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
@@ -890,15 +1074,29 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
                return;
 
        wantgamma = v_hwgamma.integer;
-       if(r_glsl.integer && v_glslgamma.integer)
-               wantgamma = 0;
+       switch(vid.renderpath)
+       {
+       case RENDERPATH_GL20:
+       case RENDERPATH_D3D9:
+       case RENDERPATH_D3D10:
+       case RENDERPATH_D3D11:
+       case RENDERPATH_SOFT:
+       case RENDERPATH_GLES2:
+               if (v_glslgamma.integer)
+                       wantgamma = 0;
+               break;
+       case RENDERPATH_GL11:
+       case RENDERPATH_GL13:
+       case RENDERPATH_GLES1:
+               break;
+       }
        if(!vid_activewindow)
                wantgamma = 0;
 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
        BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
        BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
        BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
-       BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
+       //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
        BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
        BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
        BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
@@ -914,6 +1112,8 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
        vid_gammatables_trivial = false;
        if(v_psycho.integer == 0)
        if(v_contrastboost.value == 1)
+       if(!vid.sRGB2D)
+       if(!vid.sRGB3D)
        {
                if(v_color_enable.integer)
                {
@@ -1019,7 +1219,27 @@ void VID_RestoreSystemGamma(void)
 
 void VID_Shared_Init(void)
 {
+#ifdef SSE_POSSIBLE
+       if (Sys_HaveSSE2())
+       {
+               Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
+               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
+               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
+               Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
+       }
+       else
+               Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
+#else
+       Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
+#endif
+
        Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
        Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
        Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
        Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
@@ -1052,40 +1272,60 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
-       Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
        Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
        Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
-       if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
-               Cvar_Set("gl_combine", "0");
 }
 
-int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer, int samples)
+int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
 {
+       viddef_mode_t mode;
+       memset(&mode, 0, sizeof(mode));
+       mode.fullscreen = fullscreen != 0;
+       mode.width = width;
+       mode.height = height;
+       mode.bitsperpixel = bpp;
+       mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
+       mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
+       mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
+       mode.samples = samples;
        cl_ignoremousemoves = 2;
-       Con_Printf("Initializing Video Mode: %s %dx%dx%dx%dhz%s%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "", samples > 1 ? va(" (%ix AA)", samples) : "");
-       if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0, stereobuffer, samples))
+       VID_ClearExtensions();
+       if (VID_InitMode(&mode))
        {
-               vid.fullscreen = fullscreen;
-               vid.width = width;
-               vid.height = height;
-               vid.bitsperpixel = bpp;
-               vid.samples = samples;
-               vid.refreshrate = refreshrate;
-               vid.stereobuffer = stereobuffer;
-               vid.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, samples);
+               // accept the (possibly modified) mode
+               vid.mode = mode;
+               vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
+               vid.width          = vid.mode.width;
+               vid.height         = vid.mode.height;
+               vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
+               vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
+               vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
+               vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
+               vid.samples        = vid.mode.samples;
+               vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
+               vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
+               vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
+
+               Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
+
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
                if(vid_userefreshrate.integer)
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
+
                return true;
        }
        else
@@ -1105,6 +1345,7 @@ static void VID_CloseSystems(void)
 }
 
 qboolean vid_commandlinecheck = true;
+extern qboolean vid_opened;
 
 void VID_Restart_f(void)
 {
@@ -1112,15 +1353,21 @@ void VID_Restart_f(void)
        if (vid_commandlinecheck)
                return;
 
+       if (!vid_opened)
+       {
+               SCR_BeginLoadingPlaque();
+               return;
+       }
+
        Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
-               vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.fullscreen && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid.refreshrate) : "", vid.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.samples) : "",
-               vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid_refreshrate.integer) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
+               vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
+               vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
        VID_CloseSystems();
        VID_Shutdown();
-       if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
+       if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
        {
                Con_Print("Video mode change failed\n");
-               if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer, vid.samples))
+               if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
                        Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
        }
        VID_OpenSystems();
@@ -1137,7 +1384,7 @@ const char *vidfallbacks[][2] =
        {NULL, NULL}
 };
 
