changed gloss behavior, now darkens light intensity (to 25% of normal) instead of...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 2 Mar 2003 07:20:28 +0000 (07:20 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 2 Mar 2003 07:20:28 +0000 (07:20 +0000)
commit9cc048425c0d0a70b663e106ecf71b8c60d68962
treef6380209a622941a90bad5bdd66e802323787cca
parentd276f1a6f80c5b55e89406e19c2d6028f41da34d
changed gloss behavior, now darkens light intensity (to 25% of normal) instead of assuming gloss texture is dim, this is consistent with tenebrae behavior, inconsistent with doom3 behavior (sigh...), this makes OgrO's model skins look a lot better
no longer spews 'refusing to create light' warnings when loading map light entities that actually aren't lights at all

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2797 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
r_shadow.c