]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - wad.h
fixed monster interpolation in normal quake, which makes dpcrush not lerped unfortunately
[xonotic/darkplaces.git] / wad.h
diff --git a/wad.h b/wad.h
index 51e6dec37f0d6ee10bf3128410c89b4a71a8040e..6a20203e659f43a8e53a612d8893351cae866c37 100644 (file)
--- a/wad.h
+++ b/wad.h
@@ -67,14 +67,12 @@ extern      lumpinfo_t      *wad_lumps;
 extern byte            *wad_base;
 
 void   W_LoadWadFile (char *filename);
-void   W_CleanupName (char *in, char *out);
-lumpinfo_t     *W_GetLumpinfo (char *name);
 void   *W_GetLumpName (char *name);
-void   *W_GetLumpNum (int num);
 
 void SwapPic (qpic_t *pic);
 
 // LordHavoc: added alternate texture WAD2/WAD3 system for easier loading of HalfLife texture wads
-extern image_width, image_height;
+extern int image_width, image_height;
 void   W_LoadTextureWadFile (char *filename, int complain);
-byte   *W_GetTexture (char *name, int matchwidth, int matchheight); // returns malloc'd image data, width and height are in image_width and image_height (yeah yeah so I'm lazy...)
+byte   *W_GetTexture (char *name); // returns tempmempool allocated image data, width and height are in image_width and image_height
+byte   *W_ConvertWAD3Texture(miptex_t *tex); // returns tempmempool allocated image data, width and height are in image_width and image_height