]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
added GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_vertex_shader, GL_AR...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index 55c7562bbb2a6f135d9942b5d44a4b77c1361fa3..8851e21da2978228498af2c60197de5b7c2c7b4b 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ qboolean in_client_mouse = true;
 float in_mouse_x, in_mouse_y;
 
 // GL_ARB_multitexture
-int gl_textureunits = 0;
+int gl_textureunits = 1;
 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
 int gl_combine_extension = false;
 // GL_EXT_compiled_vertex_array
@@ -38,19 +38,28 @@ int gl_support_var = false;
 int gl_support_var2 = false;
 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 int gl_support_anisotropy = false;
+int gl_max_anisotropy = 1;
 // GL_NV_texture_shader
 int gl_textureshader = false;
+// GL_EXT_stencil_two_side
+int gl_support_stenciltwoside = false;
+// GL_ARB_shader_objects
+int gl_support_shader_objects = false;
+// GL_ARB_shading_language_100
+int gl_support_shading_language_100 = false;
+// GL_ARB_vertex_shader
+int gl_support_vertex_shader = false;
+// GL_ARB_fragment_shader
+int gl_support_fragment_shader = false;
 
 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
 int vid_hidden = true;
 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
 int vid_activewindow = true;
-// LordHavoc: whether to allow use of hwgamma (disabled when window is inactive)
-int vid_allowhwgamma = false;
 
 // we don't know until we try it!
-int vid_hardwaregammasupported = true;
+cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
 int vid_usinghwgamma = false;
 
@@ -64,6 +73,7 @@ cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
 
 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
 cvar_t gl_combine = {CVAR_SAVE, "gl_combine", "1"};
+cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
 
 cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-70"};
 cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "80"};
@@ -84,6 +94,7 @@ cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
+cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
 
 // brand of graphics chip
 const char *gl_vendor;
@@ -123,12 +134,12 @@ void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GL
 
 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
+void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
-//void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
@@ -136,9 +147,9 @@ GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
 
 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
@@ -173,19 +184,19 @@ void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-//void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
+void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
+void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
@@ -194,11 +205,11 @@ void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
-//void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 
 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
@@ -207,7 +218,7 @@ void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
-//void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
 
 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
@@ -232,6 +243,95 @@ void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 
+void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
+void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
+void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
+void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
+void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
+void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+
 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
 {
        int failed = false;
@@ -242,9 +342,9 @@ int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *
        for (func = funcs;func && func->name;func++)
                *func->funcvariable = NULL;
 
-       if (disableparm && COM_CheckParm(disableparm))
+       if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
        {
-               Con_DPrintf("disabled by commandline\n");
+               Con_DPrint("disabled by commandline\n");
                return false;
        }
 
@@ -263,12 +363,12 @@ int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *
                // delay the return so it prints all missing functions
                if (failed)
                        return false;
-               Con_DPrintf("enabled\n");
+               Con_DPrint("enabled\n");
                return true;
        }
        else
        {
-               Con_DPrintf("not detected\n");
+               Con_DPrint("not detected\n");
                return false;
        }
 }
@@ -277,19 +377,19 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
 {
        {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
        {"glClear", (void **) &qglClear},
-//     {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
+       {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
        {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
        {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
-//     {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
-//     {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
+       {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
+       {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
        {"glEnable", (void **) &qglEnable},
        {"glDisable", (void **) &qglDisable},
        {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
        {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
        {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
-//     {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
-//     {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
-//     {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
+       {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
+       {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
+       {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
        {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
        {"glGetError", (void **) &qglGetError},
        {"glGetString", (void **) &qglGetString},
@@ -317,31 +417,31 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
        {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
        {"glViewport", (void **) &qglViewport},
-//     {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
-//     {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
+       {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
+       {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
        {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
-//     {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
+       {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
        {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
-//     {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
-//     {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
-//     {"glRotated", (void **) &qglRotated},
-//     {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
-//     {"glScaled", (void **) &qglScaled},
-//     {"glScalef", (void **) &qglScalef},
-//     {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
-//     {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
+       {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
+       {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
+       {"glRotated", (void **) &qglRotated},
+       {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
+       {"glScaled", (void **) &qglScaled},
+       {"glScalef", (void **) &qglScalef},
+       {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
+       {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
        {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
        {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
        {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
        {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
        {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
-//     {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
+       {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
        {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
        {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
        {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
-//     {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
+       {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
        {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
-//     {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
+       {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
        {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
        {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
        {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
@@ -416,28 +516,143 @@ static dllfunction_t wglvarfuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
+static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
+{
+       {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
+{
+       {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
+       {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
+       {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
+       {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
+       {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
+       {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
+       {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
+       {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
+       {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
+       {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
+       {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
+       {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
+       {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
+       {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
+       {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
+       {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
+       {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
+       {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
+       {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
+       {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
+       {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
+       {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
+       {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
+       {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
+       {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
+       {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
+       {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
+       {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
+       {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
+       {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
+       {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
+       {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
+       {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
+       {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
+       {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
+       {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
+       {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
+       {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
+       {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
+{
+//     {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
+//     {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
+//     {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
+//     {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
+//     {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
+//     {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
+//     {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
+//     {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
+//     {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
+//     {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
+//     {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
+//     {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
+//     {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
+//     {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
+//     {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
+//     {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
+//     {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
+//     {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
+//     {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
+//     {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
+       {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
+       {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
+       {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
+       {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
+       {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
+       {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
+//     {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
+//     {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
+//     {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
+//     {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
 
