]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
removed \n from all Host_Error, Sys_Error, PRVM_ERROR, PF_ERROR calls, since Host_Err...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index 37f2444bf40decf590e869bbe2e795d028019f6e..f9621dc3f3c8f98c7cb09745350d3a5531488df3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 
 #include "quakedef.h"
+#include "cdaudio.h"
 
 // global video state
 viddef_t vid;
@@ -8,13 +9,19 @@ viddef_t vid;
 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
 
+// AK FIXME -> input_dest
+qboolean in_client_mouse = true;
+
+// AK where should it be placed ?
+float in_mouse_x, in_mouse_y;
+
 // GL_ARB_multitexture
-int gl_textureunits = 0;
+int gl_textureunits = 1;
 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
 int gl_combine_extension = false;
 // GL_EXT_compiled_vertex_array
 int gl_supportslockarrays = false;
-// GLX_SGI_video_sync or WGL_EXT_swap_control
+// GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
 int gl_videosyncavailable = false;
 // stencil available
 int gl_stencil = false;
@@ -26,19 +33,34 @@ int gl_texturecubemap = false;
 int gl_dot3arb = false;
 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
 int gl_support_clamptoedge = false;
+// GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+int gl_support_anisotropy = false;
+int gl_max_anisotropy = 1;
+// GL_NV_texture_shader
+int gl_textureshader = false;
+// GL_EXT_stencil_two_side
+int gl_support_stenciltwoside = false;
+// GL_ARB_shader_objects
+int gl_support_shader_objects = false;
+// GL_ARB_shading_language_100
+int gl_support_shading_language_100 = false;
+// GL_ARB_vertex_shader
+int gl_support_vertex_shader = false;
+// GL_ARB_fragment_shader
+int gl_support_fragment_shader = false;
+// GL_NV_half_float
+int gl_support_half_float = false;
 
 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
-int vid_hidden = true;
+qboolean vid_hidden = true;
 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
-int vid_activewindow = true;
-// LordHavoc: whether to allow use of hwgamma (disabled when window is inactive)
-int vid_allowhwgamma = false;
+qboolean vid_activewindow = true;
 
 // we don't know until we try it!
-int vid_hardwaregammasupported = true;
+cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
-int vid_usinghwgamma = false;
+qboolean vid_usinghwgamma = false;
 
 unsigned short vid_gammaramps[768];
 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
@@ -46,16 +68,12 @@ unsigned short vid_systemgammaramps[768];
 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
-cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "16"};
-cvar_t vid_stencil = {CVAR_SAVE, "vid_stencil", "0"};
+cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
 
+cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0"};
 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1"};
-
-cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-70"};
-cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "80"};
-
-cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
+cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
 
 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
@@ -70,8 +88,8 @@ cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
-cvar_t v_overbrightbits = {CVAR_SAVE, "v_overbrightbits", "0"};
-cvar_t v_hwgamma = {0, "v_hwgamma", "1"};
+cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
+cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
 
 // brand of graphics chip
 const char *gl_vendor;
@@ -90,7 +108,10 @@ const char *gl_platformextensions;
 char gl_driver[256];
 
 // GL_ARB_multitexture
-//void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 
@@ -98,6 +119,11 @@ void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
 
+//GL_NV_vertex_array_range
+GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
+GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
 
 // general GL functions
 
@@ -105,22 +131,22 @@ void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GL
 
 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
+void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
-//void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
-//GLboolean GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
+GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
 
 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
-//void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
 
 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
@@ -131,41 +157,44 @@ void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
-//void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
+void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
 
 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
+void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
 
 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
-//void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
-//void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
-//void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
+void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
 
 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-//void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
-//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
-//void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-//void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-//void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
+void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
+void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
@@ -174,10 +203,11 @@ void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
 
-//void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
-//void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
-//void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 
 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
@@ -186,7 +216,7 @@ void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
-//void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
 
