added entity caching stats in graph
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 23 Feb 2013 11:08:31 +0000 (11:08 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 23 Feb 2013 11:08:31 +0000 (11:08 +0000)
commit16d359cbcdd3bc5a77c7d17895cd436fa7a58a5d
tree7998705a5e2e6e6da8d94751737a36ed46d98a14
parent74246ff16482ed3b4019f8ad22ad9e1e0cf0ffc0
added entity caching stats in graph
optimized logic for animcache and dynamic batching
optimized r_shadows code which was often casting shadows from entities
it did not animcache, and these entities didn't need to cast anyway,
imposed an artificial limit of 1024 entities in r_shadows code...
now exactly determines if models are animated at load (except iqm which
is trusted), and the isanimated flag is not needed for animating a
skeletal model with skeletonobject

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11901 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_screen.c
client.h
gl_rmain.c
model_alias.c
r_shadow.c