Add R_LightPoint which is fast version of R_CompleteLightPoint that only grabs ambien...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 24 Mar 2011 23:13:40 +0000 (23:13 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 24 Mar 2011 23:13:40 +0000 (23:13 +0000)
commit174b8bcffc1b69f555e9a978046240a4b072b1ab
treef9c87b7514e31d4575114c4362adbbc829007813
parenta6889a61c4e3f5ec4d52de6ae044dd65e588dd25
Add R_LightPoint which is fast version of R_CompleteLightPoint that only grabs ambient color to use with litsprites and particles. Fix bug in R_CompleteLightPoint (RTWORLD and DYNLIGHT wasnt processed if LP_LIGHTMAP flag is there). New trick for SPR_OVERHEAD (a bit of additional rotation).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10963 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_particles.c
gl_rmain.c
r_shadow.c
r_shadow.h
r_sprites.c