 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
@@ -211,6 +241,95 @@ void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 
+void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
+void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
+void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
+void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
+GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
+void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
+void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
+//void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
+void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
+void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+
 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
 {
        int failed = false;
@@ -221,9 +340,9 @@ int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *
        for (func = funcs;func && func->name;func++)
                *func->funcvariable = NULL;
 
-       if (disableparm && COM_CheckParm(disableparm))
+       if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
        {
-               Con_Printf("disabled by commandline\n");
+               Con_Print("disabled by commandline\n");
                return false;
        }
 
@@ -235,19 +354,19 @@ int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *
                        if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
                        {
                                if (!silent)
-                                       Con_Printf("missing function \"%s\" - broken driver!\n", func->name);
+                                       Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
                                failed = true;
                        }
                }
                // delay the return so it prints all missing functions
                if (failed)
                        return false;
-               Con_Printf("enabled\n");
+               Con_Print("enabled\n");
                return true;
        }
        else
        {
-               Con_Printf("not detected\n");
+               Con_Print("not detected\n");
                return false;
        }
 }
@@ -256,19 +375,19 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
 {
        {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
        {"glClear", (void **) &qglClear},
-//     {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
+       {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
        {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
        {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
-//     {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
-//     {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
+       {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
+       {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
        {"glEnable", (void **) &qglEnable},
        {"glDisable", (void **) &qglDisable},
-//     {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
+       {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
        {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
        {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
-//     {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
-//     {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
-//     {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
+       {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
+       {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
+       {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
        {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
        {"glGetError", (void **) &qglGetError},
        {"glGetString", (void **) &qglGetString},
@@ -277,48 +396,52 @@ static dllfunction_t opengl110funcs[] =
        {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
        {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
        {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
-//     {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
+       {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
        {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
        {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
        {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
-//     {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
+       {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
        {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
        {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
-//     {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
+       {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
        {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
-//     {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
-//     {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
-//     {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
-//     {"glBegin", (void **) &qglBegin},
-//     {"glEnd", (void **) &qglEnd},
+       {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
+       {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
+       {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
+       {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
+       {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
+       {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
+       {"glBegin", (void **) &qglBegin},
+       {"glEnd", (void **) &qglEnd},
        {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
        {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
        {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
        {"glViewport", (void **) &qglViewport},
-//     {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
-//     {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
+       {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
+       {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
        {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
-//     {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
+       {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
        {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
-//     {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
-//     {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
-//     {"glRotated", (void **) &qglRotated},
-//     {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
-//     {"glScaled", (void **) &qglScaled},
-//     {"glScalef", (void **) &qglScalef},
-//     {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
-//     {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
+       {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
+       {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
+       {"glRotated", (void **) &qglRotated},
+       {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
+       {"glScaled", (void **) &qglScaled},
+       {"glScalef", (void **) &qglScalef},
+       {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
+       {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
        {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
        {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
        {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
        {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
        {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
-//     {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
+       {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
+       {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
        {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
-//     {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
-//     {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
+       {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
+       {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
        {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
-//     {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
+       {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
        {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
        {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
        {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
@@ -353,7 +476,10 @@ static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
 
