]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - world.h
Fix engine not starting on Windows if linked against SDL > 2.0.5
[xonotic/darkplaces.git] / world.h
diff --git a/world.h b/world.h
index 2f2c8a787f2494d49191fd86b2a40f6f074581d4..e43ebd142c6ffc99f7fcfa01a5badb0baa86966d 100644 (file)
--- a/world.h
+++ b/world.h
@@ -46,22 +46,30 @@ typedef struct world_physics_s
        void *ode_world;
        void *ode_space;
        void *ode_contactgroup;
-       // number of constraint solver iterations to use (for dWorldStepFast)
+       // number of constraint solver iterations to use (for dWorldQuickStep)
        int ode_iterations;
        // actual step (server frametime / ode_iterations)
        vec_t ode_step;
+       // time we need to simulate, for constantstep
+       vec_t ode_time;
+       // stats
+       int ode_numobjects; // total objects cound
+       int ode_activeovjects; // active objects count
        // max velocity for a 1-unit radius object at current step to prevent
        // missed collisions
        vec_t ode_movelimit;
 }
 world_physics_t;
 
+struct prvm_prog_s;
+
 typedef struct world_s
 {
        // convenient fields
        char filename[MAX_QPATH];
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
+       struct prvm_prog_s *prog;
 
        int areagrid_stats_calls;
        int areagrid_stats_nodechecks;
@@ -92,7 +100,7 @@ void World_Init(void);
 void World_Shutdown(void);
 
 /// called after the world model has been loaded, before linking any entities
-void World_SetSize(world_t *world, const char *filename, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+void World_SetSize(world_t *world, const char *filename, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, struct prvm_prog_s *prog);
 /// unlinks all entities (used before reallocation of edicts)
 void World_UnlinkAll(world_t *world);
 
@@ -115,9 +123,13 @@ void World_End(world_t *world);
 // this is called by SV_Physics
 void World_Physics_Frame(world_t *world, double frametime, double gravity);
 
+// change physics properties of entity
+struct prvm_edict_s;
+struct edict_odefunc_s;
+void World_Physics_ApplyCmd(struct prvm_edict_s *ed, struct edict_odefunc_s *f);
+
 // remove physics data from entity
 // this is called by entity removal
-struct prvm_edict_s;
 void World_Physics_RemoveFromEntity(world_t *world, struct prvm_edict_s *ed);
 void World_Physics_RemoveJointFromEntity(world_t *world, struct prvm_edict_s *ed);