Added DP_CSQC_ENTITYMODELLIGHT extension (CSQC-updated modellight using modellight_...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 12 Sep 2011 16:53:12 +0000 (16:53 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 12 Sep 2011 16:53:12 +0000 (16:53 +0000)
commit886221c0a4822afbb9328f3a5ddeee959a1010aa
tree0284a7a17ac5628c944c880a640d868c93e485a8
parent989ca4a9f1569dff8d782772d43fa8754073ad53
Added DP_CSQC_ENTITYMODELLIGHT extension (CSQC-updated modellight using modellight_* fields). RF_NOCULL transformed to RF_WORLDOBJECT which gives maximal transparent sorting distance (and disables culling), making transparent RF_WORLDOBJECT order-dependent. This is still a hacky thing and can change in the future since whole concept of this flag is not good (it's a quick trick to solve bugs with rendering of really large sky objects).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11344 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
csprogs.c
csprogs.h
dpdefs/csprogsdefs.qc
gl_rmain.c
meshqueue.c
protocol.h
prvm_offsets.h
svvm_cmds.c