 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
 {
-       //{"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
+       {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
+       {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
+       {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
+       {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
        {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
        {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
        {NULL, NULL}
@@ -374,122 +500,246 @@ static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
+static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
+{
+       {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
+{
+       {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
+       {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
+       {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
+       {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
+       {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
+       {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
+       {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
+       {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
+       {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
+       {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
+       {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
+       {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
+       {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
+       {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
+       {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
+       {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
+       {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
+       {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
+       {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
+       {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
+       {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
+       {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
+       {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
+       {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
+       {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
+       {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
+       {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
+       {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
+       {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
+       {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
+       {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
+       {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
+       {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
+       {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
+       {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
+       {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
+       {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
+       {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
+       {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
+{
+//     {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
+//     {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
+//     {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
+//     {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
+//     {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
+//     {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
+//     {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
+//     {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
+//     {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
+//     {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
+//     {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
+//     {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
+//     {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
+//     {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
+//     {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
+//     {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
+//     {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
+//     {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
+//     {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
+//     {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
+//     {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
+//     {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
+//     {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
+//     {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
+       {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
+       {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
+       {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
+       {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
+       {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
+       {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
+//     {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
+//     {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
+//     {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
+//     {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+
 void VID_CheckExtensions(void)
 {
-       gl_stencil = vid_stencil.integer;
+       gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
+
+       // reset all the gl extension variables here
+       // this should match the declarations
+       gl_textureunits = 1;
        gl_combine_extension = false;
-       gl_dot3arb = false;
        gl_supportslockarrays = false;
-       gl_textureunits = 1;
+       gl_texture3d = false;
+       gl_texturecubemap = false;
+       gl_dot3arb = false;
        gl_support_clamptoedge = false;
+       gl_support_anisotropy = false;
+       gl_max_anisotropy = 1;
+       gl_textureshader = false;
+       gl_support_stenciltwoside = false;
+       gl_support_shader_objects = false;
+       gl_support_shading_language_100 = false;
+       gl_support_vertex_shader = false;
+       gl_support_fragment_shader = false;
 
        if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
-               Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
+               Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
 
-       Con_Printf ("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
-       Con_Printf ("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
-       Con_Printf ("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
-       Con_Printf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
-       Con_Printf ("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
+       Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
+       Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
+       Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
+       Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
+       Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
 
-       Con_Printf("Checking OpenGL extensions...\n");
+       Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
 
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
        if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
                GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
 
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
        if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
        {
                qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
                gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
                if (gl_combine_extension)
                        gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
        }
 
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
        gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
        gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
        gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
        gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
 
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
+       if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
+       gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
+       gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
+
        // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
        if (qglDrawRangeElements == NULL)
                qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
-}
-
-void Force_CenterView_f (void)
-{
-       cl.viewangles[PITCH] = 0;
-}
 
-void IN_PreMove(void)
-{
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
+       if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
+               if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
+                       if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
+                               gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
+
+// COMMANDLINEOPTION: GL: -nohalffloat disables GL_NV_half_float extension
+       gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
 }
 
-void CL_AdjustAngles(void);
-void IN_PostMove(void)
+qboolean vid_vertexarrays_are_var = false;
+void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
 {
-       // clamp after the move as well to prevent messed up rendering angles
-       CL_AdjustAngles();
+       void *m;
+       vid_vertexarrays_are_var = false;
+       if (fast && qglAllocateMemoryNV)
+       {
+               CHECKGLERROR
+               m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
+               CHECKGLERROR
+               if (m)
+               {
+                       vid_vertexarrays_are_var = true;
+                       return m;
+               }
+       }
+       return Mem_Alloc(pool, size);
 }
 
-void IN_Mouse(usercmd_t *cmd, float mx, float my)
+void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
 {
-       int mouselook = (in_mlook.state & 1) || freelook.integer;
-       float mouse_x, mouse_y;
-       static float old_mouse_x = 0, old_mouse_y = 0;
-
-       if (m_filter.integer)
+       if (vid_vertexarrays_are_var)
        {
-               mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
-               mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
+               CHECKGLERROR
+               qglFreeMemoryNV(pointer);
+               CHECKGLERROR
        }
        else
-       {
-               mouse_x = mx;
-               mouse_y = my;
-       }
-
-       old_mouse_x = mx;
-       old_mouse_y = my;
-
-       // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
-       mouse_x *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
-       mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
-
-       // Add mouse X/Y movement to cmd
-       if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
-               cmd->sidemove += m_side.value * mouse_x;
-       else
-               cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
-
-       if (mouselook)
-               V_StopPitchDrift();
+               Mem_Free(pointer);
+       vid_vertexarrays_are_var = false;
+}
 
-       if (mouselook && !(in_strafe.state & 1))
-               cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
-       else
-       {
-               if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
-                       cmd->upmove -= m_forward.value * mouse_y;
-               else
-                       cmd->forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
-       }
+void Force_CenterView_f (void)
+{
+       cl.viewangles[PITCH] = 0;
 }
 