 void VID_CheckExtensions(void)
 {
        gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
+
+       // reset all the gl extension variables here
+       // this should match the declarations
+       gl_textureunits = 1;
        gl_combine_extension = false;
-       gl_dot3arb = false;
        gl_supportslockarrays = false;
-       gl_textureunits = 1;
+       gl_videosyncavailable = false;
+       gl_texture3d = false;
+       gl_texturecubemap = false;
+       gl_dot3arb = false;
        gl_support_clamptoedge = false;
        gl_support_var = false;
        gl_support_var2 = false;
+       gl_support_anisotropy = false;
+       gl_max_anisotropy = 1;
+       gl_textureshader = false;
+       gl_support_stenciltwoside = false;
+       gl_support_shader_objects = false;
+       gl_support_shading_language_100 = false;
+       gl_support_vertex_shader = false;
+       gl_support_fragment_shader = false;
 
        if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
                Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
 
-       Con_DPrintf ("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
-       Con_DPrintf ("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
-       Con_DPrintf ("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
-       Con_DPrintf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
-       Con_DPrintf ("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
+       Con_DPrintf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
+       Con_DPrintf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
+       Con_DPrintf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
+       Con_DPrintf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
+       Con_DPrintf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
 
-       Con_DPrintf("Checking OpenGL extensions...\n");
+       Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
 
        if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
                GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
@@ -462,13 +677,21 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        if (gl_support_var)
                gl_support_var2 = GL_CheckExtension("GL_NV_vertex_array_range2", NULL, "-novar2", false);
 
-       gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
+       if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
 
        gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
 
+       gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
+
        // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
        if (qglDrawRangeElements == NULL)
                qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
+
+       if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
+               if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
+                       if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
+                               gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
 }
 
 int vid_vertexarrays_are_var = false;
@@ -528,13 +751,13 @@ void IN_ProcessMove(usercmd_t *cmd)
 {
        // get basic movement from keyboard
        CL_BaseMove(cmd);
-       
+
        // OS independent code
        IN_PreMove();
-       
+
        // allow mice or other external controllers to add to the move
        IN_Move(cmd);
-       
+
        // OS independent code
        IN_PostMove();
 }
@@ -563,9 +786,9 @@ void IN_Mouse(usercmd_t *cmd, float mx, float my)
        in_mouse_x = (float) mouse_x * vid.conwidth / vid.realwidth;
        in_mouse_y = (float) mouse_y * vid.conheight / vid.realheight;
 
-       // AK: eveything else is client stuff 
+       // AK: eveything else is client stuff
        // BTW, this should be seperated somewhen
-       if(!in_client_mouse) 
+       if(!in_client_mouse)
                return;
 
        // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
@@ -599,13 +822,16 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force)
 {
        cvar_t *c;
        float f;
+       static int forcenextframe = false;
 
        // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
        if (cls.state == ca_dedicated)
                return;
 
        if (!force
-        && vid_usinghwgamma == (vid_allowhwgamma && v_hwgamma.integer)
+        && !forcenextframe
+        && !v_psycho.integer
+        && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
         && v_gamma.value == cachegamma
         && v_contrast.value == cachecontrast
         && v_brightness.value == cachebrightness
@@ -620,13 +846,15 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force)
         && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
         && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
                return;
+               
+       forcenextframe = false;
 
