simplifying Warsow-style physics code even more, as it now can use a common code...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 8 May 2009 09:58:13 +0000 (09:58 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 8 May 2009 09:58:13 +0000 (09:58 +0000)
commit064b11dd64ba00551bd5382ad2de161c532b4297
tree0fe867ad96a59668eb2af2e5d286c1439a031b85
parent6e80446389989aa5d2fce0107e06555c9b6c216e
simplifying Warsow-style physics code even more, as it now can use a common code path with Quake-style physics (the only difference there is is when moving forward only).

This could be done after the observation that CPMA-style acceleration never kicks in in Warsow mode.

The sv_aircontrol is now expected to be zero in Warsow-style mode, as it does nothing in that mode anyway! If you do set it, you get Warsow and CPMA air control added!

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8952 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_input.c