 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
-static int cacheoverbrightbits = -1, cachecolorenable, cachehwgamma;
+static int cachecolorenable, cachehwgamma;
 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
 {
        cvar_t *c;
        float f;
+       static int forcenextframe = false;
 
        // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
        if (cls.state == ca_dedicated)
                return;
 
        if (!force
-        && vid_usinghwgamma == (vid_allowhwgamma && v_hwgamma.integer)
-        && v_overbrightbits.integer == cacheoverbrightbits
+        && !forcenextframe
+        && !v_psycho.integer
+        && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
         && v_gamma.value == cachegamma
         && v_contrast.value == cachecontrast
         && v_brightness.value == cachebrightness
@@ -505,12 +755,14 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force)
         && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
                return;
 
-       if (vid_allowhwgamma && v_hwgamma.integer)
+       forcenextframe = false;
+
+       if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
        {
                if (!vid_usinghwgamma)
                {
                        vid_usinghwgamma = true;
-                       vid_hardwaregammasupported = VID_GetGamma(vid_systemgammaramps);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
                }
 
                BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
@@ -526,30 +778,71 @@ void VID_UpdateGamma(qboolean force)
                BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
                BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
                cachecolorenable = v_color_enable.integer;
-               cacheoverbrightbits = v_overbrightbits.integer;
                cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
 
                if (cachecolorenable)
                {
-                       BuildGammaTable16((float) (1 << cacheoverbrightbits), invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
-                       BuildGammaTable16((float) (1 << cacheoverbrightbits), invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
-                       BuildGammaTable16((float) (1 << cacheoverbrightbits), invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
                }
                else
                {
-                       BuildGammaTable16((float) (1 << cacheoverbrightbits), cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
-                       BuildGammaTable16((float) (1 << cacheoverbrightbits), cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
-                       BuildGammaTable16((float) (1 << cacheoverbrightbits), cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
+                       BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
+               }
+
+               // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
+               // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
+               // the rest of darkplaces.
+               if (v_psycho.integer)
+               {
+                       int x, y;
+                       float t;
+                       static float n[3], nd[3], nt[3];
+                       static int init = true;
+                       unsigned short *ramp;
+                       forcenextframe = true;
+                       if (init)
+                       {
+                               init = false;
+                               for (x = 0;x < 3;x++)
+                               {
+                                       n[x] = lhrandom(0, 1);
+                                       nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
+                                       nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
+                               }
+                       }
+
+                       for (x = 0;x < 3;x++)
+                       {
+                               nt[x] -= host_realframetime;
+                               if (nt[x] < 0)
+                               {
+                                       nd[x] = -nd[x];
+                                       nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
+                               }
+                               n[x] += nd[x] * host_realframetime;
+                               n[x] -= floor(n[x]);
+                       }
+
+                       for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
+                               for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
+                                       *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
                }
 
-               vid_hardwaregammasupported = VID_SetGamma(vid_gammaramps);
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
+               // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
+               if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
+                       VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
        }
        else
        {
                if (vid_usinghwgamma)
                {
                        vid_usinghwgamma = false;
-                       vid_hardwaregammasupported = VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
                }
        }
 }
@@ -565,6 +858,7 @@ void VID_RestoreSystemGamma(void)
 
 void VID_Shared_Init(void)
 {
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
        Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
        Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
        Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
@@ -581,43 +875,36 @@ void VID_Shared_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
 
        Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
-       Cvar_RegisterVariable(&v_overbrightbits);
+
+       Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
 
        Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
-       Cvar_RegisterVariable(&vid_stencil);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
        Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
-       Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
-       Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
-       Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
        Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
        Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
+       if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+               Cvar_Set("gl_combine", "0");
 }
 
