]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
add a "freeslots" field to the host cache
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index d1ee155e21c6e26aa54833e492828c2aac0d3217..c96fd0c2e66fd1290b52ae0543f02efa730776f5 100644 (file)
@@ -58,6 +58,10 @@ int gl_support_shading_language_100 = false;
 int gl_support_vertex_shader = false;
 // GL_ARB_fragment_shader
 int gl_support_fragment_shader = false;
+//GL_ARB_vertex_buffer_object
+int gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
+//GL_ARB_texture_compression
+int gl_support_texture_compression = false;
 
 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
 qboolean vid_hidden = true;
@@ -83,6 +87,7 @@ cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-bu
 
 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
+cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
@@ -216,6 +221,7 @@ void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
 
 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
@@ -250,6 +256,9 @@ void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
 
+void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
+void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
+
 //[515]: added on 29.07.2005
 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
@@ -347,6 +356,24 @@ GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLchar
 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
 
+//GL_ARB_vertex_buffer_object
+void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
+GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
+void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
+
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
+
 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
 {
        int failed = false;
@@ -462,6 +489,7 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
        {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
        {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
+       {"glHint", (void **) &qglHint},
        {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
        {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
        {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
@@ -482,6 +510,8 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
        {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
        {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
+       {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
+       {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
        {NULL, NULL}
 };
 
@@ -644,6 +674,30 @@ static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
+static dllfunction_t vbofuncs[] =
+{
+       {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
+       {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
+       {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
+       {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
+       {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
+       {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
+       {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
+       {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
+{
+       {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
+       {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
+       {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
+       {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
+       {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
+       {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
+       {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
+       {NULL, NULL}
+};
 
 void VID_CheckExtensions(void)
 {
@@ -672,6 +726,8 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        gl_support_shading_language_100 = false;
        gl_support_vertex_shader = false;
        gl_support_fragment_shader = false;
+       gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
+       gl_support_texture_compression = false;
 
        if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
                Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
@@ -715,7 +771,10 @@ void VID_CheckExtensions(void)
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
        if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
                qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
        gl_support_arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
+       gl_support_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
        gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
@@ -728,12 +787,15 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
        gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
 
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (accelerates shadow rendering)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
        if (!(gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("glStencilOpSeparate", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false)))
                gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
-// COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
        gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
 
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
+       gl_support_arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
+
        // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
        if (qglDrawRangeElements == NULL)
                qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
@@ -938,6 +1000,7 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);