changed format of builtin shader strings to use comma separated lines,
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 7 Feb 2013 11:40:40 +0000 (11:40 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 7 Feb 2013 11:40:40 +0000 (11:40 +0000)
commit39017f0c52fcb627489fefa55112a0497d07b6e6
treea3ad73dad1101417546556f4a15edcc956743ed1
parenta763f483080045ae701e2f82a178fa39526e10dc
changed format of builtin shader strings to use comma separated lines,
this should fix compilation on MSVC where default.glsl exceeded 65535
character limit
removed MODE_SHOWDEPTH from shaders and code because it is not used and
is not likely to ever be used anyway
reworked shadermodeinfo_t to only have one filename rather than separate
filenames for vertex and fragment shader
reworked r_glsl_dumpshader to cope with multiple shader filenames and
unified some code for glsl and hlsl text processing

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11889 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
dpsoftrast.c
dpsoftrast.h
gl_rmain.c
r_shadow.c
render.h
shader_glsl.h
shader_hlsl.h