dpshaderkill enhancements
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 20 Aug 2011 15:41:23 +0000 (15:41 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 20 Aug 2011 15:41:23 +0000 (15:41 +0000)
commit4434beb3c023ef9f97f772f3944b5800065a8e15
tree84daaa340a2a9e1dff8efb9daae56f7b886ad8ad
parent6642d846d198f2616c17d2c742a44d2df35074c9
dpshaderkill enhancements

"Kill" current shader:
dpshaderkillifcvar r_foo == 42
dpshaderkillifcvar r_foo != 42
dpshaderkillifcvar r_foo < 42
dpshaderkillifcvar r_foo > 42
dpshaderkillifcvar r_foo <= 42
dpshaderkillifcvar r_foo >= 42

"Un-kill" current shader (unsets the kill flag):
dpnoshaderkillifcvar r_foo == 42
dpnoshaderkillifcvar r_foo != 42
dpnoshaderkillifcvar r_foo < 42
dpnoshaderkillifcvar r_foo > 42
dpnoshaderkillifcvar r_foo <= 42
dpnoshaderkillifcvar r_foo >= 42

Also, shader override logic is modified so killed shaders can be used to make
alternatives, e.g. switching between two shader definitions based on cvars:
- killed shaders never override other shaders, but show no warning
- non-killed shaders override killed shaders
- non-killed shaders still do not override other non-killed shaders

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11287 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
model_shared.c