]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
Use SDL_opengl.h and SDL_opengl_ext.h headers instead of doing our own defines -...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index 0abf25d89666fb1af8c65ef035e715d6ac35b1b2..abab7a7dc93515f38d7a99160fff236557420056 100644 (file)
@@ -199,251 +199,209 @@ const char *gl_platformextensions;
 char gl_driver[256];
 
 #ifndef USE_GLES2
-// GL_ARB_multitexture
-void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
-
-// general GL functions
-
-void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
-
-void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
-
-void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
-void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
-
-void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
-void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
-void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
-void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
-
-void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
-
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
+GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
+GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
+GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
+GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
-void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
-void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
-
+void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
+void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
+void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
+void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
+void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
+void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
+void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
+void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
+void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
+void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
+void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
+void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
+void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
+void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
+void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
+void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
-void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
-
-void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
+void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
+void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
-
-void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
+void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
+void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
+void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
+void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
+void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
+void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
+void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
+void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
+void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
+void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
+void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
-
+void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
+void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
-void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
-
+void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
-void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
-void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
-
-void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
-void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
-void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
-
-void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
-
-void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
-void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
-void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
-
-void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
-
-void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum);
-
-void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
-void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
-void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFace)(GLenum);
-
-void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
-void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
-void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
-GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
-void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
-void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
-GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
-void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
-void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
-void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
-void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
-void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
-void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
-GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
-void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
-
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
-void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
-void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
-void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
-void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
-void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
-GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
-void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
-
-//GL_ARB_vertex_buffer_object
-void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
-void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
-void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
-GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
-GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
-GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
-void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
-void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
-
-//GL_ARB_framebuffer_object
-GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
-GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
-GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
-GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
-
-void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
-
-void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
-void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
-//void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
-void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
-void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
-//void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
-void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
-
-void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
-void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
-GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
-void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
-void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
-void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
-
-void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
-
-void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
-GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
-void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
-void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
-void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
-void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
-void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
-
-void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
-
-GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
-void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
-void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
-void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
+void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 #endif
 
 #if _MSC_VER >= 1400