-// this is only called once by Host_StartVideo
+// this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
 void VID_Start(void)
 {
        int i, width, height, success;
@@ -1172,14 +1419,14 @@ void VID_Start(void)
                        Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
        }
 
-       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
+       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
        if (!success)
        {
                Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
                for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
                {
                        Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
-                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
+                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
                }
                if (!success)
                        Sys_Error("Video modes failed");
@@ -1187,3 +1434,137 @@ void VID_Start(void)
        VID_OpenSystems();
 }
 
+void VID_Stop(void)
+{
+       VID_CloseSystems();
+       VID_Shutdown();
+}
+
+int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
+{
+       vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
+       vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
+       if(a->width > b->width)
+               return +1;
+       if(a->width < b->width)
+               return -1;
+       if(a->height > b->height)
+               return +1;
+       if(a->height < b->height)
+               return -1;
+       if(a->refreshrate > b->refreshrate)
+               return +1;
+       if(a->refreshrate < b->refreshrate)
+               return -1;
+       if(a->bpp > b->bpp)
+               return +1;
+       if(a->bpp < b->bpp)
+               return -1;
+       if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
+               return +1;
+       if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
+               return -1;
+       return 0;
+}
+size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
+{
+       size_t i;
+       if(count == 0)
+               return 0;
+       // 1. sort them
+       qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
+       // 2. remove duplicates
+       for(i = 0; i < count; ++i)
+       {
+               if(modes[i].width && modes[i].height)
+               {
+                       if(i == 0)
+                               continue;
+                       if(modes[i].width != modes[i-1].width)
+                               continue;
+                       if(modes[i].height != modes[i-1].height)
+                               continue;
+                       if(userefreshrate)
+                               if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
+                                       continue;
+                       if(usebpp)
+                               if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
+                                       continue;
+                       if(useaspect)
+                               if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
+                                       continue;
+               }
+               // a dupe, or a bogus mode!
+               if(i < count-1)
+                       memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
+               --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
+               --count;
+       }
+       return count;
+}
+
+void VID_Soft_SharedSetup(void)
+{
+       gl_platform = "DPSOFTRAST";
+       gl_platformextensions = "";
+
+       gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
+       gl_vendor = "Forest Hale";
+       gl_version = "0.0";
+       gl_extensions = "";
+
+       // clear the extension flags
+       memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
+
+       // DPSOFTRAST requires BGRA
+       vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
+
+       vid.forcevbo = false;
+       vid.support.arb_depth_texture = true;
+       vid.support.arb_draw_buffers = true;
+       vid.support.arb_occlusion_query = true;
+       vid.support.arb_shadow = true;
+       //vid.support.arb_texture_compression = true;
+       vid.support.arb_texture_cube_map = true;
+       vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
+       vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
+       vid.support.ext_blend_subtract = true;
+       vid.support.ext_draw_range_elements = true;
+       vid.support.ext_framebuffer_object = true;
+       vid.support.ext_texture_3d = true;
+       //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
+       vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
+       vid.support.ati_separate_stencil = true;
+       vid.support.ext_texture_srgb = false;
+
+       vid.maxtexturesize_2d = 16384;
+       vid.maxtexturesize_3d = 512;
+       vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
+       vid.texunits = 4;
+       vid.teximageunits = 32;
+       vid.texarrayunits = 8;
+       vid.max_anisotropy = 1;
+       vid.maxdrawbuffers = 4;
+
+       vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+       vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+       vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
+       Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
+       vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
+       vid.sRGBcapable2D = false;
+       vid.sRGBcapable3D = false;
+       vid.useinterleavedarrays = false;
+
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
+       Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
+
+       // LordHavoc: report supported extensions
+       Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
+
+       // clear to black (loading plaque will be seen over this)
+       GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
+}