-       if (vid_allowhwgamma && v_hwgamma.integer)
+       if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
        {
                if (!vid_usinghwgamma)
                {
                        vid_usinghwgamma = true;
-                       vid_hardwaregammasupported = VID_GetGamma(vid_systemgammaramps);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
                }
 
                BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
@@ -657,14 +885,53 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force)
                        BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
                }
 
-               vid_hardwaregammasupported = VID_SetGamma(vid_gammaramps);
+               // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
+               // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
+               // the rest of darkplaces.
+               if (v_psycho.integer)
+               {
+                       int x, y;
+                       float t;
+                       static float n[3], nd[3], nt[3];
+                       static int init = true;
+                       unsigned short *ramp;
+                       forcenextframe = true;
+                       if (init)
+                       {
+                               init = false;
+                               for (x = 0;x < 3;x++)
+                               {
+                                       n[x] = lhrandom(0, 1);
+                                       nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
+                                       nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
+                               }
+                       }
+                       
+                       for (x = 0;x < 3;x++)
+                       {
+                               nt[x] -= host_realframetime;
+                               if (nt[x] < 0)
+                               {
+                                       nd[x] = -nd[x];
+                                       nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
+                               }
+                               n[x] += nd[x] * host_realframetime;
+                               n[x] -= floor(n[x]);
+                       }
+               
+                       for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
+                               for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
+                                       *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
+               }
+
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
        }
        else
        {
                if (vid_usinghwgamma)
                {
                        vid_usinghwgamma = false;
-                       vid_hardwaregammasupported = VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
                }
        }
 }
@@ -680,6 +947,7 @@ void VID_RestoreSystemGamma(void)
 
 void VID_Shared_Init(void)
 {
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
        Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
        Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
        Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
@@ -696,6 +964,8 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
 
        Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
+       
+       Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
 
        Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
@@ -703,6 +973,7 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
        Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
        Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
        Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
@@ -716,7 +987,6 @@ int current_vid_fullscreen;
 int current_vid_width;
 int current_vid_height;
 int current_vid_bitsperpixel;
-extern int VID_InitMode (int fullscreen, int width, int height, int bpp);
 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
 {
        Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp);
@@ -750,32 +1020,37 @@ static void VID_CloseSystems(void)
        R_Modules_Shutdown();
 }
 
+int vid_commandlinecheck = true;
+
 void VID_Restart_f(void)
 {
+       // don't crash if video hasn't started yet
+       if (vid_commandlinecheck)
+               return;
+
        Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
                current_vid_fullscreen ? "fullscreen" : "window", current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel,
                vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
        VID_Close();
        if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
        {
-               Con_Printf("Video mode change failed\n");
+               Con_Print("Video mode change failed\n");
                if (!VID_Mode(current_vid_fullscreen, current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel))
                        Sys_Error("Unable to restore to last working video mode\n");
        }
        VID_OpenSystems();
 }
 
-int vid_commandlinecheck = true;
 void VID_Open(void)
 {
-       int i, width, height;
+       int i, width, height, success;
        if (vid_commandlinecheck)
        {
                // interpret command-line parameters
                vid_commandlinecheck = false;
-               if ((i = COM_CheckParm("-window")) != 0)
+               if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
-               if ((i = COM_CheckParm("-fullscreen")) != 0)
+               if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
                width = 0;
                height = 0;
@@ -795,18 +1070,19 @@ void VID_Open(void)
                        Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
        }
 
-       Con_DPrintf("Starting video system\n");
-       if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
+       Con_DPrint("Starting video system\n");
+       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
+       if (!success)
        {
-               Con_Printf("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
-               if (vid_fullscreen.integer)
-               {
-                       if (!VID_Mode(true, 640, 480, 16))
-                               if (!VID_Mode(false, 640, 480, 16))
-                                       Sys_Error("Video modes failed\n");
-               }
-               else
-                       Sys_Error("Windowed video failed\n");
+               Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
+               if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
+                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16);
+               if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
+                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16);
+               if (!success && vid_fullscreen.integer)
+                       success = VID_Mode(false, 640, 480, 16);
+               if (!success)
+                       Sys_Error("Video modes failed\n");
        }
        VID_OpenSystems();
 }