-int current_vid_fullscreen;
-int current_vid_width;
-int current_vid_height;
-int current_vid_bitsperpixel;
-int current_vid_stencil;
-extern int VID_InitMode (int fullscreen, int width, int height, int bpp, int stencil);
-int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int stencil)
+int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
 {
-       Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d %s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, stencil ? "with stencil" : "without stencil");
-       if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, stencil))
+       Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp);
+       if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp))
        {
-               current_vid_fullscreen = fullscreen;
-               current_vid_width = width;
-               current_vid_height = height;
-               current_vid_bitsperpixel = bpp;
-               current_vid_stencil = stencil;
+               vid.fullscreen = fullscreen;
+               vid.width = width;
+               vid.height = height;
+               vid.bitsperpixel = bpp;
                Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
                Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
                Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
                Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, stencil);
                return true;
        }
        else
@@ -627,48 +914,57 @@ int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int stencil)
 static void VID_OpenSystems(void)
 {
        R_Modules_Start();
-       S_Open();
-       CDAudio_Open();
+       S_Startup();
 }
 
 static void VID_CloseSystems(void)
 {
-       CDAudio_Close();
-       S_Close();
+       S_Shutdown();
        R_Modules_Shutdown();
 }
 
+qboolean vid_commandlinecheck = true;
+
 void VID_Restart_f(void)
 {
-       Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp %s, to %s %dx%dx%dbpp %s.\n",
-               current_vid_fullscreen ? "fullscreen" : "window", current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel, current_vid_stencil ? "with stencil" : "without stencil",
-               vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_stencil.integer ? "with stencil" : "without stencil");
-       VID_Close();
-       if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_stencil.integer))
+       // don't crash if video hasn't started yet
+       if (vid_commandlinecheck)
+               return;
+
+       Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
+               vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
+               vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
+       VID_CloseSystems();
+       VID_Shutdown();
+       if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
        {
-               Con_Printf("Video mode change failed\n");
-               if (!VID_Mode(current_vid_fullscreen, current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel, current_vid_stencil))
-                       Sys_Error("Unable to restore to last working video mode\n");
+               Con_Print("Video mode change failed\n");
+               if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel))
+                       Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
        }
        VID_OpenSystems();
 }
 
-int vid_commandlinecheck = true;
-void VID_Open(void)
+// this is only called once by Host_StartVideo
+void VID_Start(void)
 {
-       int i, width, height;
+       int i, width, height, success;
        if (vid_commandlinecheck)
        {
                // interpret command-line parameters
                vid_commandlinecheck = false;
-               if ((i = COM_CheckParm("-window")) != 0)
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
+               if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
-               if ((i = COM_CheckParm("-fullscreen")) != 0)
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
+               if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
                width = 0;
                height = 0;
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
                if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
                        width = atoi(com_argv[i+1]);
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
                if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
                        height = atoi(com_argv[i+1]);
                if (width == 0)
@@ -679,41 +975,25 @@ void VID_Open(void)
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
                if (height)
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
+// COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
                if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
                        Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
-               if ((i = COM_CheckParm("-nostencil")) != 0)
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, 0);
-               if ((i = COM_CheckParm("-stencil")) != 0)
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, 1);
-       }
-
-       if (vid_stencil.integer && vid_bitsperpixel.integer != 32)
-       {
-               Con_Printf("vid_stencil not allowed without vid_bitsperpixel 32, turning off vid_stencil\n");
-               Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, 0);
        }
 
-       Con_Printf("Starting video system\n");
-       if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_stencil.integer))
+       Con_Print("Starting video system\n");
+       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
+       if (!success)
        {
-               Con_Printf("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
-               if (!vid_stencil.integer || !VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, false))
-               {
-                       if (vid_fullscreen.integer)
-                       {
-                               if (!VID_Mode(true, 640, 480, 16, false))
-                                       if (!VID_Mode(false, 640, 480, 16, false))
-                                               Sys_Error("Video modes failed\n");
-                       }
-                       else
-                               Sys_Error("Windowed video failed\n");
-               }
+               Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
+               if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
+                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16);
+               if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
+                       success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16);
+               if (!success && vid_fullscreen.integer)
+                       success = VID_Mode(false, 640, 480, 16);
+               if (!success)
+                       Sys_Error("Video modes failed");
        }
        VID_OpenSystems();
 }
 
-void VID_Close(void)
-{
-       VID_CloseSystems();
-       VID_Shutdown();
-}