]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - view.c
significant cleanup of CL_UpdateEntities, GL_UpdateNetworkEntity, CL_LinkNetworkEntit...
[xonotic/darkplaces.git] / view.c
diff --git a/view.c b/view.c
index f1f66e550216f46e1a648764f65a5a9d622540d1..c3ccb51fc12c5b060582f190c98ef4ee7d32ea49 100644 (file)
--- a/view.c
+++ b/view.c
@@ -43,6 +43,8 @@ cvar_t cl_bobmodel_side = {0, "cl_bobmodel_side", "0.05", "gun bobbing sideways
 cvar_t cl_bobmodel_up = {0, "cl_bobmodel_up", "0.02", "gun bobbing upward movement amount"};
 cvar_t cl_bobmodel_speed = {0, "cl_bobmodel_speed", "7", "gun bobbing speed"};
 
+cvar_t cl_viewmodel_scale = {0, "cl_viewmodel_scale", "0.3", "changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible"};
+
 cvar_t v_kicktime = {0, "v_kicktime", "0.5", "how long a view kick from damage lasts"};
 cvar_t v_kickroll = {0, "v_kickroll", "0.6", "how much a view kick from damage rolls your view"};
 cvar_t v_kickpitch = {0, "v_kickpitch", "0.6", "how much a view kick from damage pitches your view"};
@@ -320,17 +322,17 @@ CL_StairSmoothing
 void CL_StairSmoothing (void)
 {
        if (v_dmg_time > 0)
-               v_dmg_time -= (cl.time - cl.oldtime);
+               v_dmg_time -= bound(0, cl.time - cl.oldtime, 0.1);
 
        // stair smoothing
        if (cl.onground && cl.stairoffset < 0)
        {
-               cl.stairoffset += (cl.time - cl.oldtime) * cl_stairsmoothspeed.value;
+               cl.stairoffset += bound(0, cl.time - cl.oldtime, 0.1) * cl_stairsmoothspeed.value;
                cl.stairoffset = bound(-16, cl.stairoffset, 0);
        }
        else if (cl.onground && cl.stairoffset > 0)
        {
-               cl.stairoffset -= (cl.time - cl.oldtime) * cl_stairsmoothspeed.value;
+               cl.stairoffset -= bound(0, cl.time - cl.oldtime, 0.1) * cl_stairsmoothspeed.value;
                cl.stairoffset = bound(0, cl.stairoffset, 16);
        }
        else
@@ -349,8 +351,6 @@ void V_CalcRefdef (void)
        entity_t *ent;
        float vieworg[3], gunorg[3], viewangles[3];
        trace_t trace;
-       if(csqc_loaded)
-               return;
        VectorClear(gunorg);
        viewmodelmatrix = identitymatrix;
        r_view.matrix = identitymatrix;
@@ -364,7 +364,7 @@ void V_CalcRefdef (void)
                VectorCopy(cl.viewangles, viewangles);
 
                // update the stairoffset if the player entity has gone up or down without leaving the ground
-               //Con_Printf("cl.onground %i oldz %f newz %f\n", cl.onground, oldz, vieworg[2]);
+               //Con_Printf("cl.onground %i oldz %f newz %f vel %f %f %f\n", cl.onground, oldz, vieworg[2], cl.movement_velocity[0], cl.movement_velocity[1], cl.movement_velocity[2]);
                cl.stairoffset -= vieworg[2] - oldz;
                oldz = vieworg[2];
                cl.stairoffset = bound(-16, cl.stairoffset, 16);
@@ -392,7 +392,7 @@ void V_CalcRefdef (void)
                        else
                        {
                                r_view.matrix = ent->render.matrix;
-                               r_view.matrix.m[2][3] += cl.stats[STAT_VIEWHEIGHT];
+                               Matrix4x4_AdjustOrigin(&r_view.matrix, 0, 0, cl.stats[STAT_VIEWHEIGHT]);
                        }
                        viewmodelmatrix = r_view.matrix;
                }
@@ -527,7 +527,7 @@ void V_CalcRefdef (void)
                        else
                                Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&r_view.matrix, vieworg[0], vieworg[1], vieworg[2], viewangles[0], viewangles[1], viewangles[2] + v_idlescale.value * sin(cl.time*v_iroll_cycle.value) * v_iroll_level.value, 1);
                        // calculate a viewmodel matrix for use in view-attached entities
-                       Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&viewmodelmatrix, gunorg[0], gunorg[1], gunorg[2], viewangles[0], viewangles[1], viewangles[2], 0.3);
+                       Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&viewmodelmatrix, gunorg[0], gunorg[1], gunorg[2], viewangles[0], viewangles[1], viewangles[2], cl_viewmodel_scale.value);
                        VectorCopy(vieworg, csqc_origin);
                        VectorCopy(viewangles, csqc_angles);
                }
@@ -536,6 +536,9 @@ void V_CalcRefdef (void)
 
 void V_FadeViewFlashs(void)
 {
+       // don't flash if time steps backwards
+       if (cl.time <= cl.oldtime)
+               return;
        // drop the damage value
        cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent -= (cl.time - cl.oldtime)*150;
        if (cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent <= 0)
@@ -694,6 +697,8 @@ void V_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&cl_bobmodel_up);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_bobmodel_speed);
 
+       Cvar_RegisterVariable (&cl_viewmodel_scale);
+
        Cvar_RegisterVariable (&v_kicktime);
        Cvar_RegisterVariable (&v_kickroll);
        Cvar_RegisterVariable (&v_kickpitch);